Final Fantasy VII remake 終於推出了 PS5 更新,並推出了一個 DLC 新增 Yuffei 的新故事內容,到底新更新有多大分別呢?現在就為各位介紹新更新的體驗。
故事以原作中期出現的角色 Yuffei 為主角,與新角色拍檔,想取得神羅秘密開發的最強究極魔法石,潛入神羅總部內作戰,亦解釋到少量過去在原作中沒有提及為何 Tifa 會被古尾捉走做新娘的的原因。
要繼承 PS4 版的 Save,需要你在 PS4 版本遊戲中,選擇上載 Save 的動作,將你想要的最後最新的存檔,上載到雲端(不能使用 PS4 的雲端上載功能,因為 PS5 並不直接支援 PS4 版本的存檔),再使用 PS5 版本遊戲進入都主介面,下載存檔就可以了。
在正傳 Remake 中,如果團隊作戰,你基本上要分別操作每一個角色去作戰,例如使用魔法或使用召喚獸等,有各自各作戰的感覺,但 DLC 中就加入了聯合攻擊設計,你可以與拍檔使用合作技能,大大提升攻擊傷害。
由於 Yuffei 是類似忍者的風格,正面硬碰硬並沒有優勢,但移動速度及攻擊速度都較其它角色高(Tifa 還是較吸引),因此要求玩家有更好的操作技巧,迴避敵人的攻擊,憑弱點攻擊敵人。
而武器升級及魔法石系統,就與 Remake 沒有差異,所以原玩家可以馬上上手。
有數種武器可以選擇,有部份需要購買 Edition 版本
道具配件亦可以有特殊效果幫助你增加優勢
武器升級系統亦有保留
同樣可以設定快捷鍵
遊戲中因為得益於 PS5 的強大機能,畫質、貼圖、光影特效、煙霧特效及流暢度都有明顯提升,不過為何筆者表示沒有想像中大?主要是人物貼圖表現真的沒有大提升,而提升主要是在於物件貼圖上。
例如地板、背景物件上作出改善,例如在過去支柱守護戰,PS4 版的環境貼圖,有部分可以說慘不忍睹的程度,第七天堂附近的街道鐵皮屋貼圖解像度低,某女角色死亡時的遠鏡中,天橋的支柱可以說根本沒有貼圖可言,而以上問題都在 PS5 更新中得到改善。相信是 16 GB VRAM 及 PCIe 4.0 SSD 的功勞。
而載入速度方面,過去使用 HDD 的 PS4 載入遊戲的時間,數以分鐘計算,而 PS5 版本中,就縮短到 5 秒左右,提升相當明顯,各位在正傳故事選擇章節時,不用再苦等一段時間了。
光影效果及流暢度上,需要玩家作出取捨,因為 PS5 的效能亦只能在真 4K 配光影追蹤,或 60 fps 兩個選擇二選一,4K 光影效果,的確是讓畫質有改進,適用於享受故事的玩家,而 60 Fps 就適合 Hard mode 的玩家使用,操作及反應可以更快。
遊戲在今次的升級版本中,加入了最新的「拍照模式」,可以讓你拍下這款以超高遊戲畫質為特點的日本 RPG 世界,Yuffei 可以走到高處,亦增加了更多拍攝的角度及變化,各位可以嘗試一下這個全新的拍攝模式,拍攝全民老婆 Tifa…不是,是神羅的罪證啊。
遊戲並不是本篇作品,當然是不會有太多主要的角色出現在 DLC 作品中,不過仍然可以透過 DLC 了解不同的角色走向,及了解更多本篇故事沒有明確說明的地方,可以完全享受 FFVII 世界觀下的另一個角度進行體驗。
Tifa 只出現在數個鏡頭中…哭/-\
遊戲中,Yuffei 是一個忍者,亦有在預告中,可以飛簷走壁走到過去角色不能到達或通過的地方,不過只限固定地方,不能Zelda 般自由走到任何一個山頂上,是比較可惜的地方,可以能 Yuffei 太小朋友了(你懂的)。
可以走動的地方會有提示
機關有時在遠處,利用 Yuffei 的技能打開前進的通道吧
過去原作是一個必需進行的遊戲,設定不同防護的戰術,而現在可以讓玩家自行選擇的額外支線任務,改為塔防遊戲,同樣地,你需要考慮每個敵人的屬性,用不同方法應對,增加作戰優勢,防止敵人攻擊到目標小屋。
可以設定不同的棋盤,各有特性,按自己的風格設定吧
可以設定不同棋子
開始前了解軍力差別
戰鬥開始後,設置不同的棋子都需要使用 ATB,越強大的棋種,就需要越大量的 ATB
以戰術壓倒對手吧
Yuffei DLC 與本篇遊戲相同,都是需要到查德利中,使用 VR 作戰,戰勝召喚獸才能在後續戰鬥中使用,而 Yuffei DLC 只有一隻召喚獸,就是雷神拉姆,難度對新玩家來說相當高,與巴哈姆特般相近,但對於在本篇遊戲,有能力取得諸神黃昏的玩家來說,應該沒有太大難度。
今次的 Boss 戰比本篇更需要技巧才能成功,敵人有不同的屬性攻擊,同時間攻擊力高,只要不小心用生命值硬接,就可以 Game Over 了,當然你的拍檔會在你戰死時,自動犧牲自己,將餘下的生命值直接「銀行過數」般過給你,但還是不要太依賴隊友。
利用Yuffei 特點,高速移動及不同的忍術,可以減少對方攻擊的命中機會,同時間逐漸削減對方體力,或回復自己的生命值。
使用聯手技能可以產生巨大傷害
遊戲以 130 元售價供已購買 FF VII Remake 的玩家購買,可以說性價比相當高,主要原因是遊戲故事不錯,同時間遊戲的長度亦有 8-10 小時,對於現今世代的其它作品來說,內容之多相當於半個獨立遊戲了,加上有趣的塔防遊戲重製,亦有一定程度的可玩性。
而遊戲在特效上加入了不少改進,例如煙霧及光影效果,亦在物件上的貼圖作出更好的修改,整體表現都有提升,而 60fps 的模式,亦讓玩家一試難忘,試過 60fps 的話就回不去 30 fps 了…,唯一筆者認為比較可惜的地方,就是人物貼圖沒有明顯改進,該說是 PS4 版做得太好?還是製作成本太高?
該角色是在 PS2 的 FFVII 作品中登場
整體來說,今次的 DLC 可以說是開發商用來測試 PS5 機能而設,例如作戰系統上的改變,及相機模式的加入,再配合跳躍走動方法,都是充滿「測試」的感覺,雖然 Yuffei 是忍者,但遊戲中絕大部份的角色,在原作故事中後期都可以有 10 米以上的彈跳力,電影中 Cloud 更可以跳上 10 層以上大廈的高度作戰,因此新的移動方式,在續作中走出城外的大地時,Yuffei 般自由的走動系統是必需的。
注意:
1:透過早前 PS Plus 免費遊戲取得 FFVII 的用戶不能購買 DLC 及升級 PS5 版本
2:購買光碟版玩家,下載 PS5 版本後,需要放入 FFVII 遊戲本體光碟才能啟動遊戲
3:上載遊戲存檔,需要先將 PS4 FFVII 版本中更新到最新 Ver.,並在遊戲內上載存檔,才能在 PS5 版本中使用
4:已購買 FFVII RE 光碟及數位版玩家,可以單獨購買 DLC 進行 Yuffei 故事,不用再購買一次完整遊戲
5:下載 PS5 版本時,注意下載的語言版本,分有日英版及中韓版。