早前為各位介紹過,CAPCOM 推出的最新作品 《Biohazard RE3》,同時間,作品中亦收錄了本來是獨立銷售的遊戲作品 《Biohazard Resistance》,是一款主打 PVP 的 Online 遊戲,以不對稱戰爭為特點,到底今次的 Online 會否讓我們有驚喜呢?現在就為各位測試。
開發背景:本來是獨立銷售作品
《Biohazard Resistance》最初公佈時,是一款獨立的作品,遊戲主要是 5 人的 PVP 1 VS 4 的設計,由一名玩家帶領喪屍團隊,攻擊另外 4 名玩家,4 名玩家需要在限時內,逃離所有地區,與傳統的 PVP 不同。
遊戲主打考慮戰略/合作方式 再高速「解謎」
《Biohazard Resistance》中,4 名玩家的團隊稱為「生存者」需要解開迷題,才能通過每一個地區,當中可能是需要你在該樓層中,找出不同的關鍵道具,例如是人體模型、積木零件等,同時間要擊敗不同的敵人,及拆除各種危險陷阱,減少受到的傷害。而作為敵人主腦的玩家稱為「首腦」,就是要在不同房間中,設計不同的陷阱、敵人種類、設定位置等,阻止對方進攻,當然,亦可以召喚超強的歷代 Biohazard Boss 來攻擊敵方玩家。
遊戲中最有趣的是「控制」喪屍
只要玩家是「首腦」,召喚出不同的喪屍後,你可以進入該「喪屍」攻擊「生存者」,可以有一般人型「喪屍」,亦有喪屍犬,甚至你可以控制 Mr.X 走動並攻擊玩家,不過缺點是,你進入控制模式後,你不能再增加「喪屍」及陷阱,因此需要在必要時使用。
角色有職業設定 需考慮獨有技能
遊戲中,不論你是「首腦」還是「生存者」,每一個角色都有獨有的技能及專長,例如「生存者」有支援的角式,可以幫助隊友回復體力,亦有主打近戰的角色,開始前需要與其他玩家協調,可以在作戰中更有發揮;而作為「首腦」的角色中就比較簡單,不同的獨特能力就是召喚不同的「Boss」,有 G-1、Mr.X等,其餘實戰時差異並不大。
遊戲設有道具及課金系統
遊戲中,設有類似遊戲貨幣的系統,可以讓玩家每一次通關後,取得一定金額,來對不同的物品進行解鎖,讓遊戲時間越長的玩家,就可以更進一步得到優勢,或外觀動作等,CAPCOM 亦在遊戲中加入了課金系統,沒有錯,就是讓你付出更多「心意」,就可以減少耗時儲分數的痛苦。
戰鬥時亦有「貨幣」購買不同武器
遊戲開始時,生存者的武器只有最基本的手槍,及極少數藥物,玩家可以在作戰時,到不同地方找到金錢,再購買更強的武器,或必要的藥物,有近戰武器,亦有強化作戰能力的藥物,當面對 Boss 怪物時,就可以有更大優勢,避免全滅 Gameover 。
時間是關鍵之一:時限會跳動
時限會跳動?沒有錯,每一關遊戲開始時,都是只有 5 分鐘時間,絕對不足夠讓生存者過關,因此 CAPCOM 亦加入了時限跳動設計,例如玩家擊殺對手,或通過每一區區域,都會得到額外時間獎勵,相反如果你受到攻擊,甚致死亡,就會被扣減時間,因此要注意啊。
遊戲連線系統:不完美 不穩定
筆者測試時,想要使用「首腦」模式遊玩,不過等了超過 20 分鐘,都不能集齊需要的人數,遊戲規則是,五名玩家,缺一不開,因此,筆者最後只能測試「生存者」模式,每一個角色,一個隊伍內只有一個玩家可以使用,先選先得。遊戲開始後,筆者最先體會到的,就是「與首腦玩家(房主)的連線不穩定」,測試了 5 次,都是有同一問題,「與首腦玩家(房主)的連線不穩定」最大的影響,就是敵人會「瞬移」、「不受你的攻擊」等,例如敵人站定在同一位置,筆者再使用 M134 機槍連射 50 發…亦只有10 多發計算擊中,體驗相當差,更不要說單發的散彈槍,完全不計算…,而「瞬移」就不用多說了…讓你難以瞄準。
以上並不是遊戲系統的問題,相信是伺服器連接的穩定性問題,希望 CAPCOM 可以盡快修正吧,有時嚴重起來會斷線,筆者在房間等待集齊人數期間,1 小時內出現了兩次連線問題,相信不少玩家有同樣問體,如下圖:
遊戲總結:玩法相當有趣 但連線品質拖累體驗
整體來說,《Biohazard Resistance》 的設計不錯,不對稱 PVP 的玩法,是近年較少的設計,相當特別,遊戲有著較有趣的想法,例如讓玩家設計不同陷阱,甚致可以控制過去讓我們相當痛苦的 Boss,而作為生存者的玩家,亦要面對有更高智能的生化武器(敵對玩家),並需要以遊戲著名作風「找鎖匙」來過關,能有歷代不同的體驗。不過遊戲的連線品質,真的難以讓筆者接受,延時也罷了…定位 Boss (正在虐待生存者玩家時),Boss 受到攻擊卻不計算傷害,瞬移問題,還有等待所有玩家齊人才能開始的設計,將會大大減少了遊戲的樂趣,希望將來可以修正吧。(還好是收錄在 《Biohazard RE3》 內,否則《Biohazard Resistance》 有機會走上過去 Biohazrd 的純 Online PVP 作品的舊路。