天恩在 E3 的會場中,一個非常不顯眼的位置發現 E3 全場唯一一個以成人為題材的攤位 – naughty america,而且賣點還是 VR 。為了追求 VR 科技當然亦要親身一試,結果非常失望..
題材拳拳到肉但欠劇情
天恩帶上 VR 眼鏡後,發現原來只是播放 .move 影片後心裡已經涼了一下(原因下文再解釋)。題材非常露骨肉博,基本上不會有甚麼人設及上文下理,一來就是 「YES YES YES , hit me baby 」那樣瘋狂。 影片中大是 2 位或更多女演員參與,而且動作非常重口味 hardcore 。片中活用多種成人玩具及女演員身體各部份,總括來說只是一種野獸性式的沖擊。
失敗的第一身視點鏡頭運用
小編滿以為第一身 VR ,廠方會考慮到用家重新設計過一些比較有「感覺」的情景,再加上劇情過於離地,讓觀看者難於投入角色中,感覺坐在一個 VR 電影院中而已。
除劇情外,片廠在拍攝時亦沒有好好考慮 VR / 第一身的角度如何運用。例如在影片中會突然出現超 wide 鏡頭甚至是近乎魚眼鏡的 shot,透視感不近似人眼。
日本第一身 AV 拍攝大多使用約 40-50mm (35mm格式) 的鏡頭拍攝,透視感近似人眼才容易代入。美國片商可能安排了大多女演員 (多於 3 位) 坐於男角身旁,所以才使用超廣角鏡拍攝。在日本 AV 的解決方法是特地安排女優以 V 型「排隊式」在男主角身體兩邊,好讓 50mm 鏡頭可以拍攝得到,而不是轉如超廣角或魚眼鏡,這樣實在有欠專業。
自身肢體呈現過多
除了鏡頭運用外,第二個奇怪的地方就是男主角肢體的呈現,由於是第一身的視點總得會看到「自己」的身體部份,但由於每人的身材都不一,所以日本 AV 在拍攝男主角的肢體時都盡量避開過多的呈現。例如男主角永遠都是啞巴不會發聲,畢竟聲線每個人都不一樣,一出聲就難投入。因此戲中只會用點頭、搖頭(鏡頭的搖動) 、揮手表示拒絕、握緊拳頭表示興奮等等的簡單動作去交待。
可是美國這片廠沒有注意這些細節,在第一身視點「自己」會講話,而且看到自己心口、手、腳毛很多..突然變成外國人。最重要的是,美片沒有「打格」,看到男主角那話兒比自己細了一個碼,非常不習慣 ….反為有時日本 VR AV 打格更有想像空間,更易投入。
技術上唯一可取的是這些影片使用了 60 FPS 拍攝,有別於一般電影 24p ,在動作上更見流暢。不過只是支援 180度VR,如果是 360 度會更真實過癮。
古舊 Cardboard VR 技術欠玩家亙動
以上天恩所說的都是電影中的技術運用的失敗,令我更失望的其實是科技上的失敗。E3 是一個大型的遊戲展,展出都是最新遊戲及 VR 科技,可是這個攤位展出的竟然是非常落後的 Google cardboard 式的VR 影片,這個連我們 unwire.hk 一早已經跟各位讀者測試過(按這裡),實在是失望。
雖然當初不期望有如日本 VR 成人展的高科技 ,但估計最少都有有些亙動選項的 APP 供在場記者測試 ,怎料只是純影片播放實在失望!當帶上 VR 後看到只是 mov 影片,已經想把它除下來。以下影片可以看到最新的成人 VR 技術如何跟觀看者亙動。