早前一月初舉行的 CES 大展,不少筆電品牌就乘著第 13 代 Intel Core i 處理器及 NVIDIA 40 系筆電獨顯發佈之際,推出旗下一系列全新的電競筆電,ASUS 旗下的 ROG 亦不例外,其中一部設計獨特而效能強勁的,就是 ROG Strix Scar 18。而這部電競筆電,一個月後就旋即抵港開售,究竟用來打機體驗如何?就讓 Edward 為大家詳細測試一下吧。
有型燈效機身 + 半透面板
在機身設計上,ROG 今代推出的 Strix Scar 18,與上代 Strix Scar 17 觀感上差不多:同樣是採用灰黑色機身,並在機身標誌、機背及機身前方三邊加入了 RGB 燈效,當然機身仍然十分笨重,但摸上手的手感就十分不錯。另外,鍵盤附近的機身仍然保留了半透明設計,不過今代就改為設於鍵盤上方位置,整體觀感頗有驚喜。當然,今代由 17 吋熒幕增加至 18 吋熒幕,而且改用 16:10 長闊比,瀏覽範圍自然大了,但機身也只是大了一點點,重量亦只是微增了 0.2kg 至 3.1kg,作為一部帶出街用機會不大的 Desktop Replacement,熒幕大了但體積容量未有明顯增加,仍能發揮慳位特性(相對 Desktop PC 而言),對於香港的「蝸居」用家,確實是十分不錯的設計。
▲這就是 ASUS 最新推出的 ROG Strix Scar 18 電競筆電。
▲機身仍然採用灰黑色金屬物料製造,而機面的 ROG 標誌仍設 RGB 燈效。
▲另外,機身前方三邊及機背均設有 RGB 燈效,看起來十分有型。
▲另外,鍵盤四周的機身,以及機身左、右側及機背,均用上了半透式設計,強光照射下可以見到機內零件,十分有型。
▲內建了 18 吋熒幕,比上代 Strix Scar 17 還要多了一吋,但機身未有明顯加大體積及加重,十分難得。
▲熒幕頂部設有 720p HD webcam。
性能強勁高畫質亦能應付
電競筆電來說,強勁硬件配置帶來的高性能自然是十分重要的一環,ASUS 就幾乎將現時最強的筆電硬件塞到 ROG Strix Scar 18 內,包括:最新第 13 代 HX 高效能兼支援超頻系列的 Intel Core i9 – 13980HX 處理器、2 條 DDR5 – 4800 SO – DIMM 的 16GB RAM、2 個 1TB M.2 NVMe PCIe 4.0 的 SSD、以及最重要的,同樣是最新,擁有 16GB GDDR6 獨立視頻處理記憶體的 NVIDIA GeForce RTX 4090 獨顯。這個硬件規格,無論是用家想工作上用來做立體圖或剪片,又或者用來玩高畫質的 3A 大作遊戲,效能上也是綽綽有餘。筆者就用它來試玩了多款電腦遊戲,包括近期剛推出大熱的《Hogwarts Legacy》,即使以高畫質及 240fps 設定來玩都仍然十分暢順,而玩其他遊戲時,例如:《Gears 5》、《GTA V》等,在遊玩過程中亦基本上可以維持幀率在 100fps 以上。所以作為旗艦級的電競筆電,ROG Strix Scar 18 基本上是不會令大家失望的。
▲ROG Strix Scar 18 內建了最新第 13 代 Intel Core i9 – 13980HX 處理器、32GB(16GB x 2)DDR5 – 4800 SO – DIMM RAM 及 1TB x 2 M.2 NVMe PCIe 4.0 SSD,最重要的是它內建了最新的 NVIDIA GeForce RTX 4090 獨顯。
▲預載了 Windows 11 家用版作業系統。
▲使用內置的 Armoury Crate 軟件,用家可以設定以「極速」運作,並將顯卡模式設定為「獨顯輸出」,這樣就可以確保筆電以最高性能運作,當然這情況下,在高速運作時散熱風扇亦會以高速轉動,風扇噪音亦會較明顯。
▲效能上,筆者先以 Geekbench 5 測試處理器表現,結果單核及多核運算分別獲得 2,084 分及 21,336 分,表現十分理想。
▲之後筆者以 3DMark 中的 Fire Strike、Fire Strike Extreme 及 Fire Strike Ultra,測試 ROG Strix Scar 18 在以 DirectX 11 運作時的打機表現,結果 3 個測試分別獲得 37,109 分、24,842 分及 13,632 分,由此可見用它來玩一般電腦遊戲,效果會有十分不俗的表現。
▲然後筆者再以 3DMark 的 Time Spy、Time Spy Extreme 及 Speed Way,測試 Strix Scar 18 在使用 DirectX 12 時,運作一般遊戲、4K 遊戲及高畫質遊戲時的表現,以測試玩 3A 大作時,Strix Scar 18 是否能以應付,結果它在 3 項測試中,分別獲得 20,592 分、10,439 分及 5,559 分,得分同樣理想,由此可見 Strix Scar 18 在應付高畫質的 3A 大作時,確實是游刃有餘。
▲之後筆者以 3DMark 的 Port Royal,測試 Strix Scar 18 在處理 Time Tracing 技術時的表現,結果獲得 13,531 分,由此可見 Strix Scar 18 在處理支援 Time Tracing 技術的遊戲時,光影效果應有不錯的處理表現。
▲然後,筆者以 CrystalDiskMark 測試內置 PCIe 4.0 SSD 的讀寫表現,結果讀取及寫入速度分別錄得 12449.77MB/s 及 9469.31MB/s,極為快速,是高級 PCIe 4.0 級數 SSD,所以在讀取或寫入遊戲進度,又或者讀取遊戲內容上,Strix Scar 18 的速度大家不用擔心。
▲最後筆者以 PCMark 10 及 Geekbench 5 – OpenCL 測試 ROG Strix Scar 18 的整體系統效能表現,結果分別獲得 9,245 分及 217,628 分,由此可見 Strix Scar 18 的硬件配置確實達高旗艦級水平,用作 Desktop Replacement 是絕對沒有任何問題。
▲而且實際打機體驗中,筆者試玩了數款遊戲,包括上圖的《Age of Empire IV》(第一張)及《Hogwarts Legacy》(第二張),都有十分流暢的高畫質表現。
▲試玩另一款較靜態但對圖像處理要求十分高的《Cities: Skylines》,即使筆者以畫質全部調至最高,也有接近 60fps 的幀率,表現不俗。
▲筆者再試玩《Football Manager 2023》這類對圖像處理要求不高,但要處理極多數據的遊戲,比賽時畫面幀率可達到接近最高的 240fps,表現理想。
▲再玩另一款圖像處理要求較高的策略遊戲《Total War: Three Kingdoms》,在戰爭時亦有超過 100fps 的表現。
▲同樣玩對圖像處理要求較高的戰棋遊戲《Civilization VI》,在大地圖上移動時也有 240fps 的幀率表現,十分理想。
▲動作遊戲方面,筆者試玩支援 240Hz 的《GTA V》,並將畫質調至最高設定,在遊戲中無論是靜態還是駕車時的動態畫面,都有超過 100fps 的幀率表現,十分不錯。
▲而試玩另一款動作遊戲《Gears 5》時,靜態情況下幀率可高達接近 240fps,而動態時也可達到 120fps 左右,表現同樣十分理想。
▲而試玩另一個 3A 大作的動作遊戲《Death Stranding》時,設定為 240fps 最高幀率,以及設定最高畫質後,筆者雖未能看到幀率跳動情況,但玩遊戲時也擁有極為流暢的效果,筆者估計幀率應達到 100fps 或以上,同樣有上佳表現。
▲由這些測試可見,ROG Strix Scar 18 的效能確實可應付絕大部分的 3A 大作,而且設定為高幀率及高畫質,也可以流暢遊玩,表現令人驚喜。
散熱系統表現出色未見機身發熱
當然,高性能的硬件配置,如果要令用家擁有長時間的暢順打機體驗,高效率的散熱系統自然是少不了。ASUS 在 ROG Strix Scar 18 上就重新設計了機殼及主機板,並加入了全新尺寸的散熱器,當中其銅質散熱鰭片移至更接近排氣口的位置,令散熱效能有所提升。此外,散熱器亦被重新設計,佈滿於主機板周圍的鰭片,總面積達到 195,509 平方毫米,比上代 Strix Scar 17 增加了 82.5%,令熱空氣從電腦排出的可用路徑大大增加,大幅提升散熱效果。另外,Strix Scar 18 除了本身的一對散熱風扇外,更加入有助於保持 GPU 及 VRAM 散熱的第三個風扇,配合環狀出風設計的通風口,令散熱效能進一步獲提升。此外,在處理器及獨顯上亦加上了 7 組散熱管及 Conductonaut Extreme 液態金屬,令 CPU 及 GPU 在高效運作時,溫度可降低多達 15 度。這些全新改動的散熱系統設計,加上設有防塵濾網,以防灰塵進入令散熱效率降低,筆者在以高畫質玩不同的電腦遊戲時,就有十分深刻的體會,即使玩了超過一小時遊戲,鍵盤及觸控板表面也絲毫感受不到熱力,即使微溫也未去到。而長時間玩遊戲後也未覺任何因熱力被困機內而出現的不暢順情況,幀率仍能維持在高水平狀態。由此可見,ROG Strix Scar 18 的散熱系統表現確實十分出色。
▲ROG Strix Scar 18 採用了全新設計的散熱系統,冷空氣會由特別重新設計的機底流入機內。
▲之後透過重新設計的三風扇及散熱系統,透過機身兩側這兩個排氣口,以及機背的排氣口排出機外。
▲筆者玩了一小時以上的高畫質 3A 級大作遊戲,也完全感受不到機身有發熱情況。筆者再以測溫槍量度鍵盤及枕手位的溫度,分別只是 34.8 度及 25.1 度,由此可見 ROG Strix Scar 18 的散熱系統確實能有效將機內熱力排出機外,令機身不會因為熱力被困而導致效能下降。
18 吋 Nebula 熒幕質佳長時間瀏覽仍舒服
至於顯示方面,ROG Strix Scar 18 顧名思義自然是用上 18 吋熒幕,不過今代就改為採用 Nebula 2K 解像度熒幕,不但支援 100% DCI – P3 廣色域,而且長闊比亦由上代 16:9 改為今代的 16:10,加上仍然採用極幼熒幕邊框設計,令熒幕佔比高達 89%,在電競筆電中算是比較高的一部。此外,500 nits 的峰值亮度、240Hz 更新率及 3ms 動態反應時間,加上支援 NVIDIA G – SYNC 技術,令筆者玩動作遊戲時,畫面可以長時間保持流暢而肉眼見不到殘影的視覺體驗,而且顯示細緻銳利,色彩亦屬自然,令打機體驗十分不錯,感覺就像在電視上打機一樣,十分出色。此外,熒幕亦支援 Dolby Vision 影像技術,即使用來欣賞相關格式的影片,亦有不錯的效果。它還擁有 Pantone 色彩驗證,用來執相剪片亦有十分準確的色彩呈現效果。整體來說,Strix Scar 18 的熒幕顯示表現十分出色,值得一讚。
▲ROG Strix Scar 18 內建了 18 吋極窄邊框 Nebula 熒幕。
▲熒幕採用雙鉸位連結機身,而且十分紮實。
▲熒幕具備一定厚度。
▲熒幕亦並非採用鏡面,而是霧面設計,擁有防反光特性,長時間瀏覽雙眼仍算舒服。
▲熒幕解像度為 2560 x 1600 2K 級數,並支援 240Hz 更新率及 3ms 動態反應時間。
▲亦支援 Dolby Vision HDR 格式。
▲此外,今代的 Nebula 熒幕更支援 100% DCI-P3 色域。
▲筆者用來玩《Hogwarts Legacy》,畫面細緻度十分高,光位不會出現過度曝光情況,暗位亦能看到一定細節。
▲下雨在積水上的水滴看起來亦十分自然。
▲人物膚色展現亦十分自然,細緻度亦十分高。
▲另外筆者用來玩《Total War: Three Kingdoms》時,亦可見到細節顯示十分清晰銳利,看起來十分舒服。
▲當然,即使平常用來瀏覽文件或網頁,文字顯示仍然是十分清晰銳利。
▲用來欣賞影片,效果亦相當不錯,不過畢竟它並非 OLED 熒幕,所以暗位實淨程度始終有所不及,只是灰黑色而非實黑色。
▲不過可視角度仍然十分高,從側面看也未見熒幕顯示質素有所下降。
沉浸式音效內置喇叭打機亦爽
除了畫質出色之外,音效上 ROG Strix Scar 18 的表現亦十分不錯。它內建了 4 個喇叭,分別是 2 個高音單元及 2 個重低音單元,透過內置的 Smart Amp 驅動。此外,它亦支援 Dolby Atmos 全景聲環繞音效,支援輸出 5.1.2 聲道,令用家即使以內置喇叭輸出打機時的音效,也可以有十分不錯的效果。筆者就試過玩過多款遊戲,人聲清晰之餘,低音輸出亦十分不錯,下潛力不俗之餘,聽起來亦不會有不舒服的情況。此外,它亦支援雙向 AI 降噪功能,令大家打機時與隊友作語音溝通,也可以有十分清晰的效果。另外,它亦支援 Hi-Res Audio 音效格式,即使平常用來聽歌,也有十分不錯的效果。總括而言,ROG Strix Scar 18 在音效上,無論是平常聽歌、睇戲還是打機,都能為用家提供沉浸式音效體驗,表現十分出色。
▲ROG Strix Scar 18 內建了 4 個喇叭單元:2 個高音 + 2 個重低音,筆者測試過表現相當不錯,尤其是重低音喇叭,表現更是電競筆電中比較出色的一部。
▲而且內置喇叭亦支援 Dolby Atmos 全景聲音效。
▲此外,它的喇叭及咪高峰亦支援 AI 降噪功能,方便用家以清晰語音在遊戲內與其他玩家溝通。
鍵盤體驗出色打機利器
至於鍵盤方面,ROG Strix Scar 18 亦有十分不錯的效果。它內建了全尺寸筆電鍵盤,而且更設有數字鍵盤,無論是輸入文字或數字,甚至打機時設定按鍵亦十分靈活。而它的按鍵更採用了 ROG Overstroke 技術,鍵程達到 2mm,而按下有反應的距離更只有 0.15mm,前者可確保長時間以鍵盤打機,手指也不會感到痠軟;後者就可確保有更快的觸發表現,打機時就可以制敵機先。當然,作為電競筆電,鍵盤自然也支援 RGB 燈效,而且不但可以自設顏色,更可自行設定風格,令筆電設計更加有型。另外,它的觸控板面積亦比上代增加了 10%,日常以多手指操控十分舒服,而表面加入了玻璃塗層,亦令操控時擁有更佳手感。
▲內建全尺寸筆電鍵盤,而且作為電競筆電,也支援 RGB 背光設計。
▲用家可在 Armoury Crate 中設定 RGB 背光顏色及燈效,亦可設定在甚麼時候打開燈效。
▲用家亦可使用 Aura Creator 令筆電燈效與其他周邊燈效同步。
▲鍵盤上方仍設有 5 個功能鍵。
▲除了本身預設調校音量、靜音、調校風扇轉速及進入 Armoury Crate 介面外,用家亦可按個人需要改變這些功能鍵的用途。
▲作為電競筆電,當然仍有巨集設定功能。
▲亦設有數字鍵盤,方便用家輸入數字或在遊戲中控制角度方向。
▲至於鍵盤使用手感方面,由於按鍵採用了 ROG Overstroke 技術,輕按 0.15mm 按鍵已有反應,靈敏度極高;另外鍵程達到 2mm,具備足夠深度,長時間打機使用手指也不會容易感到痠軟。
▲觸控板亦比上代大了 10%,無論是以不同手勢操控,甚至以多手指操控,由於面積夠大,操控手感亦十分舒適。
端子齊全可作 Desktop Replacement
最後端子方面,ROG Strix Scar 18 亦十分齊全,無論是傳統的 USB-A 插槽還是 USB-C 插槽都一一齊備,而且標準達到 USB 3.2 Gen 2。它更內建一個支援 Thunderbolt 4 的 USB-C 插槽,即使外接 4K 熒幕亦可確保有快速的傳輸速度。它更內建支援 HDMI 2.1 FRL 的 HDMI 輸出端子,支援 FRL(Fixed Rate Link)模式,令用於傳遞音視頻數據的通道最多增至 4 個,而且每個通道最高都可支援 12Gbps 的速率,配合內建的 Thunderbolt 4 端子,令 ROG Strix Scar 18 可支援輸出 8K60p 或 4K120p 解像度。這些配置,令大家可以接駁不同的周邊產品,以及較高階的顯示器甚至電視,令接駁上彈性大大增加。
▲端子方面,傳統 USB-A 及新款 USB-C 均設有,HDMI 輸出亦採用 2.1 格式,更支援 FRL 模式,端子十分齊全。唯一可惜的是未有內建 SD 讀卡器,對於想用來剪片的用家,始終要接駁外置讀卡器,有點不太方便。
總結:「天花板」級效能定價亦然
總括而言,今次 ASUS 推出的 ROG Strix Scar 18,設計不但十分有型有款,而且無論是熒幕、硬件配置、散熱系統、甚至鍵盤觸控板等,都有「天花板」級數的旗艦配置,筆者以它打了數日 3A 級大作電腦遊戲,體驗確實是十分滿意,以往覺得電競筆電效能表現始終不及電競級桌面電腦的感覺,在這部 Strix Scar 18 上終於不再感受得到,由此可見它的表現確實是令筆者擊節讚賞。不過「天花板」級的打機體驗,也需要「天花板」級數的「銀兩」才可入手得到,這一點是筆者覺得入手此機的最大門檻。不過話又說回來:要馬兒好自然要給他好草吃,要在電競筆電上擁有高級的打機體驗,付出更多金錢似乎也是避免不了的事吧?