著名遊戲作品《Cyberpunk 2077》經過多次延期,終於在 12 月 10 日正式推出了,到底該作品為何在推出前,甚至在遊戲玩法尚未公開的情況下,就已經得到巨大的關注,遊戲有甚麼魅力?開發商成名及作風如何?現在就為你一一講解。
遊戲開發商背景:《巫師》系列
在《Cyberpunk 2077》推出前,這間由波蘭開發商《CD Project Red》,就已經透過著名遊戲作品《巫師》系列而成名,除了因為遊戲風格及設計獨特,加上故事舖排上相當出色外,讓玩家的選擇及自由度亦非常大,例如憑著玩家的選擇及回答方式,決定其他角色對你的感情,影響情報搜集,甚至影響到其他角色的生死。
加上遊戲開發商設計支線任務及細節上,亦明顯地用心,支線任務有著獨立的故事及遊戲元素,令作品可以更吸引玩家品嘗開發商的所有心血,不會明顯感覺到支線任務只是強制拉長遊戲時間而不斷複製的感覺。
另一方面,開發商亦在過去的《巫師》系列,推出 DLC 的時候,DLC 的遊戲內容,接近一個完整的遊戲作品,只是角色及地圖設計上,沿用遊戲本體,遊戲時數及故事演繹之高,甚至導致開發商,單憑遊戲的 DLC 得到年度最佳遊戲獎,因此開發商就成為了不少玩家眼中的「佛心」公司,因此亦讓《Cyberpunk 2077》在推出前,就已經得到巨大關注的原因。
遊戲故事背景:半未來風格的 RPG 作品
其實筆者都知道,一舉說話是無法形容作品的設計,因為遊戲元素實在太多,遊戲故事背景,主要是講述主角 V ,在 2077 年的冒險故事,世界觀當然是未來化,因為科技發展,基本上有不少市民都改造過身體,半人半機械的設計,主角希望在這個城市中成名,並因為一些原因,要與奇洛里維斯所飾演的 Johnny 「一起」冒險所遇到的故事。
由於故事選項多,雖然並不會影響到主要架構發展,但單是主角的性別、出身、及外觀都會除玩家的選擇而改變,(還有是不想劇頭太多)。
遊戲武器系統:裝備性能是等級制
遊戲中,武器系統可以讓玩家採用不同類型的武器作戰,由近戰的小刀,到遠程武器的狙擊槍及步槍等,都可以使用,武器威力會隨著等級而改變,例如 Lv 20 的武器與 Lv 11 的武器,已經有數以倍計的差別,因此簡單來說,有少許刷裝備的成分,作戰系統有少許像《天命》系列,不能一槍爆頭擊殺對手,各位追求真實的玩家要主要啊。
系統亦可以讓玩家拆解不需要的物件,並自行按需要組合出不同的武器,或子彈類型出來,配合不同任務使用。
系統亦有不同的防護裝備可以選擇
技能系統:玩家性格影響作戰及對話選項
遊戲中,除了玩家選擇的角色出身背景會影響到一些選擇外,更會因為你的「性格」而改變遊戲的發展,例如你是專門提升體力,你可以強行用暴力打開指定的門,直接突入目標地點;專門升級技能,就可以利用黑客技術,安靜地潛入目標地點。
按最適合你的遊玩方式升級,會影響任務的選項數量及方向
以上方法主要是由玩家選擇,筆者亦有時會使用讀寫大法( Save load 大法 ),嘗試在同一個任務中,使用不同的方式完成目標,或選擇不同的對答,看看角色的反應,相當有趣。
你可以用錢解決問題,亦可以用暴力消滅佢細佬。
你的決定,亦會影響另外 3 個數值,包括你的聲望、身體狀況、還有你能否保持人格等,每一個選擇都有機會造成不同的結局,及你進行任務的機會,因此亦是遊戲值得細心體驗的地方。
支線任務: 媲美其他遊戲的主線任務
筆者只是遊玩了 20 小時(系統顯示為 23 小時…),因此對遊戲的評價還是有「初期」的體驗感覺,最大感覺是支線任務的設計,與其它開方式世界遊戲作品不同的是,遊戲的支線任務設計相當完善。
例如支線任務有自己的故事,雖然長短及內容不一,但有不少的任務長度,甚至可以媲美其他遊戲的主線任務,由於當中並不會直接影響主線發展,有時你發現情況不太樂觀,或對方有古怪,你可以選擇回應對方,表示想離開,中止任務,而完成任務,亦會得到不同的聲望,得到更多任務或金錢的機會,或與一些主要人物發展進一步的關係,可見遊戲製作極為用心。
你亦可以擊殺支線任務的角色,或與他們合作
遊戲畫質:PC 版本大幅超越家用機
由於遊戲是為次世代而設,加上過去開發商的一貫作風,遊戲的畫質設定一般是目前的顯示卡亦未必能應付的超高水平(巫師 3 的 PC 版本畫質,直到現在來看亦相當不錯。)。
PC 版本筆者使用了 Nvidia RTX 2070 Super 及 Intel Core 10700K + 16 GB RAM 的電腦來推動,在最高特效下,不開啟 RT 及 DLSS,1080p 解像度勉強可以達 60fps,不過一開啟 RT,數字馬上就落至 30~35 Fps,甚至需要開啟 DLSS 來利用系統自行將一些不太中要的地方下調解像度,才能達 40 fps,可見遊戲對顯示卡的要求相當高。
(亦可以解答,為何 PS4 主機版會在網上出現大量負面評價,2070 Super 亦無法穩定在 1080p 解像度下達 60fps,7 年前的家用機,更不用多說吧?)
雖然圖片經過壓縮,但你可以看到光影效果及紋理相當真實
雖然對硬件要求高,不過筆者在全特效開啟下,真的有超高畫質體驗,例如光影的反射效果,人物及物件的貼圖紋理,還有城市的設計,畫質之高可以讓你有相當大的投入感,甚至讓筆者想要購買最新的 3080 顯示卡,亦不會感到後悔。(不過較早前 PS5 才得到家中的海關批准入境…短時間內應該不能強化電腦了…)
另外一個重點是,遊戲中的 NPC 人數亦相當不錯( PC 版),雖然沒有以 AI 路人人數最著名的《刺客教條:大革命》般多人同時出現,但以次世代作品來說,已經是相當不錯,雖然在夜城中,感覺氣氛較死氣沉沉,不過考慮到遊戲背景設定,反而更配合得到遊戲主題。
遊戲 Bug 嚴重?的確達到影響遊戲進行的級別
網上有不少聲音表示,遊戲設計存在大量影響遊戲進行的 Bug,而筆者測試下,發現的確存在,細小的問題例如是系統語言自動跳回英文,NPC 沒有說話,導致玩家難以理解故事或任務內容,甚至畫面全黑,沒有任何畫面下進行戰鬥(神奇的是筆者以為自己的角色因為故事失明,而在這個情況下,更神奇的是筆者在角色「失明」下過關,並到達目的地….)
遊戲黑畫面持續半小時…
遊戲的 Bug 雖然多,開發商《CD Project Red》過去的作品在初推出時亦有類似情況,不過開發商的風格,過去是會不斷推出更新,修正問題,相信玩家並不需要太擔心,如果是 PS4 畫質問題的話…筆者還是建議你購買新一代主機吧,PS4 及 Xbox One 已經是 7 年前的產品了。
竟然筆者可以在這個情況下通關…
操作系統上:第一人稱容易不適
與《巫師》不同的是,今次《Cyberpunk 2077》採用了第一人稱的設計,因此容易對一些玩家造成不適,更重要的是遊戲硬件要求高,因此 fps 不足下,情況會更嚴重,各位玩家要留意。
而駕駛系統上,雖然可以使用第 3 身設定,不過操作系統設計體驗可以說是極差,在追逐戰鬥中,要不是 NPC 操作的話,筆者真的會有棄 Game 的打算,駕駛的目的,最多只是代步,如果任務可以讓你選擇是否駕駛,絕對建議各位選擇做乘客就好了。
Boss 戰對方還會高速移動…筆者有些懷疑人生了…
希望可以改善一下吧…或者是筆者技術差…但真的太難操作了…更不要說第一人稱下駕駛,完全是一個自我挑戰…
體驗上:偏向愛享受故事的深度玩家
遊戲設計,不論在故事劇情,還是系統風格上,都不是適合一些速吃玩家,如果你是被遊戲預告中的激戰場面吸引的話,遊戲其實進度沒有想像中快,反而遊戲需要經常要玩家思考如何回答問題,或接下來如何處理突發的事件,亦需要你了解角色的性格,才能讓故事角色與你有進一步的關係。
不同的選擇,會直接影響其它角色對你的印像,影響接下來的任務發展
對於現今世代的速食風格,遊戲開發商明顯沒有受到影響,堅持設計獨特的遊戲作品,這一點上,已經足夠吸引對遊戲的系統、故事、及自由度的玩家,遊戲的每一個部份(除了一些街頭暴力案重覆問題外),都需要玩家細心享受,逐步體驗下,就會發現開發商如何用心設計作品。(順道一提,筆者進行了遊戲超過 5 小時後,看到 Logo 才知道,過去的 5 小時只是一個序幕…)
感情好的話,還可以有各位期待的畫面出現
失望的地方:設計上可以有更多元素
遊戲中比較失望的,有數個項目,例如地圖及城市設計如此巨大,亦有先進地區或較落後地區的設計,加上主角 V 是想要成名的角色,為何連買樓的選擇也沒有?另外買車系統雖然存在,但車房、改裝等元素完全缺少,玩家購買車的最主要原因,就是代步…沒有任何作用。
另外,遊戲亦有分幫派的設定,不過在遊戲進行了超過 20 小時,筆者最多都是看到警察攻擊幫派,完全沒有幫派 vs 幫派的衝突,最多是看見幫派成員攻擊市民,你出手阻止,就會有更高聲望,沒有其它特別。還有的是警察的通輯系統,只要你駕駛走到脫離警察視線一定距離後,通輯就會馬上消失,沒有太多追捕的情況…
不同派別的,敵人使用的作戰模式及武器都會不同
而無器系統,雖然遊戲是一款有刷裝備成份的 RPG,不過種類對比同類作品來說,數量較為不足,你實際會使用的武器,可能只有 3 -4 種,加上遊戲系統沒有較順手的設計,更換武器時,較消耗時間,亦是遊戲需要改進的地方。
總結:故事及命運掌握在你手
遊戲中主角 V 的一句對白,就是你今後的人生掌握在你手,的確是遊戲的核心,雖然主線故事上,並沒有明顯的差別,不過在支線的發展,你的性別、你的出身,還有每個選擇,在支線任務及人物關系中,就會有明顯的差別。
遊戲的 Bug 可以在朋友角色離開時,直接撞爆我的座駕…真是好朋友…
遊戲有一定深度,有時會讓玩家反思,是否一定要堅持自己的理想,是否信任他人,還是金錢至上?復仇是否最重要?各種任務及人物的刻畫有一定水準,亦是遊戲開發商的最大特點,不是單純消磨時間的 RPG 遊戲。