【評測】PS5《Final Fantasy XVI》 召喚獸大戰充滿逼力 + 動作戰鬥夠爽快

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作為《Final Fantasy》系列終於迎來了第 16 代,雖然此系列是其中 RPG 遊戲的皇者,不過後來開始演變成動作 RPG 讓風格有所變化。從 PS4 第 15 集的開放式地圖設計反其行用了直線式故事,當中稍及了很多原因讓大眾對於這集評價兩極。當然亦有其中一個原因是遊戲只有在 PlayStation 5 上發售。當然為了增加玩家的信心,《Final Fantasy XVI》讓曾經令 14 代起死回生的吉田直樹擔任製作人,亦優先推出了體驗版,而較早前我們曾到首爾率先試玩(《Final Fantasy XVI》FF16【首爾試玩】動作戰鬥新系統 + 召喚獸大戰好玩),而這次完整版於 2023 年 6 月 22 日正式發售然而再為大家評測!

▲這代是騎士風格

 

達二十多年的故事發展 角色描述印象深刻

(留意此部份內容有劇透)

《Final Fantasy XVI》其實是講述為了停止戰爭,這世界僅存的五個國家在兩大陸中央最巨大的母水晶成立「水晶自治領」以維持平衡。不過隨著時間荒蕪的魆黑地帶逐漸吞噬整個世界,數個國家正因為資源緊張的關系引發了大戰。劇情上與玩家產生很多共鳴。當中的橋段雖然有點像《權力的遊戲》這麼公式化,不過遊戲最吸引玩家的地方莫過於把角色描述得栩栩如生,遊戲在數十年的故事過程中下起了很多功夫讓玩家經歷很多不同人物的變化和發展。

例如遊戲主角身為為羅札利亞公國的第一王子的 Clive 克萊夫,15 歲少年時雖然憑著自身實力獲得騎士稱號,亦成為弟弟 Joshua 約書亞的護盾而獲得鳳凰的祝褔。直至凰凰門事件父親被殺而正正有召喚戰的出現弟弟也慘遭殺害,讓整個命運與及人生受到重大改變。後來為了誓言追緝引發凰凰門事件,從而發現召喚獸暗黑伊弗利特卻是自己,在各種鼓勵下開始接受自己。玩家就是隨著主角走過心路歷程,多方面探討各種問題。

 

▲鳳凰門事件年輕的主角克萊夫 Clive

▲主角克萊夫 Clive

(留意此部份內容有劇透)

作為其他角色也是相當出色,吉兒 Jill 作為 Clive 的兒時玩伴亦羅札利亞公國羅茲菲德家的養子,同樣地在鳳凰門事件中受到命運的玩弄有了極大的轉變,最後也覺醒成為召喚獸濕婆的顯化者。在兒時雖然跟 Clive 像兄妹一樣的感情,但隨著長大後的相遇在情感上跟 Clive 有著深刻的理解與及感同身受,為了解決 Clive  的疑惑自己也一拼解開,在他們兩人之間往後的發展亦成為玩家遊玩的一大亮點。

 

▲女主角吉兒 Jill 外形設計上不錯

▲跟主角一樣有著悲傷的過去

(留意此部份內容有劇透)

最後不得不提及在遊戲最喜歡的角色希德 Cid,原是某國騎士團團長但因為有著偉大的宏願從而成為了叛國賊,他致力於為受迫害的稟賦者及受剝削的顯化者打造一個死得有尊嚴的地方,從而遇上了主角 Clive 而開始擴大自己的願望。雖然他的最後結局令人痛心,不過 Cid 作為出色的領導者不但成為 Clive 的人生導師,而在相處當中玩家必定能察覺他在任何困難上充滿魅力,這也表現出他是一名優異的領導者。

 

▲最喜歡的角色希德 Cid

限制級禁的畫面 前所未有的尺度開放

在《Final Fantasy XVI》中有著非常多的嘗試,其中一個是遊戲亦作為 18 禁的遊戲,也是正傳中首款被列為「限制級」作品。當然製作人曾提及過為了將遊戲中的黑暗情節與及真實情節完完全全呈現在玩家眼前,這種方式不但更能突顯世界觀亦能寫實地體驗色彩。當中大量劇情有著血雨腥風的暴力畫面,也有部份裸露及涉及性的劇情,不過這方面卻不多的,這個部份就等玩家遊玩後慢慢探討。

 

▲充滿血的畫面

▲當中也涉及裸露

 

在故事背後慢慢了解 精心設計的龐大世界

在《Final Fantasy XVI》中最大的特點莫過於他的故事設定,讓人在爆機前仍然驚喜不斷與及嘆為觀止。遊戲擁有讓玩家簡單易明但有非常龐大的世界觀。從王國上、人物設計上、及環境設計上與及對話設計上都鮮色分明,玩家可以從對白中體會到每個國家上的宗教上與理想。而遊戲會在主線或者支線上都會讓玩家慢慢了解背後的世界觀,當然玩家若有不懂的時候亦可透過「學者」功能,了解到遊戲的特定術語。而在 PS5 下不論是過場動畫或者對話過程中,只要按下手制上的觸碰板就可以查看當時相關的資料,這功能真的方便玩家更了解故事。

 

▲故事長度適中

▲劇情有點像權力的遊戲

▲強列色彩的世界觀

 

極度震撼的召喚獸大戰

雖然故事及世界觀都非常有趣,不過在《Final Fantasy XVI》中除此之外每一場大戰都為故事添加了色彩,亦作為遊戲故事中的最佳補充。在遊戲後期玩家會體驗其他召喚獸的超級大戰,例如遊戲後期有一場伊弗利特 vs 泰坦,除了出場畫面相當震撼外,其中場面戰鬥也是驚天動地,帶出召喚獸如何改變世界。當然同為召喚獸在戰鬥過程中也旗鼓相當,玩家在操控召喚獸時就會體驗非常多有趣但浮誇的特效。

 

▲出場相當震撼

▲驚天動地的戰鬥

▲旗鼓相當的戰鬥

 

雖然有著很多召喚獸的對戰,不過在每一場戰鬥都驚喜不斷絕無冷場,就在另一場伊弗利特 vs 巴哈姆特上已經演變成天空對戰,當下會有錯覺以為在外太空對戰非常華麗。不過隨隨著劇情引發了最意想不到的是伊弗利與鳳凰合體變成全新型態,除了驚喜就是這種戰鬥方式會讓人覺得爽快。在 PlayStation 5 下把遊戲發揮得淋漓盡致。所有的攻擊特效及動作都讓玩家難以喘息,亦當中體驗到那大戰規模及壓倒性所帶給玩家震撼的感覺。

 

▲與巴哈姆特的世界大戰

▲合體變成全新型態

 

爽快無比的戰鬥 操作上老少咸宜

《Final Fantasy XVI》更改為動作遊戲,玩家在過程上也遇到很多動作的表現,強力攻擊、不同的技能、反擊甚至是完美迴避等等。這一次遊戲讓整個對戰效果更快速、靈活且流暢,在遊戲戰鬥的風格轉換當中不停施展五光四射的技能,整個畫面就是充滿了對戰效果及射光。當然遊戲讓玩家更容易遊玩故事,遊戲開始開始贈送了自動功具的戒指(體驗版亦有),可以幫忙在攻擊中自動施放技能、自動吃藥甚至擁有迴避提示。對於不太擅長但想了解故事的玩家絕對是好事,當然熟悉遊戲操作可以換上更強力的裝備。

 

▲爽快的戰鬥

▲不錯的戰鬥規模

▲自動迴避前期有效

▲轉型為動作遊戲

 

RPG 定位不足 讓缺點顯然而見

雖然《Final Fantasy XVI》上述眾多優點,不過作為一款動作 RPG 遊戲,不過所帶來給玩家的 RPG 元素給讓人覺得可有可無。首先是等級系統,所有任務都沒有等級限制,而玩家不需要花太多時間去練等就可以過關,導致大部份支線任務都沒有用。

不過在遊戲最大的缺點,作為一款 RPG 遊戲竟然沒有屬性相剋或弱點系統,例如在火屬性技能下對付火屬性的敵人不會有傷害值的變化。甚至是一些負面效果也很少,玩家只能靠著「攻擊」盡快把敵人 Break down 方便輸出。而在收集元素更讓人提不起興趣,不論在路邊收集或是將敵人擊倒,幾乎都是得到零作用的戰利品。最後是武器裝備上,除了款式上比較單調而且種類不多,除了攻擊數值與色 break down 值外就沒有其他附加能力,也沒有屬性上或特效的。

 

▲裝備種類不多

▲素材並不突出

 

遊戲最佳調味料 配樂絕對滿分

《Final Fantasy XVI》絕對要提及的是配樂,完全控制了玩家的情緒與想法。在配樂伴隨著每一個場景的時候,不論在休閒的農村場景、或是在角色間的友情對話、與及史詩級的大戰,都能帶給玩家最頂級的盛宴。而當中大戰中都會有著不同的音樂讓玩家期待著到底是怎樣的戰鬥,所以建議不要靜音下遊玩遊戲,不然會錯過心靈悸動的調味料。

 

▲視覺與聽覺都享受

▲每場 boss 戰配樂不一樣

 

總結:年度大作後選名單 但稍為一點點可惜

在《Final Fantasy XVI》不論劇情、畫面及配樂上都能讓玩家覺得驚艷,在這代黑暗的故事中能夠體驗各種引人共嗚的劇情,在使用召喚戰時非常震撼,每一場對戰都讓人難以忘懷。雖然大家對於線性故事有所質疑,不過在爆機後認為遊戲長度剛好,若只衛主線大約 4x 小時就可以爆機,但遊戲加入街機模式與及難度增加可玩性。前期的支線故事也許讓玩家感到沉悶,不過後期會補完故事上的缺失,建議先忍著把它做完。當然對於遊戲不能操控其他角色還是有一點點可惜,對於動作上亦不算最頂盛。

至於遊戲 RPG 元素不足,不過現在的感覺有點像單機遊戲的 Online Game,而且更改全動作遊戲風格真是好事嗎?無疑地第 16 代已製定日後此系列的製作方向,相信大致上都會以動作遊戲為主,不過《Final Fantasy XVI》仍然是今年最華麗的遊戲,今次的新嘗試,就留待市場的反映,及玩家的口啤去判定吧。

 

▲要玩支線才可擁有的陸行鳥

▲戰鬥上還是值得玩

▲可以去狩獵特別的怪物,不過未有吸引的獎勵

▲配樂跟劇情一流

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