早前 Square Enix 在 Switch 平台推出 JRPG 新作《勇氣默示錄 II 》(Bravely Default II),由《歧路旅人》( Octopath Traveler,前譯八方旅人)遊戲團隊開發 。不但畫風可愛,而且故事情節安排相當有心思,與以往玩 RPG 的感覺不太一樣。但遊戲內的系統頗為複雜,需要考驗玩家思考能力,算是相當值得玩的作品。
遊戲封面有質感 支援 Switch Pro 控制器
遊戲封面相當有質感,採用反光材質,左右移動時會反射出彩色的條紋。然而這款《勇氣默示錄 II 》是單機遊戲,只供一個人遊玩。不過遊戲支援 Switch Pro 控制器,可以配合電視遊玩。而遊戲盒內除了光碟外,更隨碟附送遊戲內歌曲的下載碼。
新手較難上手 勝在文字大介面清晰
雖然遊戲的畫風可愛,但卻與以往玩 RPG 的感覺不太一樣。因為不少東西都要親自玩過才能夠變得熟練,甚至要將其變成常用及習慣的動作,才能夠有比較好的遊戲體驗。因此這款遊戲對新手來說算是相當有難度。不過勝在文字夠大,選單、介面等亦相當清晰,而跑起來的感覺在 Switch 的畫面中亦相當流暢。相信有恆心及毅力的各位絕對可以戰勝這款遊戲。
劇情安排合理 轉折伏筆有心思
劇情部分與一般動漫及遊戲相當類似,主角因為一些事情發生而與素未謀面的角色聚在一起,並踏上冒險的旅程。劇情安排合理,部分轉折及伏筆的安排更相當有心思。不過對話的中文翻譯有部分會類似文言文或古文的感覺,稍微有些許不自然,但整體不影響劇情理解。但值得稱讚的是首發已經直接中文化,並且有繁體中文版,玩起來相當有親切感亦比較容易理解。
「凡人」職業看似普通 實際技能實用
遊戲中有多種職業可以配搭,初期有一個角色登場後,便會直接有「黑魔道士」職業的角色登場可供選擇,而其餘三個角色的職業都是「凡人」。雖然「凡人」聽起來十分普通,但實際上不少技能卻是相當實用,因此在升級職業時,「凡人」絕對是不能錯過的職業。
等級制度較複雜 分角色及職業等級
每個角色都會有主職業與副職業可以配搭,但好玩之處在於遊戲並沒有固定角色職業,因此玩家可以隨意轉換,自由度相當高。但遊戲的等級制度有些許複雜,遊戲內分為角色等級以及角色職業等級。要留意,只有放在主職業的等級會隨經驗值提升而升級,而新的技能亦同樣需要慢慢升級才能夠取得。提升角色的職業等級,會獲得一些新技能。而角色升級時其實亦會增加一些屬性值,但對戰鬥的幫助並不大,然而角色升級最大的好處是能夠增加負重能力。
特別負重系統 過重或有副作用
而這個負重系統亦是這款遊戲的特別之處,在遊戲中裝備各種道具都需要留意負重。一般 RPG 遊戲大多限定職業裝備道具,甚少會會加上負重系統。而這款遊戲內無論裝備甚麼道具都需要考慮負重問題,如果負重過高或會有副作用出現,造成所有能力直接往下降的情況。
轉職自由度高 需思考職業配搭
遊戲轉職的自由度也稱得上是相當高,無論玩家要如何配搭等都沒有特定規則限制,全程由玩家自主選擇,但相對帶來的便是一定程度的費神,需要思考職業配搭後的效果以及玩家對遊戲的想法等,但相信有心的玩家絕對不會怕麻煩。網上其實也有不少人會分享他們的玩法,相信參考以及交流一下應該有助玩家繼續進行遊戲。不過仍然建議玩家先自行摸索,畢竟玩遊戲最重要的還是過程。
可用 Brave 點數進制連擊 考驗玩家策略能力
這款遊戲採用傳統回合制的戰鬥模式,但卻在當中帶來一點不同。戰鬥中會有 Brave 點數與 Default,而在進入對戰之前優先攻擊敵人,將會取得一點 Brave 點數。而另外一種取得方式,就是要堅守防禦過後才會獲得。
Brave 點數可以讓角色在同一回合進行多次動作,但下個回合便無法動彈。而這個 Brave 點數還可以預支,因此如何運用 Brave 點數與 Default 也十分考驗玩家在戰鬥過程中的策略。而敵人有時血量只剩些許時,便會預支 Brave 點數對主角方進行攻擊。此舉可以優先攻擊敵人,只要計算好敵人的血量與己方的輸出量,使用預支 Brave 點數的方法或可更快結束戰鬥。
不過 Brave 點數系統除了為玩家帶來方便外,亦同樣會為玩家帶來難度,因為敵人同樣會累積 Brave 點數以及預支 Brave 點數使用,最高可做到 4 連擊。若遇到威力強大的敵人,或會令角色生命垂危。而 Brave 點數除了攻擊技能外,輔助技能亦能使用預支 Brave 點數的方式進行連續加成,累積起來的加成亦相當可觀。
速度調整功能 加快練功速度
遊戲中的戰鬥節奏並不算快,因此有提供戰鬥速度調整的功能,使遊戲的進程更快。而在戰鬥中發現敵人的血量都超越主角數倍,而數量亦頗多,再加上遇到特別角色的話,戰鬥時間則至少由 5 分鐘起跳。而由於戰鬥時間長的關係,會出現蠻長的一場消耗戰,不少以前難以用到的輔助技能,如攻擊加成或削弱敵人等都變到更重要,亦更有用武之地。另外亦會令玩家思考攻擊優先的順序、職業技能的運用以及回村後需要購入的補給品都會影響戰鬥的成敗。
不但戰鬥的速度能夠調整,就連走路時的速路可以調整,只要將角色移動模式一欄由步行改為跑步,便能加快遊玩的速度。遊戲中有不少迷宮和地圖的地方都十分大,用跑步的方式較為有效率。另外途中亦會遇到不少怪物,若然該些怪物等級比主角高,便會向主角迎面而來,因此這時「跑得快」便成了相當重要的功能。
提供掛機模式 適合忙碌玩家
而遊戲亦設有掛機模式,可以在玩家休息或沒有在遊玩的時候自行尋找寶物,有些是加 EXP 或 JP 的道具,相當適合沒有時間、忙碌的玩家。
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