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【試玩】《22世紀殺人網絡》Unreal Engine 5 體驗版 次世代超靚逼真畫面

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Jonathan
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新一代遊戲主機 PlayStation 5 及 Xbox series X/S 都已經推出了超過一年時間,還有不少玩家尚未能購買到新主機,不過即使是購買了新主機的玩家,還是沒有那一款遊戲,是可以完全發揮新世代的機能,絕大部分都是舊世代主機的高清版,但現在隨著著名電影《22世紀殺神……》,呀Sorry,係《22世紀殺人網絡》才是,第4集即將推出,Unreal Engine 5 亦借勢宣傳,帶來相當大驚喜。

WB 與 Epic 開發商合作,推出了名為《The Matrix Awakens》的體驗遊戲,從中展示了 Unreal Engine 5 帶來超強大的視覺震撼,遊戲開頭,你會看見主角 Neo 飾演者奇洛李維斯,為你簡介,並不斷強調問題「What is real?」,亦是第一集電影,說服 Neo 脫離 Matrix 而提出的「問題」。

這是遊戲中的畫面,已經可以達到以假亂真的地步

 

經典避子彈

這款簡短的遊戲體驗版,展示了新世代的畫面技術,包括遊戲中,運算的 AI 數量、即時的反鋸齒技術,光影技術、多邊形運算等。

同時運算大量 AI
運算的多邊形
即時光影運算
你可以自行條整光影角度

大廈內的物件也不再只是貼圖,而是有少量物件在內

遊戲的貼圖亦相當之精細,一般來說,遊戲開發時只會針對玩家所見的部份進行最佳化調整,目的是為了節省資源,減少處理器的負擔,這個想法對於開放式世界的遊戲開發者絕對是一個考驗。

高空大廈的貼圖還是相當仔細

因為他們沒有可能預計得到,玩家會再何時,在地圖那一個位置集中觀看甚麼物件,太早預先渲染,會導致窒機問題,太遲渲染,就會導致物件無法正確顯示給玩家,而遊戲引擎正正可以幫助開發者完成最佳化的工作。

在 Unreal Engine 5 中,筆者嘗試使用即時調整光影位置,切換濾鏡,及使用上帝視覺觀看高樓大廈的天台,發現不論是貼圖,預先渲染速度,及光影變化都沒有破綻,相當優秀。

不過還是有些缺點,例如遊戲在物理引擎上的調整比較古怪,車輛撞擊飛起再墮地,完全沒有重量的表現(除了撞擊的一刻。),還有的是火焰及人物眉毛運算上的表現有些不自然的感覺,但各位要記住,這只是為玩家感受次世代遊戲畫面而設的 Demo,並不是一款真正的遊戲作品。正如片頭所說,甚麼是真實?你如何定義真實?正正就是遊戲的引擎名 Unreal ,及電影的經典對白。

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Jonathan