作為 VR 兼後宮作品的著名小說刀劍神域系列,已經多次改編為動畫及遊戲作品,而近來推出的最新作《刀劍神域:彼岸邊境》,遊戲的畫質,遊戲性及系統到底如何呢?現在就為各位詳細介紹。
遊戲故事將會分為 6 個大章節,以動畫「Alicization 篇」的首 24 集劇情為開始,後半劇情為遊戲原創,各位可以享受在 Underworld 遊戲世界中的設定,並進行大量的支線及原創故事,亦可以收集不同的物品及武器,為角色升級。
劍技是刀劍系列中最重要的特點,今次作品就將戰鬥中可以設定的劍技,改為只有 4 種,消耗的是 SP 量,用戶的技能越強,硬直時間及消耗的 SP 量亦會同時增加,因此各位使用時需要格外小心,當然亦有部分招式可以接連使用,各位可以因應不同敵人及情況,使用出各種技能。
系統設計有迴避及擋格系統,因此各位可以在對方攻擊的一瞬間,準確迴避及擋住對方的攻擊,你就可以有短暫無敵,或對方出現硬直時間,只要善用就可以取得更大優勢。
Boss 戰亦與作品原設定一樣,每一個 Boss 都有特定的攻擊方式及必殺技,你需要觀察 Boss 的動向,並同時間馬上判斷如何迴避攻擊,並進行反擊,Boss 戰鬥比一般小怪的作戰,更需要熟練迴避及擋格系統,才能減少角色受傷的機會。
可以按下 L1 預測對手的動作
地圖設計相當不錯,筆者認為畫質可以給予 80 分,雖然原作亦有區域之分,要過區域的設計可以說是按照原著而設計的,不過載入時間較長,因此各位可能需要多些耐性,或更換 SSD 才能更進一步享受遊戲。
地圖設計比過去的作品都要優勝
遊戲中有各種技巧可以使用,不過要完全應用在作戰,亦需要學集如何作戰,故事中會利用學院的設定,間中教你如何使用作戰技巧,例如完美擋格,亦會有夥伴技能,可以在敵方露出弱點時,可以合力造成巨大傷害,因此各位可以善用學習模式,了解戰鬥系統的操作。
可以練習完美擋格等不同技巧
遊戲中亦有不同的探索及打獵系統,例如你可以打獵兔仔,或到湖邊釣魚,讓你可以有更多材料,變賣或使用,以得到玩家想要的效果,而打獵時,你需要避免目標發現你,才有機會打到目標,以兔仔為例,牠們的警界數值相當高,因此各位要小心,不讓對方發現才能成功。
釣魚一般是系統幫助你完成的
遊戲的武器系統,與過去的作品一樣,可以更換武器及衣著等,提升攻擊及防禦力,亦可以透過升級,進一步增強數值,而另外玩家亦可以裝備不同的首飾,取得各項不同的效果,減少作戰時受到的異常狀態問題。
遊戲中,除了你設定的技能外,其實還有超強的終結技能,只要在作戰中,你的終結技能數值滿點時,你就可以使出終結技,成功的話會有華麗的動畫播放,亦可以對目標造成巨大的傷害,因此對於作品的Fans 來說,相當感動。
動作動畫超華麗,傷害之大可以比一般技能強 5 倍以上
亦有格劍模式,動作變化更多
遊戲中,當然會有技能樹系統,在遊戲中取得技能點數後,你可以為你的角色基本數值,或指定招式的命中率及威力進行升級,你可以自行決定升級的方向,讓技能可以更適合你的作戰風格。
可以提升技能的命中率
遊戲中,有著大量的元素可以讓玩家探索,村落設計及風景設計都相當不錯,你可以像動畫作品般,享受美麗的山水景色,亦可以打獵,更進一步體驗大自然。
遊戲亦需要玩家考慮不同的戰術,才能戰勝對手,而 Online 模式可以讓玩家與另外三名玩家合作,每名玩家亦可以再帶同一位 AI 隊友作戰,最大實現 8 人小隊,亦為遊戲增加了不少變化,有更多的樂趣。
Online 模式會有等級調整,當你高等級進入較低等級的房間,你的等級將會有所調整,以保持遊戲的平衡度,減少初入遊戲玩家,在無法理解狀況下完成了遊戲。(不過多人模式仍然不能像手機版合作進行故事模式,比較可惜)
多人模式難以找到合適的隊友,但可以與朋友一同組隊,樂趣提升
遊戲故事主要以動畫作品的第三季前半段為基礎,從而帶玩家進入遊戲原創的故事內,這個方式可以讓系列的粉絲更容易了解遊戲的背景。
遊戲中你可以搜集不同的素材,不同的素材組合,可以完成各種料理,每一款料理可以幫助你得到各項數值提升,你可以在進行任務前,選擇最適合你的風格及要求的料理。
在故事中,如果你有 3 名隊友或以上,你可以在終結技選項中,使用「全員技能」,可以各自同時間使用技能向目標攻擊,造成巨大的傷害,同時可以欣賞各個各色的華麗動作。
主機版本中,筆者使用 PS4 Pro 來進行遊戲時,發現主機設定解像度為 2160p 時,FPS 只有不足 30 的情況,進入村落時問題更嚴重,有 3 份 1 時間 fps 低於 20 ,嚴重影響遊戲的體驗。筆者嘗試過將 PS4 Pro 的解像度設定強制改為 1080p 全高清後,問題有明顯改善。(PC 版本,只要硬件夠強大,就沒有這個問題)
貼圖亦會間中出現錯誤
遊戲中,地圖的載入時間長,最多只會影響到玩家小部份體驗,不過如果你主要進行主線故事,今次遊戲設計就相當煩厭,例如 AI 角色只有一個動作及一句對白,(例如:指向目的地,說你看,就再這裡),都需要載入動畫,如果有分鏡的話,沒有錯,有機會要再載入一次。。。
字幕的背景佔極大的黑色位置,影響遊戲觀感
遊戲的作戰系統基本上並沒有打擊感可言,即使你擋格,亦沒有震撼的效果,同時,角色整體動作都像慢動作電影般活動,例如角色或目標被打至半空中,掉下來時比你走路的速度還要慢,更不要說你想要有華麗的連招。
作為 ARPG 遊戲,反應速度可以說是勝利的關鍵,不過作品中,延遲問題比較嚴重,輕則,影響你與 NPC 的對話,重則是影響你作戰時,爭取迴避及完美擋格的時間。雖然問題可以透過降低解像度的方式,紓緩延遲,但沒有完全解決問題。
支線任務數量多,不過大多數並沒有明確的地點提示,只有玩家依靠可以搜集的情報,再自行找出目標,當然你可以說這設計是遊戲的特色,但有時你要找出的目標真的太細小吧。。。雖然沒有完成支線任務,並不會讓你無法進行主線遊戲,但可能會因為等級不足而吃力。
你可以看到,過場動畫後,兩個角色可以疊在一起…
遊戲設計,在畫面及動作上,都比上一代有明顯提升,例如各地的風景,畫質終於接近 PS4 的其它大型作品,不再有 PS3 級別的感覺,亦在戰鬥時,可以有更多不同的動作,變化大對 RPG 遊戲來說是必須的,但遊戲亦同時存在不少影響遊戲體驗的問題,不知道未來會否有更新解決問題。