採用 Apple 自家 ARM 架構 M1 處理器的 Mac 系列近日終於正式發佈,相信不少人都想知道在採用這枚處理器下的 MacBook Pro,究竟在各方面的表面的表現,以及對舊軟件的支援度可能去到甚麼程度。真機今日就終於抵達 unwire 編輯部,就讓我們為大家實試一下吧。
最新一代的 MacBook Pro,基本上外形是完全沒有改動過。今次全新的 MBP 採用同樣是機身左側設有 2 個 Thunderbolt / USB 插槽,而且 USB 亦升級至支援 USB 4 格式。此外,今代 MBP 亦終於全部都設有 Touch Bar 設計,這在以往的平價版 MBP 是沒有的。鍵盤仍然是採用新版本的剪刀式架構的按鍵,靈敏度高之餘有一定鍵程。值得一提的是,大家最愛的實體 Esc 鍵終於回歸,而且用家仍能使用 Touch ID 登入系統或進行身份驗證。
▲新一代的 MBP,在外形上基本與上代沒有任何分別。
▲鍵盤仍然是採用剪刀式架構,大家最愛的實體 Esc 鍵終於回歸
▲平版 13 吋 MBP 終於在這一代能使用 Touch Bar 了。
▲機側仍然只有 2 個 Thunderbolt / USB 插槽,雖然升級至支援 USB 4,但仍不太夠用。
Apple 是次自家 M1 處理器,官方指它好處是採用統一記憶體架構,在同一個 SoC 中包括了所有元件,有別於以往 x86 / x64 架構不同零件分散於底板上不同位置的設計,縮短了不同零件之間的溝通時延,令反應比以往更快。加上 M1 處理器更有不少程式碼是特別為最新的 macOS Big Sur 作業系統所編寫,多項元素配合起來,理論上可為用家帶來更佳的系統效能之餘,亦可大幅延長使用時間(一般認知 ARM 架構一定會比 x86 / x64 架構省電)。當然,每次 Apple 改變 Mac 的系統架構,不少用家伴隨而來一定會問的問題,肯定是以下兩個:以往用開的 APPS 究竟能否繼續使用?效能會否有所影響?如有,是提升了還是差了?當然,相信亦有用家會很關心改用 ARM 架構的 Mac 究竟還能不能安裝 Windows?以下就讓筆者在測試後,一一為大家解答吧。
▲ M1 把所有元件都集中在統一記令整體反應更快,亦能達到更省電的效果。
首先在舊 APPS 支援方面,Apple 在 M1 架構 Mac 中加入了 Rosetta 2 可讓大家在回以往在非舊 Intel x64 架構下用的 APP ,筆者就試過絕大部分舊 APPS 都可以成功安裝,例如:Adobe Photoshop、Premiere Pro 等,安裝時會提醒用家是為 Intel 處理器電腦而設的版本。最令大家安心的是 Yahoo keykey 及 Open Vanilla 都支援,不用擔心中文輸入法的問題,可是 Big Sur 內置的倉頡/速成輸入法的速度及穩定性已經提升了不少,沒有發現卡頓及輸入不到文字的問題。
成功安裝及運行的 APPS:
▲現時原生支援 ARM 架構 M1 處理器的 Adobe 軟件仍未推出,所以安裝時系統會提醒用家所裝軟件是 Intel 版本。
▲ Yahoo 奇摩中文輸入法及 Open Vanilla 中文輸入法未見有問題,速成輸入法中排字順序與以往相比亦沒有任何分別。
▲筆者再試安裝一些自己常用的軟件,例如:Chrome、WhatsApp、Spotify、甚至安裝 Steam 後再安裝平時在 Intel Mac 上會玩的遊戲,亦未見有任何問題。
對於日常生活使用及文書,也許 M1 的效能已經非常足夠。但對於一些重型 CPU / GPU 運算需求的用家,到底應否「升級」手上的 Intel 版本 MBP呢 ? 首先可以說 M1 限制了 16GB 記憶體及不能使用外置 GPU 已經排除了部分高階專用家,不過一般商業型用家可以參考以下這 Premiere Pro (Intel 版) 測試
Intel Core i9 MBP 2018 規格:
Apple M1 MBP 規格 :
就以上時間看,M1 在高階及多核處理需求下,仍未能追及頂配的 Intel MBP 平台,當然 Abode 未更新到 M1 版本亦稍所影響。因此小編建議現時慣用 Adobe Suite 及追求這類影片及 3d 製作的高效用家,如果現已使用高配 Intel MBP 用家,也許 M1 暫時不是你的升級目標。但是否代表 M1 效能真的如此 ? 再看以下測試
但如果軟件本身已支援 ARM 架構的話,結果又會否完全不同?筆者就以 Final Cut Pro 同樣渲染一段 8K 解像度 mov 格式的影片,結果新 M1 版 MBP 無論有沒有接駁著火牛供電,渲染時間也比 i9 版 MBP 快,由此可見如果軟件原生支援 ARM 架構,比起透過 Rosetta 2 運行 Intel 版本,效能上有頗大提升。由此推斷當 Adobe 來年會陸續推出支援 ARM 架構 的軟件版本(相信亦會包括 Premiere Pro),屆時表現應該會比現在出色,值得令人期待。
筆者再實際以兩代 MBP 同時播放 8K 影片,結果發現全新 MBP 可以由頭至尾順暢播放整條影片,但 2018 年版 MBP 播放時經常出現「窒窒下」的情況,由此可見全新 MBP 在處理影像上確實十分出色。
Geekbench 5 ( M1 版 / Intel 版 )
看完實際效能比拼後,應讀者要求也一併試試跑分。雖然跑分未必反映現實運行差距,但也看到 M1 的確不輸 Intel 。首先筆者使用 Geekbench 5 測試 ARM 架構 M1 處理器的 MBP,與 x64 架構 Intel Core i9 處理器的 2018 年版 MBP 比一比,結果發現處理器單核及多核運算方面,全新 MBP 分別獲得 1,727 分及 7,561 分,而 2018 年版 MBP 就只有 1,105 分及 5,471 分,全新 MBP 在兩方面的得分,均比 2018 年版 MBP 分別高出 56% 及 38%。至於 Metal 圖像效能表現方面,全新 MBP 獲得 21,832 分,而 2018 年版 MBP 就只獲得 16,042 分,同樣全新 MBP 表現比 2018 年版 MBP 高出 36%。
▲筆者使用 Geekbench 5 比較 2018 年版及全新的 MBP 處理器在使用單核及多核運算資料時的表現差別,結果見到單核及多核運算方面,全新 MBP 相比 2018 年版 MBP,分別有 56% 及 38% 的表現提升。
Cinebench R23 ( M1 版/ Intel 版 )
之後筆者再在兩個平台播放同一段 8K 影片,結果見到採用 ARM 架構的全新 MBP 可以十分流暢地播放整段影片,相同採用 x64 架構的 2018 年版 MBP 播放起來就頗為不流暢,由此可以證實全新 MBP 在圖像處理方面確實更加出色。之後筆者再使用 Cinebench 測試兩部新舊 MBP,結果亦是全新 MBP 有較佳的得分,單核及多核運算均有著 26% 的提升。
▲筆者再以 Cinebench 測試 2018 年版 MBP(第一張)及全新 MBP(第二張)的圖像處理表現,結果見到全新 MBP 在單核及多核運算上,均有 26% 的表現提升。
Intel Core i9 MBP 存著積極過熱保護影響跑分結果
也許眼利的的讀者,一眼看到為甚麼 i9 的分數好像不太正常偏低了。是的,由於此 i9 MBP 推出時有著過熱當機的問題,Apple 也更新了解決這個當機問題,更新後小編發覺它更快進入過熱保護把 CPU 降頻避免過熱當機,但換來就是真正發揮 i9 全效能並不持久,日常 APPS 運算可能只是幾秒需求到 100% Full Power ,i9 的確可以給予很強的爆發空間令系統更流暢,但對於跑分或 Render 長影片這種「持續一分鐘以上」佔用 100% CPU 資源的時候,過熱保護降頻後便會效能減低,所以不難發現一些實時的跑分軟件,在開始時是很流暢,但當聽到散熱風扇全速運轉幾秒後,分數及效能就會慢慢降低,從而令整體分數變慢。因此 M1 在散熱上有很大的優勢,尤其對於 MBP / MBA 這類有極大散熱挑戰的裝置,M1 可以保持續高效能也不快進入過熱保護。
*注意 : i9 熒幕尺寸大也比較會更耗電一點
解決了舊 APPS 支援問題,下一個大家最關心的,肯定是使用時間問題,尤其是以往的 MBP,畢竟具備一定效能,使用時間上肯定不太夠用足一日。所以不少人都十分期待轉用了正常理解較省電的 ARM 架構後,究竟 MBP 在使用時間上會否有大幅提升。筆者就試過拿來採用 x64 架構 Intel Core i9 處理器的上代 MBP,與採用 ARM 架構 M1 處理器的最新 MBP 比對一下以 Safari 瀏覽 1 小時 Netflix 影片後,兩部機分別剩下多少電量,而測試中兩部 MBP 的熒幕均調均最光。結果發現,ARM 架構的全新 MBP,電量只是由 100% 跌至 93%,只是耗用了 7% 電量;而採用 x64 架構的 2018 年版 MBP,電量就由 100% 跌至 79%,耗用了足足 21% 電量。以此估算,全新 MBP 採用 ARM 架構後,大約可為用家帶來 14 小時左右的電量,而 2018 年版的 MBP 就只能提供不足 5 小時的電量,即使扣除系統使用一段時間的耗損,相差亦超過 2 倍以上。由此可見,採用 ARM 架構 M1 處理器的全新 MBP,使用時間確實有一定保證。
M1 可以運作到 iOS 程式及遊戲,而實際效果如何?筆者就試過在 MBP 上下載 iPhone / iPad 的 APP 及遊戲,發現效果仍然十分出色,流暢程度基本上與在最新型號的 iPhone / iPad 上運作無異。另外,即使同時運作多個 iPhone / iPad 程式或遊戲,仍然能夠順暢運作,不會有窒的情況出現。由此可見,在全新 MBP 上使用 iPhone / iPad 程式或玩手機 / 平板遊戲,確實有十分不錯的體驗。要留意的是,有些寫著「尚未針對 macOS 驗證」就代表在使用上多數會出現問題,而一些遊戲例如傳說對決,在 App Store 上找不到可安裝進 Big Sur 。
▲全新 MBP 由於採用 ARM 架構,所以亦加入可在 macOS 中使用 iPhone / iPad 軟件的新功能。在 App Store 中,當用家輸入關鍵字搜尋 APP / 遊戲時,只要點按 iPhone / iPad 軟件,就可以看到這些軟件及遊戲了。
▲要留意的是,有些在軟件 / 遊戲下方只寫著「專為 iPhone / iPad 設計」,就代表該軟件 / 遊戲可以順利在 MBP 上使用;但如果後面寫著「尚未針對 macOS 驗證」,就代表在使用上多數會出現問題,見到這一句筆者就建議大家不要下載,等軟件能支援得到才下載來使用吧。
▲筆者試下載了數個 APP / 遊戲,均能暢順使用。
▲有些支援在 macOS 上玩的 iPad 遊戲,當筆者以藍牙接駁 PS4 手制後,更可以用來玩遊戲。
▲但有些需要體感操控的遊戲,在 MBP 上就玩不到了。
總結多個測試後見到,全面轉用 ARM 架構 M1 處理器的全新 MacBook Pro,在各方面表現上基本都完勝採用 x64 架構 Intel Core i9 處理器的 2018 年版 MacBook Pro,尤其是即使沒有接駁著火牛,在影片渲染上都有如此出色的表現,甚至播放 8K 解像度影片都十分暢順,加上終於可以在 Mac 上使用 iPhone / iPad 軟件,售價卻比以往旗艦 MBP 平上一大截,各方面都令筆者感到十分驚喜。相信待來年各軟件廠商對 ARM 架構 Mac 支援更加完善後,MBP 應會成為最受媒體製作人歡迎的隨身工作伙伴。