由 Ubisoft 旗下工作室 Massive Entertainment 與 Lightstorm Entertainment 及 Disney 聯手合作開發,以著名科幻電影《阿凡達》為題材所延伸出來的作品《阿凡達:潘朵拉邊境》,以第一身動作冒險類型並採用最新一代的 Snowdrop 引擎,務求讓玩家有着更真實更沉浸式的開放世界體驗。到底實際遊戲有沒有在 ubisoft 的框架下進行,或是有着全新的遊戲體驗,就 unwire 為大家評測。
▲以科幻電影阿凡達為主題
▲新一代引擎打造
故事為電影延伸 新玩家亦有代入感
《阿凡達:潘朵拉邊境》的故事設定與《阿凡達》電影相同的時間線上,在這篇全新的獨立外傳中,玩家將扮演納美人踏上旅程,橫跨潘朵拉無人地區「西部邊境」。而在序章開始時,玩家需要花比較多的時間來觀看劇情前的鋪排,即使沒有看過電影的玩家亦不用擔心,遊戲劇情開端重新帶給玩家全新世界觀。在渡過漫長的序章後,玩家需要在潘朵拉探索其他部族並團結起來,一起對抗人類的迫害,同時亦尋找自身作為納美人的真正意義。劇情上都是比較公式化但沒有偏離現實,玩家可以體驗當一個真正的納美人。
▲序章鋪排比較多
▲故事情節不會太離地
壯麗廣闊的世界 充滿各種未知
在新一代的 Snowdrop 引擎打造下的《阿凡達:潘朵拉邊境》,不但把畫面處理得很細緻,而在遊戲中一開始驚喜位是在周邊的環境,不管在陸地上或是在半空上懸浮的植物上跑步,其科幻的場景會讓玩家感受到當中遊戲帶出阿凡達世界的奇觀。而當中植物環境也會讓玩家體驗當中的變化,例如玩家經過某種植物就會得到加速功能,又或是在某種植物附近會被攻擊,地圖上有着很多不可思議的植物等着玩家,雖然有些環境動植物沒有任何意義,但是都有着各種擺動特效,在探索地圖中都會被這些植物所吸引到。
▲周邊環境豐富
▲夜間環境另一種享受
收集較難上手 內容過於空泛
雖然《阿凡達:潘朵拉邊境》地圖上佈滿着各種植物,而玩家需要運用特定模式去探測植物,當使用模式時不能跑步,二記錄植物時也需要按下特定按鍵才能出現資料。有些植物帶有素材需要玩家進行收集,不過如果忘記位置的玩家就需要在記錄庫標記素材,再慢慢跑圖探索。由於植物很多也分布在不同地方,而素材種類也是劃分非常多種,所以在玩家前期收集時需要較多時間適應。而且儘管能標記素材,在掃描時會出現金色的影子作為分辨,但也只能最多標記三種相當不便。
▲需倚靠特殊能力探索
而往往收集時並不是簡單的按鈕,而需要調整力度再拔出素材,拔出的力度甚至是天氣也會影響素材的品質。在遊戲初期會有圖示指導玩家如何完美獲得素材,隨着中後期在PS5手掣的功能下,只能僅靠震動及聲音去分辨是否正確的方向,不過每種植物的方向都是一樣可以靠記憶去收集。而最讓人煩厭的是,每次收集成功時都會有一小段動畫而不能跳過,久而久之重複的動畫更讓人加重作業感。
▲需要有技巧的收集
▲收集種類非常多
戰鬥部份頗有挑戰性 可靠地理環境優勢
在《阿凡達:潘朵拉邊境》中敵人的種類可以說是不太多,通常只有步兵或是機械兵登場,再配合各種不同射程的武器。而當中玩家會隨機遇到突發事件,或是去佔領據點時需要進行戰鬥。而在最簡單的難度下,玩家作為納美人也是非常容易被圍攻殲滅,所以遊戲需要玩家倚賴地形或手上武器作出不同的攻擊,但只要善用優勢就能輕易過關。遊戲可以選擇前行達成任務或是正面逐一擊破敵人,在遊戲的設定中鼓勵玩家用弓箭進行攻擊,而這次遊戲的武器種類也是相對少,不過在遊戲中是足夠應用在任務上。
▲每場戰鬥都有挑戰性
少量的解謎元素 帶點技巧的謎題
《阿凡達:潘朵拉邊境》中還是有一點 ubi 的格式,需要透過解謎去解鎖據點,或是透過提示去解鎖隱藏的寶箱甚至是強大的技能。隨着遊戲進度玩家會獲得一把維修槍,然而假若路過一些據點或是隨着劇情,都需要解開一些智力謎題,雖然謎題難道不高,但要求玩家除解謎之外,也需要特定技巧的移動。例如需要用不同的辦法爬上高地,又或是在窄路注意平衡去到終點。在探索地圖中這些元素都會為遊戲增加樂趣,而獎勵也是非常大方給予豐富素材或技能。
▲解謎元素偏向簡單
▲除解謎外還是要點技巧
尋找隱藏武器與各種強大的技能樹相輔相成
在玩家角色中的裝備除了有着數值顯示外,亦有用顏色來分辨物品的稀有度。雖然武器種類不多,但每款都有一個強大武器,需要玩家在地圖中尋找或是完成任務獲得。而隨着玩家戰鬥或裝備都會增加技能點,而技能樹分為五大類讓玩家按照喜好來點技,不過有一些特殊能力十分強大,只要加成後在遊戲中就能橫行霸道,例如傷害增加,或是增加子彈容量,這些都對戰鬥過程有幫助,甚至隨着有強大的技能玩家按技能有着自己不同的戰鬥風格。
▲武器有分稀有度
▲收集特殊能力
▲終極能力十分強大
手提遊戲機 AYANEO GEEK 1S 測試效果
現時市面上甚為流行手提遊戲機,除了Steam Deck,Asus ROG Ally,Lenovo Legion Go 之外,其實還有其他的手提遊戲機出品都是不錯的,遊戲上的效能也絕不差,今次小編找來了AYANEO出品的GEEK 1S手提遊戲機,測試一下《阿凡達:潘朵拉邊境》,看看效果如何。
AYANEO GEEK 1S規格
CPU:AMD Ryzen 7 7840U
Ram:32GB
SSD:512GB
OS:Windows 11
查詢:漢科 (3626 9899)
▲AYANEO GEEK 1S 試玩《阿凡達:潘朵拉邊境》
▲《阿凡達:潘朵拉邊境》的內置Benchmark,以1280×800解像度,畫質設定為高,FSR(畫質),測試成績為平均有 44 FPS
▲ 內置Benchmark的運行情況,整個過程目測都很暢順沒有Lag。
▲ 真正在遊戲中,也可保持有4x FPS的穩定速度 (1280×800,高畫質,FSR畫質)
▲FSR 3.0 的 Frame Generation 新選項,記得要將之開啟
測試結果:在AYANEO GEEK 1S的最高解像度1200×800作測試,畫面質素Set做高畫質設定,FSR 3.0設定為畫質,Frame Generation開啟,遊戲可穩定在4X FPS進行,而這個畫質設定下,遊戲的畫面是非常不錯的,速度感覺也頗為順暢。
總結:內容略顯不足 但為新引擎打下強心針
雖然 ubisoft 用新題材去製造遊戲,以《阿凡達》為題材相當新鮮,亦一舉嘗試用新的遊戲方式去擺脫陳腔濫調的格式。雖然不論在收集上或是各種任務重複性都較多,而戰鬥系統上可玩性也是因應玩家是否想變更戰鬥風格而定。不過在遊戲中的環境給予玩家相當豐富又逼真的視覺,其探索的樂趣當熟悉遊戲後絕對會讓玩家沉浸在地圖中。不過久而久之會發現內容其實略顯不足,不過以最新一代的 Snowdrop 引擎下絕對合格有餘。假若玩家在第一身環境下喜歡探索挑戰,《阿凡達:潘朵拉邊境》會是近期最佳的選擇。
▲佔據據點技巧相若
▲畫面屬於頂尖
▲收集種類多
▲任務重複性高
▲解謎元素偏向簡單