繼《Pokémon 鑽石/珍珠》之後在今年 1 月 28 日推出新作品《Pokémon 阿爾宙斯》,玩家除了在遊戲中不同環境地方捕捉 Pokémon 來完成圖鑑,歷代作品傳承下來的傳統玩法之外,這次融入「動作模式」與及「剛猛 / 迅疾」的嶄新玩法要素等等,試圖將 Pokémon 推向另一個層次,帶來有別於至今《Pokémon》系列的遊戲特色。
回到沒人了解 Pokémon 的古時代
「Pokémon 是可怕的生物。」大概遊戲初段很常出現的對白,這次故事是主角掉進時空,受到這集關鍵神獸阿爾宙斯召喚穿越時空到達「洗翠地區」,一個沒有訓練家、場館及聯盟的過去時代地區。而「洗翠地區」是「神奧地區」的前身(《Pokémon 鑽石/珍珠/白金》的舞台),玩家目的是要完成這地區首本圖鑑,並且對 Pokémon 的生態展開調查。
▲阿爾宙斯召喚玩家的故事..
玩家以「祝慶村」為據點開始進行不同的探索,要一邊加入「銀河隊」成為一員,另一邊對進行生態調查。不過這次由於場景為古代時區,所以很多不會再有腳踏車,而改為騎上不同 Pokémon 去應付不同環境,玩家就可以穿梭不同地方盡情用自己喜歡的 Pokémon 去探險!
▲這次的禦三家玩家會選擇誰呢
加入動作元素讓玩家選擇喜歡的戰鬥方式
《阿爾宙斯》也是採用《劍 / 盾》系列的方式遇見 Pokémon,不過這次加入了動作元素。這次玩家可以透過操控主角直接扔球來捕捉 Pokémon,而且可以運用不同自然環境來提高成功捕捉機率,例如躲在石頭或草叢裡。對於不喜歡戰鬥的玩家可以靜待心儀的 Pokémon 狀態有更多箭頭再進行捕捉。玩家也可以用傳統方式透過對戰減低體力再捕捉,不過相對戰鬥時間會比較耗時。
▲靜待寶可夢出現標記
▲查看現在狀態箭頭
▲扔出精靈球
▲成功捕捉會出現煙花
▲以傳統方式對戰使用道具同樣可以捕捉
當玩家捕抓失敗後或者被 Pokémon 發現,比較膽小的會跑走甚至是消失。有些會立刻視玩家為敵人轉為攻擊模式,此時玩家可以選擇逃走或者躲在隱身物嘗試解除警戒,玩家亦可以直接派出 Pokémon 進行對戰。即使 Pokémon 全倒還是可以嘗試逃走,必要時可以利用「閃避」躲開攻擊。
▲敵人注視時就要小心被攻擊
▲「閃避」功能實用
▲邊框會提示大概可承受的攻擊
遊戲還加入「背襲」技巧,不論玩家是想對決或是扔球捕捉,只要從背後用球扔牠,就會產生「背襲」效果。會讓 Pokémon 變得更容易捕足,或者戰鬥時讓牠發呆幾回合,讓玩家更多時間輸出。
▲扔球捕捉的「背襲」效果會發出光芒
▲對決的「背襲」效果會有文字講解
創新戰鬥系統改變了傳統對戰模式
隨著 Pokémon 升級除了各項能力數值增加或獲得技能之外,還會多了一項精通技能。有精通技能的招式可以在戰鬥時進行招式切換,可以在招式上附加「剛猛」和「迅疾」,「剛猛」則是威力增加但先後順序會延後,「迅疾」則是相反,這對於 Pokémon 間的戰鬥可以有更大變化,例如面對速度型的可用「迅疾」嘗試剋制。不過,運用附加能力都會消耗比平時更多的 PP(招式次數)。
▲精通技能招式就能附加效果
▲「迅疾」增加速度
▲「剛猛」增加威力
而這次招式學習再不是只能當下決定,也不用像歷代作品透過學習招式機器來學習。這次《Pokémon 阿爾宙斯》裡可以隨著升級學到的新技能,「隨時」進行替換,對於想更改不同風格的玩家就一定很滿意設定。即使更改不滿意隨時可以再進行更改,這樣玩家就可以嘗試不同的招式又不用擔心招式無法再學習。
▲升級 Pokémon 獲得更多技能
▲技能可以隨時更改
地圖雖大但含有多種遊玩元素
在《Pokémon 阿爾宙斯》不再是像《劍 / 盾》系列的無縫接軌地圖,而是需要選擇不同地區去進行遊戲,隨著遊戲進度會開放更多地區讓玩家選擇。而這次遊戲道具可以透過收集材料去製造,而材料都會遍佈地圖上讓玩家去發掘。玩家只要扔出 Pokémon 牠們就會幫忙收集,不論是水晶,樹上果實或植物。不過目前遊玩進度,只看到收集的材料只是改個顏色或是加上閃光(表示有機率出稀有物),收集開始變得單調沉悶了。
▲地圖的收集位置隨機但明顯
▲道具製作方法隨著遊戲進度會給
▲也可以去商店購買製作圖
▲製作會比直接購買便宜很多
另外地圖上玩家需要收集鬼火,每個地區都有提供鬼火讓玩家尋找,鬼火都會出現一些地圖盡頭及山上位置,不難猜測遊戲廠商希望玩家能夠完整探索整個地圖,不過暫時獎勵未明,而且有些位置應該要遊戲後期進度才能獲得,這樣不會讓玩家有慾望去收集。
▲看到鬼火就順便收集吧
地圖上會隨機出現「時空歪曲」,只要進去的時候環境就會轉變,只要在範圍內會出現珍貴的道具,不過隨即會有隨機較強勁的 Pokémon 出現,亦會變得更主動攻擊玩家。玩家可以選擇逃出歪曲範圍,或者嘗試捕捉牠們,不過由於圈內等級比較高而且會出現多個強敵,玩家注意隨時被團滅。
▲從地圖上可以看到歪曲點
▲在外面看到時只是像泡泡一樣
▲進去後環境跟 Pokémon 都會出現變化
▲每次出現的 Pokémon 都不一樣
除以上收集功能及時空歪曲外,還發現遺失物通訊功能跟撞氣球小遊戲。當玩家被擊倒之後會損失一部份材料,只要好友幫忙撿取就會獲得友情點數,玩家亦可以取回遺失物,當然 NPC 也會提供遺失物讓玩家找回,從而獲得點數。隨著遊戲進度玩家需要遊玩一個撞氣球小遊戲,只要在限時內擊破指定數量小氣球就會獲得豐富獎勵,偶爾覺得捕捉有點無聊去玩小遊戲也是個不錯的選擇。
▲地圖會顯示遺失物
▲進遺失物通訊就能領取獎賞了
▲撞球小遊戲需要小技巧
▲只要達成數量就會獲得獎勵
圖鑑課題與副任務延續遊戲可玩性
這次《Pokémon 阿爾宙斯》的重點在於完成圖鑑,而這次遊戲再不是遇見或捕捉一次就完成了。而圖鑑中每隻 Pokémon 都有一個研究等級,玩家需要完成當中課題才能提升研究等級,例如「捕獲次數」、「打倒次數」、「以 X 屬性打倒」等等。雖然看似麻煩不過其實只要到達 10 級就算是完成課題,而且完成後會分享一些有趣的心得讓玩家參考。
▲課題很多玩家可以挑選比較擅長類別
▲記得向博士回報才會有記錄
遊戲除主任務外還有副任務,玩家需要在村落主動接任務才生效,不過可以全部接回來不限次數。任務很多但不外乎收集或完成某 Pokémon 課題,所以副任務比圖鑑還要煩瑣,想全部完成的玩家就得花點時間完成!完成任務會得到不同獎賞,倒如製作圖、道具或者開放更多道具出售等等,玩家可以選擇有需要的任務再來完成。
▲每個任務會說明獎勵
▲完成這個任務獲得新食譜
犧牲了一點畫質與特效換取更真實的畫面
在《Pokémon 阿爾宙斯》會看到很多場景轉換時,可以看到畫面明顯矇糊。對於畫面有要求的玩家,可能會覺得絕大部份的畫面都是鋸齒狀,嚴重甚至出現破圖。由其在水中時看到的事物就更明顯,會看到明顯的馬賽克。而且很多場景都像明顯的貼圖紙板,讓人覺得整個環境不好看而且有點荒涼。
▲隨時都看到鋸齒狀
▲在水中鋸齒狀更明顯
▲紙板場景整體感覺好奇怪
而且在《阿爾宙斯》招式再也不像 Switch 過往 Pokémon 系列上這麼華麗,盡管上述論點在場景上稍為強差人意,不過在招式上畫面稱得上真實,加上本作的戰鬥畫面可以自由調較視點,成為真正的 3D 立體畫面。在戰鬥過程中當 Pokémon 使出招式時玩家會體驗到臨場感,即使重複的招式在不同距離下使出也能感受戰鬥氣氛。
▲招式畫面跟場景畫面是兩回事
▲玩家可以自行調整觀看距離
總結:滿滿的創新與誠意之作但仍有改善空間
雖然大家熟悉的 Pokémon 給玩家一些刻板印象,不過《Pokémon 阿爾宙斯》在保留傳統風格下卻讓人喜出望外。雖然並不是大副更改遊戲內容,而是新增不同功能,由其是扔球部份非常爽快,而且系統讓新舊玩家容易適應。新增的部份多的讓人樂於在再花時間遊玩新作。因為評測的篇幅上無法盡錄更多優點為大家介紹,就算畫質成為一個無法改善的缺點,我相信《阿爾宙斯》帶給玩家的樂趣勝於缺點。不管讀者曾否遊玩過 Pokémon 系列,也是非常推薦給各位遊玩。
▲這作進化畫面大改善
▲切換 Pokémon 請到放牧場