【評測】Switch《煉獄圍城》 香港團隊 + 動作塔防

Nintendo Switch 遊戲主機,自普及後,相信各位都在尋找一些考驗技巧及戰術的遊戲,而現在小編就希望為各位介紹一款,由香港團隊制作的遊戲作品,名為《煉獄圍城》(Hell Warders),現在已經發售。

《煉獄圍城》是首款由香港開發團隊開發,並在Nintendo Switch上推出的家用遊戲作品,以第三人稱進行的動作塔防遊戲,遊戲中,你需要守護名為Nexus 的結晶,結晶主要作用,就是無限復活玩家,在戰鬥中,嘗試抵抗數波攻擊,成攻擊退所有惡魔,就可以勝利。

遊戲玩法:考驗玩家戰術及佈防能力

遊戲作戰前,有一段時間讓玩家設置兵力,資源有限,你需要選擇最適合的位置及兵種,幫助你惡魔大軍中,提升優勢,遊戲分為數個回合,每一個回合之間都會有一定時間讓你重新佈防,當然亦可以在戰鬥時即時召換需要的兵種,改變戰局。

當然,英雄只有一個並不一定可以抵擋惡魔大軍的入侵,遊戲玩家可以與3名玩家一起作戰,讓有更高裝備的玩家,可以帶領較弱的。

遊戲主打是多人對戰

遊戲中可以讓玩家進行 4 人合作模式,可以讓玩家有更多合作空間,例如使用那一個角色,並帶上那些士兵種類,都可以在合作中,進行協調,例如負責遠攻的玩家,可以帶上所有遠程攻擊的兵種,負責守城的,可以有重型兵守著水晶,讓其他玩家,可以專心對付惡魔及 Boss 戰。

不過比較可惜的是,遊戲只支援線上多人模式,不能在主機上進行分割多人合作,雖然遊戲是支援 Switch 的 3 種使用模式,但都是一機一人遊戲。

善用兵種/地型:減少士兵死亡,提升作戰力

遊戲中,有相當多兵種讓玩家選擇,不過每位玩家,每次出戰時只可以選取其中 6 種出戰,而兵種亦需要玩家按遊戲進度來開啟,按不同的兵種,需要不同數量的資源,例如步兵需要 100 資源,弓兵則需要 400 資源,還有一些兵種會按地型而得到更大的優勢,所以要佈防時,相當考驗玩家的即時判斷力。

多種職業:選出最適合的英雄吧

玩家主要使用的角色,就是英雄,遊戲中有不同英雄讓你選擇,每一個英雄,都有獨得的技能,有針對個體攻擊,一個針對遠程攻擊,另一個就是範圍攻擊,組隊合作時,就需要配合不同隊友,使用各個英雄作戰,並分工合作。

作戰技巧:需看準時機出招

玩家使用的角色,在進攻時,有一定時間硬直,及有攻擊範圍,面對數十隻惡魔,單純的攻擊並不足夠,玩家需要使用角色的技能進行攻擊,強大的技能需要更多時間CD,因此不能隨便使用,各位需要了解每一個技能,找出最適合的使用時間。

英雄升級:訓練為最強的英雄

除了兵種外,玩家可以幫助自己的英雄角色進行升級,例如提升生命值、速度、傷害等,如果不進行升級,你將會面對如《Dark Souls》的敵人…你只有老婆婆的緩慢攻擊,完成更多條件,就可以得到更多升級點數了。

另外更可以在戰鬥後,取得不同的裝備,提升各方面的能力,減少作戰時死亡的次數,可以大大改變戰況。

無限復活不代表無敵

遊戲中,玩家死亡後只需要 5 秒時間,就可以重生,不過並不代表你可以在最前線無視敵人的攻擊,因為你需要守護結晶, 5 秒時間已足夠讓敵人向你的水晶推進,你所調配的士兵,只可以作拖延用途,他們也是會死亡的,因此玩家需要減少死亡次數,才有機會勝出。

遊戲難度:先升級,後挑戰

遊戲中有最少 2 個難度讓玩家選擇,不過玩家初期選取困難模式,每一個模式都有一定的技能點數,例如普通難度就是 115 個,因此如過想要取得更多點數,就需要進行困難模式,否則你不能將所有數值升到最高級。

遊戲介面:

遊戲中,雖然支援 Swtich 的 3 種模式,不過並沒有為每一個模式,進行最佳化,例如在選擇兵種時,不支援 Touch 顯示屏來快速選擇,並沒有為掌上模式,調整介面,導致掌上模式時,文字較細小,觀看困難,不過相信文字大小可以透過更新解決的。

遊戲體驗:設計不錯,但畫質及動作仍然有進步空間

小編進行遊戲後,發現系統相當不錯,有足夠的時間讓你調配兵種,會自動攻擊敵人,不需要玩家額外進行指揮,不過人物的動作是極為「生硬」,攻擊時下半身是平移的設計,更不要說一般攻擊的動作設計。

每一隻惡魔都有自己的屬性,有近攻強大,有遠攻的魔法,各種怪都有不同的弱點,好好了解他們的資料,就可以有更大的優勢擊倒敵人。

多人遊戲中,即使在多敵人,多特效的場境下,仍然可以暢順運作,fps 並沒有大降,絕對值得一讚,如果可以大大提升人物動作更自然就更好。

不過從地圖及地型設計,亦可以看到製作團隊的用心,場景設計絕對可以比上 3A 級大作,過去亦位各位報導過,遊戲團隊只有 6 位香港人,可以將遊戲放到家用機上,進行 3D 人物遊戲已經是相當了不起,希望將來的遊戲作品,可以進一步改進,成為香港的驕傲吧。

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