【評測】PS5/PS4 《ONE PIECE 時光旅詩》 重回著名劇情 + RPG育成戰鬥

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對於 2019 年推出的《ONE PIECE 尋秘世界》廣泛的玩家與及粉絲都不太受落,不過看來除了海賊無雙之外 BANDAI  還是不想放棄《ONE PIECE》這個動畫主題,近日 BANDAI NAMCO 就宣佈為慶祝《ONE PIECE》連載 25 週年特別推出紀念作《ONE PIECE 時光旅詩》,並聲稱耗時超過五年開發與及一改以往遊戲風格以 RPG 類型作為遊戲重點。遊戲由開發商 ILCA 所製作,不過當然少不了漫畫原作者尾田榮一郎去參與設計與繪製。《ONE PIECE 時光旅詩》於 2023 年 1 月 12 日在 PS4 / 5、Xbox Series S/X 及 PC 上發售,而早前在 1 月 10 日亦同樣發佈了體驗版。

 

▲新角色與新故事

▲尾田榮一郎有參與設計與繪製

 

神祕海島瓦弗洛德 盡回自我的碎片

《ONE PIECE 時光旅詩》故事是講述在「海賊同盟篇」與「蛋糕島篇」之間的故事,路飛一行人遇上風暴之後誤入神祕海島「瓦弗洛德」,當他們盡找同伴過程的期間被不知名的力量抽走了所有能力,而解決方法就是運用方塊進去曾經的記憶中回復能力。而當中會重返「阿拉巴斯坦篇」、「七水之都編」、「頂上戰爭編」與及「海賊同盟篇」,雖然幫助玩家重溫 ONE PIECE 的故事,不過作為故事亦有不少的修改,玩家能夠體驗以類似「時光倒流」的體驗。即使現在是兩年後的變化,回到過去 Luffy 他們能否改變狀況?或者是更糟糕的狀況?

 

▲誤入神祕海島「瓦弗洛德」

▲島上擁有不可思議的能力

▲重回阿拉巴斯坦

▲引人熱淚的劇情又開始了

 

遊戲畫質好 自動對戰功能應付大部份的對戰

在《ONE PIECE 時光旅詩》中畫質非常優秀,在不同的場量中除了有著流暢的表現,還會看到畫面非常符合 ONE PIECE 的誇大風格,每當對戰的時候,角色們會一一重演過往的招式,有第一章中玩家就已經會體驗到一半的招式,非常過癮與及大飽眼福。隨著戰鬥越來越多招式的動畫時間會帶來煩厭感,縱使隨著遊戲有快速遊戲加能,也讓戰鬥節奏變快更能有效打怪。然後遊戲甚至加入了「自動對戰」功能,雖然遊戲有著類似屬性相剋與及近遠距離的遊戲規則,不過「自動對戰」嚴重影響遊戲性。在遊戲初期到差不多後期的時候,靠著自動對戰就可以應付大部份的戰鬥,包括 Boss 戰,即使遊戲會慢慢更多元素,但自動對戰真的讓戰鬥變得幾乎毫無意義。

 

▲畫面與戰鬥界面設計相當好

▲招式重現在玩家面前

▲屬性相剋的介紹

▲每招亦有分為近遠攻擊

▲自動對戰不需任何操作

 

地圖雖小 但有著難纏的敵人與解謎

《ONE PIECE 時光旅詩》遊戲地圖上並不會太大,敵人數亦不算多,不過只要在敵人附近發現玩家就會追著玩家,除非玩家更換跑比較快的角色,否則幾乎會觸發戰鬥。玩家除了應付敵人之外,遊戲進行時玩家需要做不同的小任務與及支線才能推到下一個劇情,倒如到那裡收集東西又或者解開門鎖進行解謎。而解謎難度也非常簡單,通常成功時會觸發動畫,所以可以隨意嘗試也不會有任何懲罰。不過正如前面所說地圖不大,所以有些機關位旁通常都會有敵人,就變成被迫強制戰鬥的狀態。整個千篇一律的流程,會變得很固定讓玩家會覺得無聊。

 

▲打開寶箱獲得物品

▲每關都需要解謎

▲在特定位置還需要跳來跳去

 

切換人物收集 特別的方塊加強系統

《ONE PIECE 時光旅詩》戰鬥途中或是打開寶箱,都會獲得食材、道具、與及珠寶。而在探索途中為了增加可玩性,玩家可以操控 Luffy 他們多個角色,而他們都有特有的長處去幫助玩家找到特定的道具與及通過某些隱藏地方,例如 Chopper 可以將身體變小通過隧道,又或者 Luffy 可以開啟見聞色霸氣尋找更強大的敵人,以獲取更多經驗值或稀有素材,其餘都是可以因應遊戲提示找出更多物品。在《ONE PIECE 時光旅詩》除了以等級制來衡量角色強弱外,還可以透過收集方塊從而加強技能攻擊,不過加強後的效果卻不明顯。遊戲的加強重心都落在珠寶系統,每個珠寶都有擁有不同的格數與及屬性,例如增加攻擊或是附加屬性,只面能夠塞入角色格數都會大大改變能力數值。

 

▲見聞色霸氣有種尋寶功能

▲遊戲會有提示切換角色

▲招式升級後攻擊力增加

▲寶物效果會附加額外屬性或數值

 

劇情幽默有趣 額外故事的記憶雜訊模式

《ONE PIECE 時光旅詩》在動畫劇情上採用了全語音對話,玩家在遊玩時可以更了解劇情外,而當中有很多幽默與及「吐糟」情節,都是忠於原著與及角色表現。例如 Luffy 依舊都是「無喱頭」,Usopp 膽小如鼠的性格,只要能融入劇情絕對能讓玩家一笑。隨著遊戲會要求玩家尋找記憶雜訊結晶,而進去之後會體驗特特的額外故事章節,雖然與故事正傳並沒有太大關係,不過從劇情間會看出 Luffy 同伴之間的強大關係。作為過關的獎勵亦會提供強大的合體招式,除了「型」之外還可以得到可觀的傷害與及效果。

 

▲全語音搞笑對話

▲少不了可愛的一面

▲合體招式需要特定人物

▲合體招式擁有可觀攻擊力

 

總結:滿足喜歡 ONE PIECE 玩家 沒有難度的休閒作品

作為 ONE PIECE 的愛好者,對於《ONE PIECE 時光旅詩》實屬上乘之作,遊戲捨棄了爽快度與及遊戲性,從而一步步帶領玩家回到 ONE PIECE 的世界觀重走一遍。即使在同一個劇情上對於兩年後的 Luffy 與同伴們,在心態的轉變下所面對的事情,絕對會讓 ONE PIECE 愛好者再次感動。而記憶雜訊模式的點綴加強了劇情的架構,甚至比故事主線劇情能有更多色彩,而在新人物的描寫上,在 ONE PIECE 的設計下還是相當有特色且獨特。不過反看遊戲性的話實在是慘不忍賭,縱使為了不讓玩家無聊慢慢加入了更多遊戲功能與及變化,但要玩家看著自動對戰過關實在無聊,雖然可以關閉自動對戰但會增加冗長的戰鬥時間,這讓人實在無法在遊戲性給予高分。再遊戲加入了懸賞功能與及料理功能等等,但是讓人覺得沒有增加可玩性反而有一種拖延遊戲的感覺,不過遊戲的畫質會讓玩家帶來視覺上的享受。如今大家玩遊戲喜歡即食文化下,玩家又怎能會接受這個漫長的遊戲呢?不過我還是會推薦給喜歡 ONE PIECE 的玩家。

 

▲一句說話含有很多意思

▲有動畫上真的無可挑剔

▲料理功能可增加不同效果

▲懸賞功能過於無聊

▲隨遊戲加入的角色會更多

 

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