《人中之龍 8》(下稱「人龍 8」)在一片期待之聲之下推出。這款以日本「極道」(黑道)為題材的遊戲推出到第 8 集,從第 1 代至 6 代擔當主角的桐生一馬,與 7 代主角春日一番夢幻合演,加上製作者 SEGA「人龍製作室」都對本作遊戲質素具有相當信心,發售前外媒又紛紛給予 9 至 10 分(10 分滿分)的評價,令到本作長期玩家,甚至只在網上看過直播的朋友都對本作相當期待。以下小編將在 30 小時遊玩時間後,綜合本作各種元素,盡力在極微劇透的情況下作出評價。如果你仍未購買《人龍 8》的話,希望能給你作一個參考。
桐生一馬、春日一番被捲入夏威夷黑道抗爭
《人中之龍 8》是系列作的第 9 個正統續篇作品(如加上《7 外傳》的話就是第 10 個了)。以現代 3D 寫實映像描繪日本各地歡樂街,帶玩家投入在這些歡樂街背後日本不同極道、暴力團體之間的鬥爭故事。看似黑暗的題材,但故事更大程度以仁義為主軸,熱血、重情義的桐生一馬、春日一番以及眾多角色們都受玩家們敬重與愛戴。
▲春日一番與他的伙伴再次回來了
▲桐生一馬患上重病,與他的一段經歷有關….
官方並沒有在發售前對《人中之龍 8》的故事作太多的介紹,只提到今集是桐生一馬與春日一番的共演,從人生跌至地底深淵再次爬起來,人生最終戰鬥的故事,還有主要舞台是在夏威夷。遊戲故事最初講述春日一番被告知其母親仍然生存,他決定隻身遠赴夏威夷,將父親荒川真澄的遺骨交托親母。而剛好桐生一馬亦因為某些原因遠赴夏威夷,二人在機緣巧合下再會。
▲一張照片令春日一番燃起前往夏威夷的決心
▲一個教會的領袖,與夏威夷黑道鬥爭扯上關係….
▲春日一番與同伴們集合夏威夷
▲今集兩大新增角色不二宮千歲與富澤艾里克,與春日一番邂逅成為同伴
▲中國籍賭場擁有人亦與夏威夷黑道有著密切關係…
▲找尋茜的並不只是春日一番,還牽涉了夏威夷當地不同組織…
▲今集的靚女角色不二宮千歲
版圖超巨大,但遊戲一招消除玩家移動的惡夢
本作故事的舞台由美國夏威夷開始,擴展到日本伊勢佐木異人町與東京神室町。不論是規模與版圖實際大小,都是《人龍》歷史之最。雖然故事舞台巨大,但開發者極為認真製作每一個小節。大家都知不會每一間鋪頭都能走入去探索,但版圖上開放的店鋪,例如便利店、武器店、食店,以至故事與戰鬥發生的迷宮、場景的製作都極之細緻。如果你喜愛觀賞場景的每個細節,今集可謂目不暇給。據開發者透露,異人町的規模是神室町的 3 倍,而夏威夷的版圖規模又是異人町的 3 倍,實際上玩家亦會感受到版圖之巨大。
▲風景如畫的夏威夷是故事主軸發展地
▲橫濱異人町
▲作為《人中之龍》故事也會重返神室町
▲今集雖然缺少日本特色,但明顯在店鋪內的裝璜上花了不少工夫
不過作為 RPG,版圖移動是件苦痛的事。而《人龍 8》可謂將移動的痛楚降至零。從遊戲開始玩家就可使用的士,而且能在任何位置,打開地圖選單,直接移動到版圖上所有「的士站」。得益於現代遊戲機的超高性能,以 PS5 來說,搭的士決定目的地,暗轉畫面至到達目的地,大約只花3秒時間,資料高速讀入,令版圖移動效率大大提高。今集新加的高速滑板車,可全自動向前走,令到移動更加方便。對於《人龍》fans 來說,這些移動元素也減少了很多不必要的戰鬥發生。不必要戰鬥引致的不快感跌至接近零,相當值得一讚。在強迫戰鬥減至零之下,玩家可以依自己的需要去適量練功,你只要簡單搭的士去 level 剛剛好夠練功的地方,戰鬥完馬上去快餐店吃個飯回復體力,練完功之後搭的士回家,完全無壓力。
▲版圖雖大,但可在任何地方叫的士,前往指定的士站,等如隨時瞬間移動
▲一按方向鍵就可叫出滑板車,快速移動避開所有嘍囉
幾時想練功都得,超級貼心
全自動戰鬥系統、(只適用於嘍囉戰的)秒速完結戰鬥系統,令玩家遇到戰鬥時的壓力進一步降低。特別是秒速完結系統,當玩家被嘍囉纏身時,只要按「L2」按鈕就能結束戰鬥,並賺取戰鬥獎金與微量經驗值。當你窮到快要破產的時候這非常有用。
▲隨街都是敵人,但遊戲有多種快速移動手段,而且夏威夷路面更闊,玩家可自由選擇喜歡的時候才練功,平時可接近 100% 迴避戰鬥
再說一點的是本集戰鬥所賺的金錢相當不錯,練功後所得金錢都可以補充不少補品與裝備,所以就算是練功也不算痛苦,今集非「腦死」而非常靈活的戰鬥系統,更令玩家愛上了練功。下文小編再繼續介紹。
在介紹戰鬥前,想繼續介紹版圖系統的特色。今集版圖設計細緻外,周邊元素都非常密集、有系統,而且於地圖上完全可視化。今集《人龍8》的地圖密度是歷代最強,每隔一條街甚至隔幾步就會有物品給你撿拾,喜愛撿拾元素的玩家忙不可交。而實際這些撿拾的來的東西,對日後武器增強、超強回復藥的製作都十分有用,因此就算小編並非撿拾狂,也不漏場景上出現的物品。
▲街上到處都可撿拾東西,可說是前作的 5 倍以上,喜歡四處撿拾的朋友可得到很好的滿足
▲今集的小頭目戰幾有挑戰性,而且獎金不少,在版圖練功都可儲到不少錢
單以「RPG」來說本作都是一個傑作
由於是 RPG 的關係,每間店鋪所售的物品種類都有所不同,有賣衫的、賣帽的、賣刀的、賣魔法權杖的。而且每間店鋪所售的物品由數十美元至幾十萬美元不等,令故事發展到不論是初段或中後段,你都不斷都需要去逛這些店鋪。遊戲的 shopping mall 也就真是一個購物聖地,就算是咖啡店、漢堡包店、中華料理所售的菜式不同(價錢與藥力也不同,因此要很精準買到適合自己的物品),不會像過往一間店鋪滿足你所有需要,間接提升了遊戲購物的樂趣。
▲數量龐大的小店,要逐家逛齊才找到適合角色,又最好性價比的道具、裝備
▲看到很多買不起的武器,也是 RPG 的醍醐味之一,到後來你就可大買特買
到遊戲中段開始,你更可在武器製作所將撿拾到的物件製作武具、改造現有武具。這些《7》都有的元素,在今集仍然是充滿樂趣。《人中之龍 8》跟上集《7》一樣都同樣採用日式 RPG 戰鬥系統,但從結論來說,今集戰鬥系統的良好進化,令它使到一個普通《人龍》迷都覺得好玩、有趣。
▲在街上撿拾到的東西非常有用,一來可製作、強化武器,拾到的藥草、水果也可製作高等級補品
「麻麻地」的戰鬥系統變身神級 RPG 回合制靠 2 個新元素
對於《人龍》fans 來說,《7》的回合制指令式戰鬥系統的確很難接受。戰鬥系統在《人龍8》雖然同是樣日式RPG戰鬥風格,但加入了兩個重要新元素:1)角色有一定程度的移動自由;2)出招時角色與敵人所成的角度、距離如果調節得好,攻擊的效率會大大提升。稱為「極技」的魔法招式,主要分為單一目標攻擊、直線攻擊、範圍攻擊、直線範圍攻擊等 4 種。當你使出後三者的時候,出招的一刻要調節得相當好,例如 2~3 個敵人都落在你的直線攻擊範圍裡面,這一下打落去就會很有快感。
▲攻擊時選對時機、研究敵人即時企位十分重要,攻擊前看到三個敵人企在同一直線,就馬上施展直線攻擊吧
▲今集的攻擊效果也是十分華麗,對於在動作格鬥的《人中之龍》中難以施展極技的玩家來說,RPG 回合制戰鬥會看到更多花式
▲當同一直線上重疊有多個敵人,玩家的攻擊就很有成功感
▲對多名敵人施以打擊
▲角色前方藍圈是可自由移動的範圍,而善熙的一招「閃光彈」超有用,可對圓形範圍(綠圈)內敵人施以打擊
▲最講究企位的是直線式攻擊。玩家控制角色在藍圈內移動,攻擊的箭頭方向最好可涵蓋一個以上的敵人
▲控制得準的話,可同時使 2 個或以上的敵人受到打擊
▲直線範圍攻擊同樣要在藍圈內爭取到最佳企位、時機,按下攻擊按鈕的一刻,同一直線上剛好有兩名或以上敵人
▲多人回復技也講求適用範圍
▲在攻擊時移動範圍內有物件,角色可拾起做 PICK UP 攻擊。今次由於可自由移動,玩家可對準物件才按掣攻擊,PICK UP 攻擊可由玩家掌握,可玩性更大
▲當儲夠氣之後,可使出絆技由兩名或以上的隊友施以大攻擊
這種設計令到戰鬥系統不再是「腦死」般一路按攻擊或魔法按鈕就能輕鬆過關。每一位角色在每個回合,都要調節好企位,令更多敵人在你的攻擊範圍內。今集自由移位,亦令到同伴企位得宜時增加的連攜附加攻擊、從環境自動撿拾物品攻擊的元素,更加容易掌握在玩家手中,令到《人龍 8》戰鬥系統在 RPG 回合制上大增戰略性與趣味性。
▲如攻擊時旁邊有自己人,可施展羈絆自動攻擊一齊參與打擊
今集加入桐生一馬作為操作角色,製作小組特別為他設計了非常特別的攻擊方式。桐生最初有 3 種攻擊方式,分別是高速攻擊、正統武力攻擊與投擲攻擊,因應不同場合,選擇快刀斬亂麻向多名敵人施展攻擊,或者對單一敵人施展重擊。後來桐生學懂多種極技,施展圓形範圍攻擊/直線範圍攻擊;至到遊戲中後段,他可像格鬥遊戲一樣自由攻擊。而且在上述自主性攻擊以外,隨著不同戰鬥地理條件,桐生一馬有專屬的自動附加攻擊,例如攻擊時遇到欄桿、牆壁時會自動發動 Hit Action 式附加攻擊。令到玩家操作桐生一馬時趣味大增。
▲桐生的攻擊最初有 3 種態勢,有高速攻擊、正統武力攻擊與投擲(敵人)攻擊,可因應情況自由選擇
▲後來桐生一馬的極技可在無限範圍同時攻擊 3 組目標,技能設計有別於他人,結合瞬時 QTE 增強威力也令回合制戰鬥加入了動作感
另一個重要元素是桐生一馬首次參與團隊戰鬥。正如開發者所說,桐生今集因病未能發揮完全能力,需要與隊友相互合作對抗敵人。而在戰鬥系統本身的趣味性以外,桐生與團隊戰鬥結合這件事本身,也具有新鮮感。
關於戰鬥元素最後一個想提到的元素,就是今集仍有多量豐富的轉職系統。雖然角色數量太多,每位角色可用的職業相對較少,但要玩齊所有職業都要花非常多時間。
▲一些職業需要看「天職開眼」事件才會解放,之後你便可在轉職系統中選擇新職業
必玩周邊元素,1 隻遊戲當 3 隻遊戲玩
完善的周邊元素、小遊戲、支線故事一向是《人中之龍》樂趣之一。今集三大周邊元素:春日一番的「咚咚島」與「江湖寶貝」、桐生一馬的「臨終筆記」都可說是《人龍》數一數二好玩的周邊元素。首先不得不先說「臨終筆記」,它最初以「追憶日記」為基本,於地圖上豎立了 90 個景點,每個景點令桐生一馬回憶起由《人龍》第 1 代、0 至到 7 外傳,甚至是《見參》《維新》系列發生過的重要人與事。這個收集要素,《人中之龍》fans 沒理由不去完成吧!
▲去到過往《人龍》發生重大事情的地方會勾起回憶,多達 90 處之多。「追憶日記」中桐生的評語值得留意。
其後一個更是必玩、必玩、必玩的就是「臨終劇場」。以一連串故事令玩家回憶起「當日那個人的現在」,(不劇透的情況下,就說官方已公佈的吧)有沖繩牽牛花的太一在夜總會遇到的故事、狹山薰、軌道車戰士、古牧師傅、夜總會 Four Shine 的周邊故事,每個都賺玩家熱淚,沒有一盒衛生紙來抹眼淚是很難玩下去。
▲桐生一馬的臨終劇場從第 8 章貫穿到 12 章,屬於遊戲中段。從不同故事回憶總結桐生一馬在各集《人龍》遇見的重要人物
另一個必玩周邊元素春日一番的「咚咚島」,對於收集迷、SLOW LIVE 遊戲迷來說是一個不能自拔的天堂。「咚咚島」特別邀請了兩位日本富士電視台兒童節目角色綠色恐龍「扭蛋平」與紅毛「木克」參與,協助春日一番重建「咚咚島」。玩家可在島內收集木頭、蟲蝶、魚、垃圾、菇等,回收重新 DIY 成不同的建築物。你可把「咚咚島」建成像歡樂街、休閒娛樂勝地,吸引外來遊客(你需要在島外完成支線故事以吸引外來客來島)。來客夠多的話還可搞營火晚會,完成整個「咚咚島」故事。你可以完全忽略「咚咚島」元素,但萬一你迷上了這個休閒國度,你會花起碼 10 小時在這裡,收集一下垃圾、捉一下蟲蝶就過了一天,是很耐玩的周邊元素。
▲「咚咚島」上兩個角色協助用家重建小島吸引遊客
▲在島上收集垃圾、平地
▲利用所得原料 DIY 出新建築物
至於「江湖寶貝」可說是近來日本網路界的熱門話題之一。有不少人講笑說除了《Palworld》之外「江湖寶貝」更是值得任天堂熱烈注視的遊戲複製品。網民當然是說笑,事實上「江湖寶貝」比較近乎於二次創作,甚至是受到 Pokemon 迷都讚好的二次創作。中文化之下玩家可能未有發現,遊戲中「鬥士圖鑑」、「江湖寶貝轉蛋」、「江湖寶貝對戰」、「江湖寶貝競技場」、「寶神經紀人」的日文原名都是大玩食字,只是將 Pokemon 改成江湖寶貝。而最啜核的食字是捉拿江湖寶貝時使用的道具「小禮物」,日文原名叫「お歳暮」(Oseibo,日本的過年禮物),發音同 Pokemon 精靈球極為相似;在 Pokemon 精靈球叫「Master Ball」而江湖寶貝其中一個小禮物的發音也叫「Master Oseibo」,第一次聽到真的差點笑死。
▲要獲得野生江湖寶貝,要準備好「小禮物」,日文原名叫「お歳暮」(Oseibo)
▲精靈BALL… 不,是「お歳暮」(Oseibo) 投出時都要睇準時機,展示春日一番最大誠意
▲還要積極討好對方(在 3 秒內連按✖️按鈕)
▲如果成功,就能邀請對方加入
▲在街上打江湖寶貝,或者抽蛋也可獲得
「江湖寶貝」本身也是一個極具戰略成份的周邊遊戲。裡面涉及到抽精靈(啊不,是抽江湖寶貝)、注入育成劑與不同屬性的江湖寶貝,可玩性相當高。
▲不斷強化江湖寶貝
▲在競技場上與其他對手一較高下
除上述三大元素值得玩之外,《人中之龍 8》同樣有不少必玩小遊戲。包括極像經典遊戲《Crazy Taxi》改篇送外賣遊戲「Crazy 送」、有真人香艷影片的「交友軟體」。後者除了看到春日可愛一面外,更可收看到台灣模射兒林襄的健康性感影片,值得一玩!還要留意今集的卡拉 OK 遊戲,除了大量歌曲可選之外,細緻的按鍵反應微調整,令 MISS 的機會減少了一點,變得更易玩,也是令 fans 高興的。
▲「Crazy 送」送外賣遊戲充滿當年經典遊戲 Crazy Taxi 影子
▲台灣模特兒林襄也成為了小遊戲「交友軟體」的交友對象
▲除了林襄,還有幾名日系、外國系模特兒靚女的性感影片也值得一看!
▲想要爽快動作遊戲,機鋪的 SPIKEOUT 實屬必玩,當年在街機是冠絕機鋪的好遊戲
充滿仁義的主線與角色演出絲絲入扣
充滿魅力的角色與緊張刺激、充滿仁義的主線故事是《人中之龍》一直成功的關鍵原因。今集故事老實說發展得頗為慢熱,尤其是遊戲初段好多遊玩要素逐一介紹,有時甚至忘了主線故事。但隨著故事發展,桐生一馬的加入後,整個故線連貫在一起。春日一番要找的「親母」荒川茜的所連貫的夏威夷黑道鬥爭劇,仍是相當引人入勝。
▲山井豐是夏威夷內春日一番的死敵,但他幕後又有哪些人在指揮夏威夷黑道呢…
不過特別想提的是,以往《4》《5》那種叛逆再叛逆,今天的朋友突然變成敵人、親密朋友總是幫桐生擋子彈的「感人」情節,當時總會覺得不滿、太過份,但現在這類劇情發生的頻率大幅變少,又反過來覺得以前那種叛逆當食飯的故事比較有驚喜。玩家的胃口總是難服待,但無論如何,本集故事仍然值得給予高評價,到底桐生一馬的故事如何作結,春日一番又如何承繼傳說極道的遺志,玩家應準備多盒紙巾準備結尾。
今集角色的評價就很主觀,下面都是小編單方面評價,大家只當參考就好。今集新加入由日本樂團 King Gnu 歌手井口理飾演的富澤艾里克,配音聲線始終不及一般聲優,比較平淡。而且由於劇情關係,他始終在遊戲前段設計害了春日一番一次,影響到日後玩家對他的觀感,整體來說關於富澤的角色塑造也未能令人印象深刻,是一個小遺憾。相反,自《7》一直有參與的安田顕、堤真一的配音技巧有著大大的提升,保持到高水準。子安武人飾演的山井豐還有藝人長谷川博己飾演的海老名正孝,他們的聲線塑造了角色的暗沈性格,都令人留有很深印象。
▲井口理飾演的富澤艾里克,遊戲中還不能好好雕刻出他的個性
▲同樣是藝人長谷川博己飾演的角色海老名正孝,其深厚沈實的聲線令角色更突出
《7》舊有角色在本作有著別樹一幟的新發揮,特別是轉為同伴的善熙,還有向田紗榮子。她們兩位女角在《人龍 8》上面盡顯可愛一面,善熙在上集比較屬於冷酷型的角色,而今集有不少劇情都顯出她可愛一面;而上集本身都很可人的紗榮子,今集與春日一番一連串對答與後期的演出,可見其聲優上坂堇的演出功架。
▲善熙在桐生一馬隊伍中成為「色氣擔當」,但有時候也有可愛一面
周邊角色都認真製作,開發小組值得讚
今集架空 VTuber「多多良秘花」成為故事主線的重大主軸之一,這方面不得不讚 SEGA 人龍工作室對於潮流題材涉獵的精準與全面。VTuber 影片出現了其中一個留言「とても美しい ありがとう 愛してる」(你真是很漂亮、謝謝你、很愛你),這組詞語是一個近兩年興起的 VTuber 潮語,證明了 SEGA 開發者也真的很留意 VTuber 文化!這個「暴露系 YouTuber」也反映了今時今日現實網路世界所發生的情況,就是不少以偏概全、只顧收益影片製作人的存在。
▲《人中之龍》熱衷於引入熱門話題,今次 VTuber 竟成為故事主軸背後黑手之一….
私心也想提一下日本有名直播主 Kson 在今集的演出。她在《7 外傳》擔當夜總會女郎,而在《人龍 8》裡面一開始登場時,對著桐生一馬的早口御宅式讚美台詞,原來是 Kson 本人自由發揮的結果。SEGA 這樣尊重 Kson 對桐生一馬的愛,作為玩家之一,也覺得很有愛。
最後想以《人龍 8》主角桐生一馬與春日一番的演出作結。春日一番率直性格、追求正義、仁義的做人方式,背後聲優中谷一博的專業演出,在《人龍7》中奠定了《人中之龍》新主角的地位。在今集《人龍8》當中展現了情場初哥的可愛一面,同時在故事劇情中充滿仁義的表現,與桐生一馬同樣,令玩家很想追隨著他。至於桐生一馬就更加不用多說。桐生一馬配音黑田崇矢在《人龍 8》,以一副患病感很重的味道去演繹角色,在這種優愁感當中,玩家也感受到桐生一馬的氣概,做人的目標,還有與大道寺協議下,不能與一眾前作舊角色直接互動的那種很開脫但又有幾分哀愁的情感,令玩家們更加投入於故事發展。
▲桐生一馬要將極道的未來寄盼在春日一番
▲澤村遙是桐生一馬最不捨得的人物,到底最後他們能否重遇呢…
▲遊戲初段佈下的春日一番與向田紗榮子的故事,後續發展又會如何呢?
▲書寫臨終筆記的桐生一馬,在演患病者時聲優的聲線也經過調整,顯出了他也有剛強以外柔性一面
▲一時要享受最後的人生,一時要顯示得強硬,在本作中桐生的情感起伏也相當大
總結:必買的神作《人中之龍 8》
總括而言,《人中之龍 8》是系列中一個最好玩的巔峰傑作。海量周邊小遊戲、支線讓你永遠都不夠時間。主線發展方面小編認為,在《0》、《7》以後最為感人的故事。無論如何,肯定賺人熱淚,準備幾箱紙巾也不夠用。而桐生一馬的「臨終筆記」,更是集合《人中之龍》1~6 的大成,玩家的回憶好像好像一頁一頁的日記一樣再次翻出來。深愛桐生一馬這個角色的玩家們,絕對不能夠錯過。總結兩句,就是神作,必買。感謝開發團隊的愛。
©️SEGA