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Ubisoft 以人工智能工具 自動產生遊戲 NPC 對白內容

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唐美鳳

不少玩家都喜歡開放式世界的遊戲類別,除了可以在大型版圖內遊走探索,更有機會跟遊戲內的角色互動。在開發開放式世界遊戲有豐富經驗,作品包括《Assassin’s Creed》和《Watch Dogs》系列的遊戲商 Ubisoft,日前宣佈將會利用人工智能工具,自動產生遊戲角色的對白內容。

這個稱謂 Ghostwriter 的機器學習工具,負責創作對白的人員只要將遊戲角色、期望達到的互動形式等參數輸入,根據就會自動產生對白內容初稿供審核和修改,Ghostwriter 會跟進並繼續創作更多內容。Ghostwriter 會負責與遊戲故事無關的角色對白,一方面豐富遊戲和提升實感,亦同時可以讓編劇等將時間和心思聚焦於故事本身。在 Ghostwriter 協助下,重複的工序能更快完成,工作效率得以提升。

跟絕大部分人工智能工具一樣,開發者面對最大的難題是如何吸引人們使用,這情況亦出現於 Ghostwriter 上。Ubisoft 的研發部門科學家 Ben Swanson 是 Ghostwriter 的創作者,他正面對如何將工具整合到實際遊戲開發,為此製作團隊製作了後台工具 Ernestine,協助遊戲開發人員使用 Ghostwriter 提升工作效率。

資料及圖片來源:engadget

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