PSVR2 PlayStation VR2 評測解禁,我們終於可以把最真實的 PS VR2 體驗同大家分享。PSVR2 將在 2 月 22 日正式發售,售價為 HK$4,580,新機對應 PSVR2 最新遊戲,並大幅度提升畫質、手掣的操作體驗,對比第一代有很大幅度的改進。今次我們的評測會為大家報告在一個星期的測試過程中,曾經得到的遊玩體驗、設定經驗,還有睇片的體驗。這裡還有我們以另外一個角度評測 PSVR2 的影片,也不要錯過。
測試影片:
首次硬件安裝只需一秒 以前要花 10 分鐘
上次我們在開箱文也為大家介紹過,今次 PSVR2 用上頭盔、手掣的陀螺儀直接感測頭部、手掣的位置變化,取代了過往 PSVR 用視像鏡頭偵測的方式,省略了視像鏡頭安裝。同時 PSVR2 頭盔可直接處理畫面影像,毋須像 PSVR 般要從遊戲機輸出 HDMI 到 PSVR 的盒子,再由盒子傳送映像到 PSVR 頭盔。現在只需要一條 USB Type-C 數據線,就能傳輸遊戲映像。簡單來說,現在 Type-C 數據線一插到 PlayStation 5 就完成安裝,取代了過往視像鏡頭、視訊處理盒子、HDMI 線、USB 數據線的所有安裝過程。很多人過往因為安裝複雜,有些線路拆除了就懶得裝回去,令到 PSVR 在家封塵,現在就不會有這種情況,而且攜帶去朋友屋企一齊玩,也變得更方便。
▲PSVR 第一代需要安裝的硬件,包括有視像鏡頭、影像處理盒子、盒子的電源、盒子與 VR 頭盔的視訊線、與 PS4 主機的視訊線,在 PS5 遊玩更需要視訊轉接器
▲對比一下 PSVR1 同 PSVR2 要玩時要安裝的東西,今代只需要插一條 USB-Type C 數據線,確是方便了很多
調節焦點工具,大幅節省時間、更精確
除了安裝,PSVR2 也大幅精簡了佩戴頭盔,至到調節好焦點正常可玩的過程。佩戴程序基本同一代差不多,首先按住後部的按鈕,拉開頭盔後戴上頭部,再旋轉後頭部的旋鈕擰緊頭盔,前面亦可調節熒幕的前後,確保看到清晰畫面,也不會漏光。
不過 PSVR2 有項重大變化,就是增設了「鏡頭距離調整旋鈕」微調節熒幕與眼部的細緻距離。玩開相機的朋友都知道觀景器屈光度調節是有何重要,在 PSVR1 不能調節屈光度的情況下,對於一些有老花或近視的朋友,會始終無法看到完全清晰的畫面。今代 PSVR2 可以調節屈光度後,像小編這樣視力有問題的玩家,終於都可以享受到真正清晰的畫面。
PSVR2 也利用到陀螺儀讓你更容易調節好 PSVR2 頭盔的水平角度。在設定畫面中,你可微調好熒幕前後、屈光、頭盔沒有戴歪。有了這些輔助工具,玩家很快就可以投入遊戲,毋須時常擔心自己戴歪了頭盔。
▲陀螺儀、鏡頭距離調整旋鈕(調校屈光度)有助玩家快捷安裝好,順利清晰看到畫面
高解像畫面令真實感全面提升
今代 PSVR2 為玩家帶來的最大升級,當然是 PSVR2 畫面解像度,從過往的 960 x 1080(每邊眼,下同),提升至 2000 x 2040,並用上支援 HDR 的 OLED 熒幕。
▲PSVR 第一代熒幕
▲PSVR2 的熒幕部份的面積看上去已比 PSVR1 為大
解像度的提升,對視覺體驗有著翻天覆地的改變。在 PSVR1 年代,因為解像度較低,像 iPhone 3G 的古老智能電話一樣,你可以直視到每個像素的顆粒。智能電話你可以靠遠一點看,但 PSVR1 則不能,你會看到一種像顯像管電視無訊號的「雪花畫面」被「貼」在畫面前擋著你的視線。相對來說,PSVR2 所看到的像素點就細密得多,幾乎完全解決了這種問題。除非很細心的觀察,PSVR2 沒有一些很明顯的斑點在你的眼前出現。
可視角度 Field of view 也從 100 度提升到 110 度。市場上較高階的產品如 HTC Vive Pro 2 配備 2448 x 2448 解像度、支援 120 度視角,但這類產品價格接近萬三,相對來說今次 PSVR2 價格只為 $4,580,可以提供到這樣的畫質,性能與價格取得一個不錯的平衡。
在 PSVR2 頭盔內,我們可看到這些實機畫面:
之不過這類 VR 頭盔仍然只有熒幕中央附近約 50% 是完全清晰的映像,在 VR 熒幕邊緣位置,仍是相當模糊。這與人類使用眼睛的習慣不同,現實世界「射哩眼」向外斜視眼睛都可接收到清晰映像,但 VR 世界就不同,斜視 VR 熒幕角落,無論如何集中視線,映像都會是模糊的。實際上 VR 用家以頭顱協助眼睛轉移到能夠直視你想看的物件。例如你想看地面上的東西,你要直接垂頭看,而並不能用眼睛向下斜視的方式觀看。VR 這方面的弱點也會影響到 VR 遊戲以外的體驗,特別是 YouTube 等應用程式,後文我們再提這一點。
沉浸感提升,創造到極真實離心力
畫面更靚,除了視覺享受,遊戲的畫面表現力提升了真實感,可視角度提升也增強了沉浸感。例如在《地平線 山之呼喚》(Horizon Call of Mountain)中,森林環境周圍的包圍感令人感覺身處其中,在據點一個懸崖邊望下去,不論你是否畏高,都會感到一種令人驚畏的感覺。眼部看到畫面的上下移動,讓人感到有如真實的離心力。加上 PSVR2 畫面裡面已有 3D 處理,雙眼看到的映像已經是 3D 影像,場景的前後、場景出現的物件都有其立體感。雖然在 PSVR 第一代你都會有這些體驗,但在 PSVR2 畫質大幅加強的情況下,這些體驗來得更為真實。
新手掣帶來革新、自然、更似現實的遊戲體驗
不止畫面提升,PSVR2 更重要是通過最新設計的手掣,完全改變了過往 PSVR 的遊戲體驗。PSVR2 手掣同第一代對比,最大分別是加入了方向鍵,扳機按鍵亦由 1 個加到 2 個(單手)、其中一個更應用到 Dual Sense 手掣的「自適應觸發器」(可控制強、弱壓感的 L2/R2 按鈕),還用上陀螺儀更準確地偵測玩家如何舞動手掣。首先帶來了極具真實感的操作,例如在《地平線 山之呼喚》中,同時按 L1+L2 或 R1+R2 從地上抓起東西,玩家可以好自然從地下撿拾起一個蘋果,然後放到咀邊咬。攀崖時握緊手掣(按住 L1+L2 / R1+R2 傳回 PS5)抓住石頭,鬆手就從懸崖上跌下來或著陸,操作都是非常直感。
手掣上 L2、R2 應用了 PS5 Dual Sense 手掣的「自適應觸發器」,按壓時所需的壓力,可因應遊戲不同情況下作出自動實時調節,可表現出槍械扳機、弓箭拉動時的重力。這種技術連結到 VR 上面,突顯到 PlayStation VR 產品的優勢。
而在《星球大戰:銀河邊緣的傳說》升級版中,你要持續按住 R1 握槍,不然它就會掉到地下。你不會覺得這個操作麻煩,因為一個正常人拿起手槍,手指都會用點力握住物件,而 PSVR2 手掣上 L1/L2/R1/R2 這些扳機按鈕,加上手掣的形狀、握感,讓你只要輕力擠壓就能按住,就能實現到現實中握住物件的動作。
陀螺儀精細的方位感測,讓遊戲可以有更精細的操作。例如《星球大戰:銀河邊緣的傳說》升級版裡面,遊戲角色左手佩戴著一個多功能終端機,上面有幾個按鍵;你要用右手手掣控制遊戲角色的手指去操作這些按鍵。要令到這個操作好流暢好精細地完成,精細的定位偵測必不可少,而 PSVR2 手掣就可做到這一點。陀螺儀也令到玩家能精準地操作《星球大戰:銀河邊緣的傳說》升級版的手槍、《地平線 山之呼喚》的弓箭向目標發射,直接提升了遊戲的操作快感。
▲在遊戲裡面,你可控制細微控制遊戲角色的手部活動,例如拾起蘋果、工具,動作只需簡單握緊 PSVR2 手掣(自然會按動 L1+L1 / R1+R2 鍵)便可
▲取代了選單,《星球大戰:銀河邊緣的傳說》遊戲內左手有一個「終端機」,要由右手操作,精準的位置辨識讓玩家無痛地做到這些細微操作
▲在《地平線 山之呼喚》要抓住懸崖邊或樹枝作攀爬動作,都需要伸手動作與實際抓住手掣(自然會按動 L1+L1 / R1+R2 鍵)
而「蘑菇」Analog 方向鍵也補完了 VR 遊戲操作的不足,左手方向鍵操作角色移動、右手方向鍵操作視角(讓你不想轉動頭顱時有點用),等同 PS5 Dual Sense 手掣的操作,遊戲內角色操作更為方便。在《地平線 山之呼喚》裡面,玩家可選擇用手掣方向鍵,或者手勢(左右手上下 chok)令角色移動,明顯後者比較過癮,但在玩了一段時間,如 1 小時後,玩家必定非常疲勞,方向鍵就可給你「懶一點」操作角色,但又能維持到 VR 遊戲的進行。
▲使用「蘑菇」Analog 方向鍵同樣可在場景內移動,玩倦了手勢後可稍作休息
手掣在身後都能偵測
不再用 PSVR1 的燈號、視像鏡頭來感應頭盔、手掣位置,改用陀螺儀感應另一好處,就是手掣在身後都能夠正常感應。《地平線 山之呼喚》有一個動作,是要玩家將手掣伸到背脊拿起弓、箭,以往 PSVR1 就由於玩家身體遮蓋了手掣的燈號,無法實現這個動作,到了 PSVR 2,遊戲廠商設計遊戲時就毋須理會手掣上燈號是否會被玩家遮擋,從而開發出更為真實、更多元化的應用。
▲《地平線 山之呼喚》需要玩家伸手到背脊取箭,活用到手掣的陀螺儀感應功能(遊戲圖片為取箭後)
眼球追蹤實用性強 選單一望就 OK
簡單來說,PSVR2 可以偵測玩家眼球中眼珠的位置,從而感應玩家眼睛觀望的方向。在今次試玩的幾款遊戲中,《地平線 山之呼喚》就支援了「眼球追蹤」功能,在畫面出現任何選單時,玩家用眼球直接觀望想選擇的設定。當運用到此項技術時,畫面上會短暫出現玩家目光所看的一點,給予玩家回饋他們已選中想選的項目,也是貼心的設計。而 PSVR2 反應即時,幾乎沒有體感的處理速度,而感應的那一點也十分準確,望一下選項再按手掣上的「✕」按鈕確認,操作爽快而流暢。
▲由於保密協議,我們未能顯示出遊戲內的選單。實際上眼部追蹤可做到在選單一望選擇你想要的選項
▲在 PSVR 初始設定中,你要把眼睛望住畫面出現的一點,從而對準眼球追蹤
頭盔與手掣的震動功能 領先同類產品
PSVR2 頭盔同兩個手掣都同時備有震動功能。三個震動子可發出不同強弱的震動,左、中、右的三點震動可給予玩家一種立體的衝擊感,令到遊戲的投入感進一步提升。
頭盔內直接觀看外部環境 ,出面有事毋須除頭盔
PSVR2 頭盔內已內置有視像鏡頭,其實在利便性、安全性都獲得大幅度的提升。PSVR2 機身上新設了一個確認按鈕,任何時候玩家只要按一下,就能切換到 PSVR2 機身上的視像鏡頭畫面,看清現實環境,毋須再除下頭盔。
大家還記得 PSVR1 需要安裝視像鏡頭,這個鏡頭是安裝在電視機前面的。相反今次 PSVR2 安裝在 VR 頭盔上。所以鏡頭看到的事物,可從玩家身份的視點出發,而不再是看到電視映照著玩家的畫面。
遊戲以外的測試--睇片一樣正、空間環繞聲效增臨場感
VR 產品除了純粹用來玩 VR 遊戲,相信玩家們同等地期待它可作觀賞影片的私人道具。在 VR 的世界中,沒有其他人會看到你所看的內容(當然你可以設定同時在電視播放),戴著耳塞的話,外界也聽不到影片的聲音,成為一個完全屬於玩家的私人戲院。用來看 YouTube 似乎是浪費了它,但你仍可在 PlayStation 5 安裝 YouTube 應用程式睇片。PS5 也支援一眾串流平台,如 Netflix、Disney+、Amazon Prime Video、Apple TV+ 等等。
看 YouTube 上的旅遊影片、飲食影片,似乎就真的有點浪費。你遇到的問題是,正如之前所述,PSVR2 或者這些 VR 產品,只有玩家視點正前方約 50% 的範圍才能清晰顯示,如果你收看一些資訊性的影片,你可能會看不清畫面下方的字幕、邊緣的事物,每每需要轉動頭顱去注視畫面邊緣的資料,你大概看 5 分鐘就受不了。
▲用 PSVR2 可以睇 YouTube、Netflix、Disney+、Apple TV+,以往用到的影片程式都可照常使用(上圖為電視畫面截圖,並非 VR 畫面)
但如果用來看電影,PSVR2 就帶給你不錯的臨場感,尤其是今代畫面解像度大幅提升,對於畫質方面不會有投訴。電影所表達的事物大多數都不會在畫面邊緣位置,VR 裝置的「缺陷」也不會影響到睇片心情。你可看到頭盔內出現的畫面,可等同超過 100 吋的現實大銀幕。PSVR2 更有空間音訊效果,在你轉動頭顱的時候,可感覺到聲音固定在一個位置發出,臨場感進一步提升。
不向下兼容 PSVR1 應用程式、遊戲
PSVR 也可以用來看另類「感官動作片」。在 PSVR1 我們可透過日本帳戶安裝 DMM.com、DMM.com for PlayStation VR 應用程式,並在影片商店購買「感官動作片」與「VR 感官動作片」體驗 VR 感官刺激。可惜小編測試時,其實 PSVR2 仍未上市,PS Store 只提供支援 PSVR1 的應用程式。小編實試下,PS5 + PSVR2 是可以運行這些 PSVR1 應用程式,並正常收看平面(非 VR)的影片,但當你準備觀看具 VR 功能的影片時,畫面會出現「請連接VR 裝置」的字樣。這代表了這些應用程式的 VR 部份只支援 PSVR1,新購入 PSVR2 的玩家,就需要再等等有關方面推出新版本應用程式了。
▲使用日本 PSN 帳戶可下載 DMM.com 等「官能刺激」的 VR 影片內容
▲但目前該 APP 只支援 PSVR1,即使插上 PSVR2,它仍需要你插入 VR 硬件。用家們要再等待有關方面推出新版。
PSVR2 並不向下兼容 PSVR1 遊戲。小編實試運行 PSVR1 遊戲《電車GO!! 奔走吧山手線》,此遊戲可正常運行,但進入到遊戲的 VR 部份,同樣會出現「請連接 VR 裝置」的字樣,你仍需要 PSVR1 來遊玩這些遊戲。
▲在進入 VR 畫面之前,PSVR2 + PS5 都可正常入到遊戲
▲但要遊玩 VR 元素,就會要求用家連接 PSVR1
「遊玩空間」設定功能,提高家人、自己的保護,但仍有改善空間
PSVR2 在初始設定時,玩家可為自己設定一個「遊玩空間」,玩家要告訴 PSVR2,在這個範圍內你可以安全遊戲。設定的方法出奇地簡單,你只需透過 PSVR2 頭盔審視你所在位置周圍,包括地下、天花板,視像感應器就會分析這些數據,圈出大致上你身邊周圍的空曠空間。玩家再可用手掣去微調節增減這個「遊玩空間」。
▲先掃瞄周遭空間,PSVR2 會自動感應空間上的物件,為你自動設定好「遊玩空間」
▲自動設定完成後,你可用手掣對這個空間微調增減
▲在設定好「遊玩空間」後,假如你在遊玩時大幅度離開了遊玩空間,遊戲會直接暫停、發出提示與開啟機內視像鏡頭,給你在頭盔內看到外間映像
PSVR2 頭盔就根據內置陀螺儀的位置移動,感應到玩家是否超越這個「遊玩空間」,並在超越時提出警告。打開上面介紹過的外部環境觀察功能,就可用內置視像鏡頭看看「遊玩空間」的運作。如果你的手掣超出了事先設定的「遊玩空間」,畫面上會出現紅圈標示。小編測量過,在玩家的 PSVR2 頭盔或手掣貼近「遊玩空間」的 20cm 就會發出「紅圈」警告。但有時我們遊玩時太過熱心,加上「無情力」,20cm 的緩衝明顯不能完全確保你的安全。如想玩得更放心,你可設定相對更細的「遊玩空間」。
▲當你的手部將要伸出「遊玩空間」以外,便會有紅圈提出警告。但我們認為玩家投入遊戲而且有大動作,20cm 有點不足,需要玩家自行意識到安全問題
我們也測試了「遊玩空間」的可容性,發現它只會相信用家所設定的範圍,而並非像汽車碰撞偵測的感應器,泊車感應到碰撞時警告。所以即使你的頭盔將要同「遊玩空間」中的物件發生碰撞,只要這個物件在你事先設定的範圍內,它就不會發出警告。這也說出了玩家需要較誠實地圈取「遊玩空間」,有危險的地方就不要勉強圈選。
▲我們嘗試把一支攝影燈放在「遊玩空間」內,由於它沒有碰撞偵測功能,你的 VR 頭盔或手掣,會容易撞到這個新加入的物件(後圖是模擬 VR 頭盔直接撞到新加入的障礙物)
官方宣稱 2 米 x 2 米「遊玩空間」才可使用「空間定位」功能
香港家居環境狹窄,要找一片較大的空間跟足指示「好安全」的玩遊戲,對大部份玩家來說都頗為困難。實際上 PSVR2 就寫到明,要實現到「空間定位」功能,最少需要一片 2 米 x 2 米的空間。我們實試後,更發現實際需要設定 237cm x 232cm 的範圍才通過 PSVR2 的要求(如玩家選擇以「站著玩」、「坐著玩」方式遊玩,有關限制就會細得多)。
▲PSVR2 設定畫面提醒玩家「坐下」與「企立」遊戲,需要各自不同的遊玩範圍(下圖黃圈為「坐下」遊玩的安全範圍、藍圈為「企立」遊玩的安全範圍)。玩家可以選擇聽從提示去做,但不跟提示的話就要自行負責
玩家有兩個做法:
1)無視 PSVR2 的警告:仍然保持安全的「遊玩空間」規劃,並由玩家自行負責地以「企立」方式進行遊戲。然而今次實試的首批遊戲如《地平線 山之呼喚》、《星球大戰:銀河邊緣的傳說》升級版都沒有「空間定位」功能,所以都能正常遊玩。這種做法的好處,是在真正撞到現實環境的物件時,仍能收到警告,但一旦將來市面出現用到「空間定位」的遊戲時 ,你的遊戲體驗將會受到限制。
2)騙過 PSVR2:圈選更大的「遊玩空間」--即使該範圍裡面有雜物,仍然照劃「安全」,以騙過 PSVR2。這種做法的好處,是你能夠完全無限制地暢遊 PSVR2 遊戲內的所有功能。要注意的是,由於你自行決定有雜物的地方成為「遊玩空間」,而正如前文所說,PSVR2 不設碰撞感應器,碰撞到這些雜物玩家亦需自行負責,在遊玩時玩家需要特別留意自身安全。
總結:PSVR1 入門產品 → PSVR2 抵玩中高階 VR 產品+ PlayStation 平台獨有創意
就如電腦、智能電話一樣,其實 VR 產品不斷提升畫面解像度、處理能力為用家帶來更現實的沉浸式遊戲、睇片體驗。當年 PSVR1 解像度確實比較低,但能夠以 2 千多元的街價可以買到,再加上 PlayStation 這個招牌,確實降低了 VR 這個產品的入口門檻。到今時今日,PSVR2 可踏進成為 VR 界別的中高階產品,其 2000 x 2040 支援 HDR 的 OLED 熒幕已經能挑戰市面上的高階 VR 產品。PlayStation 作為遊戲界的專家,PSVR2 手掣、震動功能等更為遊戲玩家帶來與別不同的遊戲體驗。以遊戲層面來說,PSVR2 更能傲視其他對手。除非你是要求極致畫質,PSVR2 的解像度已滿足到好多睇片用家的需要,Netflix、Disney+ 甚至日本感官影片平台,也能以合理價格提供影視內容。雖然今次 PSVR2 售價要 HK$4,580,看似「貴」了不少,但性能、功能上帶來的改進,還有 PlayStation 平台獨有的遊戲體驗,或許能夠讓你荷包的繩結鬆綁吧。