Nvidai GeForce RTX 3070 雖然已經推出一段時間,我們亦已經做過評測,不過各廠商仍繼續推出不同版本,讓市場上多一些選擇。今次我們介紹的顯示卡,則是由 Zotac 出品的 GeForce RTX 3070 8GB AMP Holo,則與我們之前曾測試的 Twin Edge 系列不同,最特別的是其非常搶眼的幻彩 RGB 燈效,若放在側板透明的機箱看特別漂亮。
首先讓我們來概覽一下這張顯示卡。在規格方面,這張 RTX 3070 對比公版沒有大變,標準時脈是 1500MHz,而記憶體時脈是 1750MHz,唯一不同的是它的 Boost 時脈已經略作超頻至 1785MHz。顯示核心仍然是 GA104,採 8nm 製程,共有 CUDA 核心數 5888,記憶體是 256-bit 8GB GDDR6。
外觀方面,比起 Zotac RTX 3070 Twin Edge OC Edition,散熱器採用較大及較厚的 6 導熱管全覆蓋式金屬背板,更用上新型的 11 葉片風扇,比起上一代風扇提升 10% 氣流。另外亦可見它全息極光設計,即使未通電,已經有種型格感,通電後其 SPECTRA 2.0 RGB 燈效系統比起 ZOTAC RTX 3070 Twin Edge OC 的燈來得更奪目。輸出界面方面,則有 3 個 Display Port 及 1 個 HDMI 2.1 接口,亦支援 PCI-E 4.0 16x。
測試平台
處理器:Intel Core i9-10900K
主機板:ASUS ROG Maximus XII Extreme
記憶體:16GB DDR4
儲存裝置:WD S100T3X0C 00SJG0 1TB SSD
驅動程式:Nvidia Game Ready Driver Ver. 460.89
3DMark
我們使用 Time Spy Extreme、以及測試光線追蹤性能的 Port Royal 及測試 DLSS 性能的 Nvidia DLSS Feature Test 評核。Time Spy Extreme 獲得 6752 分,而在 Port Royal 則獲得 8324 分。而在 DLSS 2.0 的 Performance 設定中,RTX 3070 AMP Holo 獲得 93 fps,而沒有開啟 DLSS 情況下亦有 39 fps。而在專為為測試光線追蹤技術的 Ray Tracing Feature Test,以 4K 解像度運行,RTX 3070 AMP Holo 亦獲得平均 34 fps,成績不俗。
整體來說,比起公版的 RTX 3070,因為其散熱器面積及風扇較大,散熱能力提升,令其超頻幅度可以達致更高,因此在得分表現亦較好。但是單看分數未必知道使用體驗,我們馬上測試 ZOTAC RTX 3070 AMP Holo 的遊戲效能。
Shadow of the Tomb Raider
在 4K 解像度下,設定最高畫質及開啟 DLSS 後,ZOTAC RTX 3070 AMP Holo 獲得分數 10645,平均畫面幀率達至 68 fps,已經可說是非常流暢;關閉 DLSS 後,分數也有,平均畫面幀率亦有 48 fps 。
Final Fantasy XV
在 4K 解像度下,以 Final Fantasy XV 跑分軟件測試,開啟 DLSS 情況下 5554 分,關閉 DLSS 情況下 4352 分。
Watch Dogs Legion
需要資源較多的 Watch Dogs Legion,我們以 4K 解像度及最高畫質,測試了開啟 DLSS(超高效能)在開啟 DLSS 的畫面幀率有 38fps,算是勉強合格,而且我們亦發現 RTX 3060 Ti 在此遊戲的測試中竟然比 RTX 3070 高分,未知是否遊戲未有特別優化所致。
Horizon Zero Dawn
而以這款沒有光線追蹤及沒有 DLSS 系統的遊戲來測試,這張 RTX 3070 AMP Holo 的表現獲得 105 fps。
筆者以 FurMark 使顯示卡全負載 15 分鐘,在軟體上顯示溫度為 70°C ,閒置時則為 34°C。而全負載時以測溫槍測試機背近核心位置的溫度,約在 41-43°C 之間,散熱效能方面不俗。
ZOTAC GAMING 這款 RTX 3070 AMP Holo 非常色彩鮮豔的 RGB 燈效,加上其加大的散熱扇以致其預先超頻已較同品牌 Twin Edge OC 系列的時脈高。在測試效能當中,更有不錯的成績。不過在某些系統資源大食的遊戲例如 Watch Dogs Legion 等,需要開啟 DLSS 技術才能為遊戲勉強帶來流暢度。但以多數遊戲而言,這款已經非常足夠應付 2K 甚至乎 4K 解像度最高畫質的設定。