【專訪】Diablo 4 開發總經理 + 遊戲副總監 如何解決玩家抱怨「爆袋」 + 每件掉寶要查看等問題

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Oscar
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小編早前出席了 BlizzCon,席間官方透露部分有關《Diablo 4》的更新內容並播放了新 DLC 《Vessel of Hatred》的預告影片,同時 Diablo 系列總經理 Rod Fergusson 和遊戲副總監 Joe Piepiora 亦在現場接受傳媒採訪,分享《Diablo 4》最新的 DLC 《Vessel of Hatred》、《Diablo 4 》第二季的細節及其他《Diablo 4》的新內容。

 

▲Rod Fergusson

▲Joe Piepiora

 

解決執裝要每件慢慢看技能及 Status 問題

遊戲去到後期,玩家每看見一件裝備都要拾起仔細觀察裝備描述,這樣需要用很多時間和精神。媒體問及開發團隊會否考慮推出能夠幫助玩家篩選裝備的功能。Joe 回應指,開發團隊經常聽到有玩家反映同一問題。大家通常都表示,每次拾獲一堆裝備時都要逐一查看,希望開發團隊可以引入一些更簡單直接的方式供玩家對比這些裝備的優點和缺點。Joe 表示開發團隊已經有數個解決方案,但全部均尚在討論階段,需要審慎評估。團隊都認同儲裝備本身是一件有趣的事情,但每每要檢查屬性就非常沉悶了。目前團隊首要目標是希望玩家「打爆機」後仍然可以在《Diablo 4》遊戲中尋找到樂趣。團隊將會以這個原則為大前提去處理裝備掉落系統,或許未來會讓玩家針對特定詞彙作搜尋,讓玩家可以更輕鬆、容易地比較各種不同裝備的數據。

解決玩家經常容易「爆袋」「爆箱」問題

Joe 又指,有不少玩家反映遊戲內背包儲存空間不足,開發團隊正在討論如何解決背包收納位置不足問題。目前的大方向是希望玩家可以有更多儲物空間,但同時又不想玩家「儲物癖」式收藏全部道具但又不用。Joe 表示第 3、4季度會對掉落及背包系統作出更新,讓玩家不再覺得背包空間嚴重不足。目前其中一個提案是調整難度與掉落機制的機率關係,讓挑戰高難度的玩家可以獲得與之匹配的物件,而非浪費玩家空間的低級物件,讓玩家可以得到真正需要且用得著的道具。

 

好裝備掉落終於跟上難度

很多玩家很在意的重點就是裝備掉落機制。開發團隊在第二季度已針對掉落機制作出相應調整。以往掉落機制下,掉落的裝備強弱差距甚大,就算玩家到了 70 級仍不見得會拾獲特別強大的裝備。現在改善掉落機制後,玩家會明顯看到,當他們成功克服愈困難的挑戰,將會有更大機率拾獲更強的裝備,讓玩家可以玩得更加順手。

 

新 DLC 續遊戲主線劇情

今次採訪在《Diablo 4》爐邊聚會前一日舉行,所以 Joe 和 Rod 在採訪開頭就先透露關於今年的爐邊聚會的細節。Rod 表示翌日的爐邊聚會大致可分成 3 個部分,首先會和大家分享《Diablo 4》的概念圖、藝術創作圖、草稿等,讓玩家更加了解《Diablo 4》的全新地區「Nahantu」的外貌,以及開發團隊的靈感從何而來。之後開發團隊會和大家淺談 DLC 故事發展。DLC 基本上就延續遊戲主線劇情,由 Neyrelle 帶著墨菲斯托的靈魂石 Mephisto Stone 後的旅程開始說起。

 

▲Neyrelle

後 Rod 會在爐邊聚會時分享本賽季的更新,其中 Rod 表示會有 5 款 Malignant Rings ,其將於爐邊聚會詳細分享這些戒指的功能,以及如何擊敗頭目Varshahn 並取得這些戒指。除此之外,開發團隊會在爐邊聚會詳細介紹「Code Preview Window」這個新功能。以及今個賽季最終發展。

超高等玩家的續命

Joe 表示將會推出全新區域:「Abattoir of Zir」,而這個區域難度相對較高,因為開發團隊預期活動目標是已經通關 100 級惡魔地城及打敗了都瑞爾關卡的玩家。Joe 表示,「Abattoir of Zir」事件是《Diablo 4》中推出過最難玩的部分,所以建議玩家在「血之賽季 Season of Blood」中升滿技能才來挑戰自己技能組合的實力。

▲「Abattoir of Zir」流程

 

「Abattoir of Zir」事件中有 25 層地城,玩家徹底通關後會獲得全新顛峰雕紋「Tears of Blood」。與以往只能升級至 15 級的雕紋不同,「Tears of Blood」最高可升至 200 級,配備後可以明顯提升玩家的能力。

▲全新顛峰雕紋「Tears of Blood」

 

聖誕節有活動充滿節日氣氛

Rod 其後補充指,接下來會推出「Midwinter Blight」聖誕限定活動,希望為玩家帶誕節日氣氛。屆時會在 Kyovashad 推出這個活動,玩家會遇到全新的敵人和怪物,詳情將會在翌日爐邊聚會時和玩家講解。開發團隊會分享玩家新造型、飾物等等,同日亦會展示「Midwinter Blight」的概念圖、草圖和靈感來源,讓大家能夠搶先感受「Midwinter Blight」的節日氣氛。下面的圖片是爐邊聚會時 Blizzard 分享的新造型、飾物、敵人怪獸等的設定圖。

 

▲Midwinter Blight設定圖

▲Kyovashad 地區的地圖

第三賽季相關內容

除了上面所說那些,開發團隊亦表示第三賽季會推出全新試煉活動。這個試煉活動會每周以地城方式推出。與一般地城不同之處是,這次的試煉地圖完全固定,沒有隨機因素,換句話來說就是所有怪物、精英怪物都會是固定出現的,而且這個試煉不會有擊敗最終 Boss 或尋找物件之類的特定目標。第三賽季全新試煉會以倒數計時模式進行,玩家在限時內儘可能取得愈高的分數愈好。與此同時開發團隊會推出排行榜。為公平起見,排行榜會按照玩家選擇的職業、組隊人數等因素分類比較,舉個例子來說就是德魯伊Druid 只會跟德魯伊Druid 比,2 人隊伍就只會和 2 人隊伍比較。

 

▲排行榜設計(暫定)

▲排行榜設計(暫定)

 

有玩家或者會好奇,在試煉中取得高分數有甚麼用。開發團隊表示如果玩家在排行榜上有高名次的話,可以獲取稱號及其他各式各樣的東西。

 

▲可獲取的稱號及其他各式各樣的東西(暫定)

 

End Game 後的內容更新

Rod表示他們開發團隊非常注重玩家的意見反饋,開發過程會一直聆聽玩家的意見並作出修改善,根據玩家意見來決定要針對哪些部分進行改善。其中一個很多玩家反映的意見是不知道是「打爆機」後還可以做些甚麼。開發團隊一直非常重視玩家如何在遊戲中找到樂趣,尤其是升至 50 幾級或以上之後。有見及此,開發團隊推出了「齊爾的屠宰場 Abattoir of Zir」事件及全新每周試煉模式,讓玩家在打爆機後仍然可以持續覺得《Diablo 4》有趣。每一個賽季的開始都是開發團隊們引入新內容的機會,同時亦會趁機調整需要改善的地方。

 

▲ 「齊爾的屠宰場 Abattoir of Zir」入口

 

DLC 的全新職業

至於 《Vessel of Hatred》 DLC 新職業方面,Rod 表示現階段不能透露過多,但就強調這個職業在《Diablo》系列中從來沒有出現過,亦不是「翻炒」以往的舊職業。Rod 表示這個新職業也可以在《Diablo 4》主線裏面使用,利用新職業再一次打倒 Lilith。另一方面,這次購買 《Vessel of Hatred》DLC 後,玩家無須先經歷主線劇情再進入 DLC ,可以直接由 DLC 開始玩,不需要打爆機也可以玩 DLC。不過當然,玩家本身也要有《Diablo 4》主線劇情才可玩 DLC。

 

 

公測可提早知道漏洞但也有缺點

提及到賽季新要素,現場有人問及未來會否在上線前以 PTR (Public Test Realm)形式,公開測試伺服器穩定度。Joe 回應指 PTR 有利有弊。雖然公測可以讓開發團隊儘早知悉遊戲有甚麼漏洞、職業是否平衡等等,讓開發團隊可以在實際推出前解決這些問題。可是能夠率先測試的玩家在遊戲正式推出後就不會再覺得新鮮了。對開發團隊而言,我們需要在 PTR 與否這件事上取得平衡,而這也是我們(開發團隊)要作出的抉擇,選擇將重心放在哪一處。要取得平衡並非易事,一方面我們想讓玩家在每次更新都有新鮮感,另一方面又要想做到遊戲平衡,同時又不想為了絕對遊戲平衡而令玩家無法找到最強的組合,因為這也 RPG 遊戲的其中一種樂趣。

 

 

套裝暫不會再現

同場有媒體表示關心「套裝」系統會否於 DLC 回歸《Diablo 4》,抑或 DLC 會繼續沿用「暗金裝備」系統供玩家建立自己的組合。Joe 就回應表示當初開發及設計《Diablo 4》時,希望玩家可以在收集裝備的過程感受到自己和角色一起漸漸變強,玩家每獲得一件「暗金裝備」就可以解鎖全新能力,或者是做到之前做不到的事。如果以《Diablo 4》來講,「套裝」系統回歸需要考慮如何與現在的「暗金/獨特裝備」共存。因為目前《Diablo 4》遊戲系統上,玩家哪怕只獲得了一件「暗金裝備」,也會在技能、遊玩方式上有極大分別。如果要讓「套裝」系統重新回歸的話,需要考慮到不要破壞上述前提。Joe 沒有抹煞套裝出現的可能性,但就強調要與目前系統共存方會有可能推出。有媒體問及《Diablo》團隊對《Final Fantasy 14》製作人吉田直樹提出希望合作一事的看法。Rod 表示聯乘合作非常有趣,《Diablo》團隊會獨立考慮每一次合作機會,而最優先考慮的是自己與合作方兩方是否都能達到各自想要達成的目標。

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