據紐約時報在 2022 年 3 月 16 日發表文章,以 “Beating Japan at Its Own (Video) Game: A Smash Hit From China” 為題,論述《原神》在全球引起的熱潮。
據文章內容,由米哈遊開發的《原神》自 2020 年底推出,在上市一年內便錄得 20 億美元收入,創下手機遊戲記錄,而且大部分收入來自於中國以外地區。
現時全球電玩產業年產值約 2000 億美元,多年來一直由日本和美國主導。在近年中國加入市場,以日本作模仿對象,不斷招攬日本人才,並借鑒日本公司的成功經驗。
中國多年來承包部分日本遊戲公司的外判工作,培養出世界級的工程能力,而如今龍頭公司網易、騰訊等亦不斷投資各項遊戲開發項目,令中國遊戲產業擁有良好的發展環境。
然而,縱使《原神》嘗試在部分內容上加入中國元素,但遊戲的基礎設定卻大量借鑒日本遊戲,在推出初期,更有不少聲音指摘《原神》抄襲《薩爾達傳說:荒野之息》。對此,可見中國遊戲產業在創意、思想上仍未成熟。
不論如何,《原神》在經歷風波後取得商業成功,而日本更為遊戲提供三分之一的收入,目前在日本的手機遊戲排行榜上,前百名有近三分一皆來自中國,雖然日本在手機遊戲市場仍佔主導地位,但可見中國亦慢慢發起挑戰。
報道亦指,日本遊戲產業的最大威脅並非中國,而是日本國內人口老化、市場萎縮等問題,市場制度傾向資本而非創作者,保守的投資方亦不願接受新創意,在外來資金注入下,令國內人才流失,加速行業衰退。
資料及圖片來源:紐約時報
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