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前 Rockstar 開發員拍片 解釋《GTA 6》PC 版未能同步推出原因

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唐美鳳

玩家等了超過 10 年,《GTA VI》的預告片上星期終於公開,預告片一口氣打破了 3 項 YouTube 的紀錄,包括 24 小時內觀看次數最多、點讚最多電玩遊戲、非音樂類觀看次數最多。雖然很多玩家為了《GTA VI》明年在 PS5 和 Xbox Series X/S 主機推出而雀躍,但亦為了 PC 版無法同步推出而失望。

坊間有不少關於《GTA VI》PC 版未能與主機版同期推出的討論,當中亦夾雜了一些陰謀論,指遊戲商希望藉著分期推出去令玩家購買兩次。曾經效力 Rockstar Games 的遊戲開發員 Mike York 早前拍片,解釋該遊戲商將 PC 版比主機版遲數月或數年推出的原因。首先,開發人員都會先花時間做好銷量較佳的主機版,其次是移植到 PC 的過程涉及很多微調和提升,當中又牽涉 PC 的不同硬件配置,令開發人員需要花更長時間去除錯。

Mike York 以開發《GTA V》時的自身經歷作例子,表示當時 PlayStation 較熱賣,所以他們往往會將焦點集中在 PS3。開發完成後就開始測試,礙於開發團隊的資源和人手限制,規格單一的主機版會比 CPU 和 GPU 多元化的 PC 版優先,這亦是為何《GTA VI》未公佈 PC 版上市日期的原因。他以 PC 版表現很差的《Arkham Asylum》作例子,希望玩家理解 PC 版移植的複雜性,並請他們能夠和耐心等候。

資料及圖片來源:gizmochina

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