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Virtua Fighter「起格3D」 真實化 活用 Stable Diffusion 人工智能

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日本電子遊戲公司 SEGA 於 1993 年於 Virtua Fighter 街機遊戲首創以全 3D 多邊形圖形描繪遊戲角色,近日有藝術家利用「img2img」模式,把四四方方的遊戲角色真人化。

 

藝術家Colin Williamson在 Twitter發表推文表示,其將Virtua Fighter 街機遊戲角色利用穩定擴散圖像合成模型的「img2img」模式,以輸入圖像為提示,結合文字描述,合成輸出圖像,把角色變得平滑,展現了角色形象的真實性。對於合成的因難部分,Colin指只是需弄清楚如何描述角色的衣服。

 

(圖片來源:arstechnica

Colin表示,一旦找到更好的提示,就會一次過做大約 50 個,很高興能利用價值數百萬美元的人工智能研究來製作最有趣的圖片。他又補充曾嘗試一種叫「消極提示」的東西,更告訴 AI 「請不要畫出亂七八糟的手」之類的文提示,而AI能準確接收指令。

 

資料來源:arstechnica

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