提起目前的手提遊戲機,相信大家應該會即時聯想起任天堂的 3DS 及 Sony 的 PS Vita 吧?後者在推出之後直到目前為止亦不算太受歡迎,歸根究底不少人都認為可能是手機遊戲所造成。不過近日海外遊戲網站 Kotaku 就指出,PS Vita 之所以會失敗可能是 Sony 自己一手造成。
話說 SCE 總裁吉田修平最近在接受傳媒訪問時,當被問到會否開發 PS Vita 的後繼機時,他就表示這是一個很難回答的問題,因為目前很多人手中都有智能手機,玩手機遊戲變得更加輕易,上面除有大量作品之外,不少更是免費。雖然他認為 PS Vita 上有不少設計出色的遊戲,而且用十字掣及按鍵去玩遊戲確實是與別不同,不過在手機遊戲文化的發展之下,PS Vita 的整體狀況並不算太好,言下之意即暗示推出其後繼機或會有一定難度。
那麼手機遊戲對手提遊戲機來說真的是洪水猛獸嗎?Kotaku 就似乎不太同意這種講法。皆因以任天堂為例,旗下的 3DS 手提遊戲機目前已賣出超過 5,000 萬部,所以可以看到雖然手機遊戲的確對傳統遊戲業界帶來影響,但實際上其實還有一定市場。所以 PS Vita 的銷量之所以會停滯不前,原因似乎是來自其他方面,而 Kotaku 就批評可能是 Sony 自己不爭氣而已,並列出了以下的重要問題:
(1)為了賺錢,PS Vita 特別採用了專用的記憶卡,不過其價格卻並不合理,比如一張 PS Vita 用 32GB 記憶卡大約售 100 美元,但一般的 32 GB SDHC 記憶卡就只售 18 美元左右。
(2)Sony 曾宣稱 PS Vita 可以提供「家用機質素」的遊戲體驗,但可惜他們卻設計出不少劣質作品,比如《Uncharted: Golden Abyss》、《Call of Duty: Declassified》及《Resistance: Burning Skies》便是最好的例子。
(3)當資深玩家了解到 PS Vita 可能只是為獨立製作人及小眾遊戲而設的平台,於是 Sony 便決定將之改造成一款 PS4 的配件,但事實上又有多少人會額外付錢買 PS Vita 來遙控玩 PS4 遊戲呢?
(4)其後不少 PS Vita 機主再意識到該部手提機適合玩 PS1 及 PSP 遊戲,所以官方便在 PS Store 上推出大量相關遊戲,但卻忽略了專為 PS Vita 而設的專屬作品。
(5)其實對於 Sony 來說,曾幾何時 PS2 也推出了不少優秀作品,若然移植到 PS Vita 應該能吸引到更多人遊玩,但偏偏 Sony 卻似乎忘記了這種優勢……
(6)更遺憾的是 Sony 在過去幾年仿佛並未證實 PS Vita 的存在,因為在不少遊戲展及公開展覽中,他們都甚少提及這款手提機及各款遊戲作品。
來源:Kotaku