【評測】PS5/PS4《The Callisto Protocol》 多種血腥死亡畫面+急於發售的半製成品

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【注意:以下包含暴力或血腥等限制級遊戲圖片】

著名恐怖遊戲《Dead space》的製作人 Glen Schofield,最近在自行創立的遊戲工作室 Striking Distance Studios,打造了以第三人稱恐怖遊戲類型登場的全新作品《The Callisto Protocol》,讓玩家在星球面對不同怪物的情景。而製作人聲稱投入恐怖工程技術(Horror Engineering),絕對能讓玩家無時無刻體驗到恐佈的感覺。而遊戲正式在 2022 年 12 月 2 日發售,並在 Xbox、Playstation 及 PC 發售,而這次 Playstation 需要付費才能升級 PS5 版本。由於香港行版光碟版延期 3 週才能發售,就等 Unwire 優先為讀者止渴評測。

 

▲遊戲只有簡體中文

 

▲英文版與中文版比較,中文版字體較大

 

以外星監獄作背景 尋求逃獄方法

《The Callisto Protocol》故事以 2320 年在木星其中一個名為 Callisto 的衛星為主,此地環境十分惡劣還孤寂無比,作為需要到達此地的送貨品主角 Jacob Lee 因為不明原因導致在當地入獄,當主角正想辦法脫離監獄的時候,有一種來源不明的傳染病在慢慢蔓延至每一個地方,除主角外很多人都變成既可怕又怪異的生物,玩家需要操控主角既要在嚴密的監控下逃獄又要在一群怪異生物中活下來,從中無意揭開了引發災難前長達數百年的秘密。

 

▲Callisto 的衛星

 

▲開始逃獄但活下來

 

▲來源不明的傳染病

 

▲遊戲會慢慢發現數百年的秘密

 

在無人深層體驗絕望之旅

《The Callisto Protocol》作為一款以恐怖類型為主的遊戲,玩家需要獨自前往不同的地方進行探索尋找出口。而每一次每一個章節玩家都首先需要適應不同的環境,例如在雪地裡遊走,在滿怖怪異物的下水道,又或者充滿機關與陷阱的監獄等等。而在場地上沒有固定的路線,不過即使有分岔路不過最終還是會回到主線上,只是遇到的危機各有不一,在無助且恐怖的環境中,配合遊戲音效讓玩家每走一步都有壓迫感,而在強大的遊戲畫面下玩家必定有身在其中的體驗。

 

▲在無邊宇宙下求存

 

▲來自深層恐懼

 

▲空無一物的實驗室

 

▲冰天雪地下慢慢前進

 

▲可怕的實驗室

 

無法看見的危險 暗藏一角的變種怪

除了環境與聲音的配合下,所有怪物都是隨時隨地在玩家身邊出現,有時候聽得到聲音卻無法掌握位置,會讓玩家在想下一個會出現的地方在那裡。但遊戲很喜歡將怪物安排在出其不意的地方,就算是最安全的地方也會是最危險的地方,整個令人毛骨悚然的壓逼感不但讓玩家無時無刻保持警覺性,還要做好戰鬥的心理準備。隨著遊戲進度玩家會遇到很多不同類型的怪物,除了要學會用不同方法掙脫外,玩家還要防止他們進一步突變,就算能防止被突襲但面對突變的怪物想簡單過關也是不容易的。

 

▲打開門有機會就被突襲

 

▲突邊的怪物相當恐怖

 

▲即使看得見怪物也難以形容

 

▲在怪物攻擊下掙紮

 

血腥程度爆滿 各種死亡方式體驗

《The Callisto Protocol》充滿著非常暴力的血腥度,當遊玩此遊戲後就了解為何日本不評級直接禁售遊戲,不論在場地出現堆滿的屍體或是戰鬥時的畫面,都出現大量鮮紅的血液與及身體殘骸。對於遊戲的終結技也是暴力度滿分,爆頭和截肢已經不在話下,還會有近距離的處決畫面讓玩家「大飽眼福」。不過遊戲的另一個賣點則是,玩家被不同的事物殺死,都有著特有的死亡方式動畫讓玩家亦能「大飽眼福」,所以玩家在遊玩時也可以故意被殺死欣賞不一樣的死亡體驗。就連近日一同發售的季票版,亦將會更新新增多數十種死亡方法,可見制作人對此花上不少心思讓死亡絕不無聊。

 

▲每一擊都有流血效果

 

▲血腥程度爆滿

 

▲場地陷阱都有著動畫死法

 

▲各式被殺的死亡體驗

 

技巧與戰術 與怪物拼死一戰

《The Callisto Protocol》的戰鬥方法會隨著遊戲進度增加,主角從一開始的鐵棒演變成守衛員電擊棒,後面還會獲得遠距離武器從手槍到步槍等等。除武器還有很多方式去應付怪物,由其是很多人常常討論的只要常用回避攻擊就可以通過絕大部份關卡,不過隨著後期回避攻擊會相對比較慢,相反反擊技會比較高傷害。然後亦可以運用地理環境的場景陷阱擊殺敵人,又或者用特殊武器「GPR」更可以利用重力將敵人擊退。不過作為動作遊戲《The Callisto Protocol》非常講求遠攻互用,用「補槍」技巧造成傷害 combo 大大提升容錯率,不讓怪物輕易把玩家殺死。

 

▲回避攻擊是初期有效手法

 

▲重攻擊可以擊退敵人

 

▲遠距離攻擊也相當有效

 

▲運用重力或重攻擊將敵人推向陷阱

 

同樣珍貴 武器與道具的選擇

遊戲中的道具除了透過購買外,還會在怪物陣亡後「踩」一腳就會隨機跌出,除此之外還有機會獲得零件、彈藥及金錢,不過綜合以上其實都是金錢。隨著遊戲進度會到達商店,除了可買賣消耗品補充還可以升級技能,在遊戲初期由於金錢獲得比較少所以玩家就要透過賣物來升級技能,前期的戰鬥亦相對簡單可以省下不少補充劑讓玩家賣掉。由於後期子彈種類變多,賣子彈亦不失為一個更好的賺錢方法。所以《The Callisto Protocol》除了考驗玩家技術外,玩家還需要考慮消耗品的分配,隨意浪費會讓遊戲後期吃不少苦頭。

 

▲記得「踩」一腳

 

▲遊戲寶箱補給品很多

 

▲可升級技能相當多

 

▲賣彈藥或零件可得到可觀的收入

 

▲強化裝備時外觀會有少許不一樣

 

不論主機 目前遊戲體驗尚算不佳

雖然遊戲非常有趣,但是《The Callisto Protocol》有著很大的缺點,由其是在 PC 上非常明顯,會出現明顯的 lag 機與及跌 fps,即使最近推出更新檔也沒有有效舒緩狀況。後來轉在 PS5 主機上遊玩體驗相對比較好,雖然一樣會跌 fps 不過相比 PC 版有著強列的對比。除此之外還有翻譯不正確與及非常多的 bug,在爆機評測前就遇到上半身已經不見,還活著雖然無法攻擊但仍然可以自由移動,有點像 Among us 被殺餘下半身帶點惡趣味。除此之外途中亦遇過多次死機,必須要重開遊戲才能解決問題。

 

▲高動態畫面 lag 機嚴重

 

▲遊戲長期都會跌 fps

 

▲惡趣味的 bug

 

總結:恐懼源於武力不足 急於推出的半製成品大作

總結來說《The Callisto Protocol》是一款刺激的生存動作遊戲,不過因為遊戲引發的種種問題嚴重影響遊玩體驗。在遊玩過程中雖然因為太多 bug 讓人非常難受,不過遊戲所帶出的恐怖氣氛與及怪物的編排讓人想有繼續玩下去的動力,而且途中有些潛行關卡讓人捏一把汗,隨時都會有突如其來的額外狀況讓玩家需要兼顧更多。遊戲的整體長度其實比相像中略短,爆機後還是有很多明顯的伏線,讓人困惑的是遊戲沒法繼承爆機檔,需要等到明年 1 月才會有 NEW GAME+ 模式與及更高難度。對於這種半完成度的遊戲還堆出了港幣 $238 的季票,包含 2 個新模式及 1 個故事 DLC,玩家們又會否妥協埋單?如今行版光碟也要延期發售,不禁會讓人想像這次遊戲會否太急於推出,也許《The Callisto Protocol》想趕在《DEAD SPACE REMAKE》之前先拔頭籌,雖然問題很多但論遊戲性與及恐怖的程度值得推薦給玩家,至少季票內容推出後也會再重玩一次。

 

▲畫面與特效效果超靚

 

▲恐怖的氣氛完美

 

▲這裡至少有 6 隻怪物包圍

 

▲結局伏筆明顯

 

▲季票內容都是要明年才更新

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