【專訪】PS4《仁王2》製作人早矢仕洋介 妖怪技顯玩家個性+改善DLC遊戲平衡

《Dark Souls》之後不少一邊死一邊破關的超難度誅死動作遊戲大熱,Koei Tecmo 花多年時間研發,以日本戰國為舞台的《仁王》系列也大受好評。系列最新作《仁王2》亦將會在今年 3 月 12 日正式推出,實體版一般版價格為 HK$468、特別版價格為 HK$638,由農曆新年起直至 3 月 10 日接受預訂。早前《仁王2》總製作人早矢仕洋介就來過香港,unwire 小編就找了他做了一個專訪,解答好多《仁王》粉絲的疑問。

 

 

在專訪之前《仁王2》總製作人早矢仕洋介就利用了開發中的版本,親自向傳媒介紹本作的玩法與特色。今集故事時代背景將發生在《仁王》更早之前,早矢仕洋介就話日本戰國都有分不同時期,而現在《仁王2》是時間軸裡面更為混亂,最為有趣的部份。另外也希望沒有玩過上集《仁王》的玩家都可快速投入。《仁王2》選擇演員時都會留意他們過去的演出,今次有日本演員竹中直人、波瑠就曾在日本古裝劇參與過演出,特別適合日本戰國的時代背景,他們這次為遊戲作人臉掃描,以真人面貌在遊戲中演出。

 

▲預訂實體版遊戲(包括一般版、特別版)可得到A2 雙面掛軸一副

 

早矢仕洋介特別提到玩家們的角色在外觀上可有好大差別,今集的角色創造系統,可讓玩家們自由調整五官、臉部輪廓、膚色、高度等,可製作出個性化人物。今集玩家可選擇利用武器作上、中、下段攻擊,不同架式令武器的形狀都會有所變化。以往多人連線對戰,只有作為host的身份才可看到某些劇情,而今集只要從頭開始參與任務,就可看到故事發展。

 

 

在戰場上可從敵人手上撿拾裝備,馬上為角色升級。今集玩家撿拾的武器將會有不同的數值,玩家可不斷在戰場上檢拾,以取得最好數值的武器。這令到本作更具打寶遊戲感覺。

 

 

在《仁王》第一集有玩家反映多人遊玩時難度大大降低,而今集會因應玩家人數而對難度作出調整,給玩家有適當的挑戰性。電腦 AI 在單人模式與多人模式都有所調整,《仁王》首作時玩家不滿意的地方都會作出改善。

 

▲遊戲中有一些敵人會靠吃「自己人」來強化自己。如果不及早應對的話會有超強力敵人出現。

 

▲畫面左上角將會有藍色血棒是團隊的共通血糟,眾玩家的總死亡次數超過後,就會使任務失敗。

 

▲今集角色培養元素會加入妖怪技,在擊倒強敵後會得到「魂核」,到神社進行淨化之後,就可為武器加入妖怪屬性,使用相關的妖怪技技能,在攻擊時加入妖怪屬性的傷害,而在「常闇」環境下可取得更大的攻擊優勢。

 

▲守護靈可裝備一定數量的魂核,在裝備時魂核的cost也會影響到可裝備的數量。玩家可選擇一個強力妖怪技,或安裝兩三個實力較平均的妖怪技。

 

▲當畫面變成黑白,就代表現時進入了「常闇」世界,所有妖怪屬性會增強。在 Beta 測試版時不少玩家反映在「常闇」時很難打,早矢仕洋介表示「常闇」時敵人會變得超強,但同時也是高風險高回報的時段。玩家在守護靈的精華量表全滿的狀況下,角色亦可直接妖怪化,盡量在此時間對敵人展開強力攻擊。過程中會一直變做妖怪的外觀戰鬥。

 

早矢仕洋介就話今集同樣要考玩家的功力,作為一款誅死遊戲仍是相當「㩒玩」。

 

早矢仕洋介專訪:新系統讓新舊、低呢高呢玩家都玩得開心

總製作人早矢仕洋介在記者會向傳媒介紹遊戲與訪問後,unwire 小編再問了他幾個玩家們都關心的問題。

 

《仁王2》作為一款難度頗高的誅死遊戲,問及沒有玩過本作的朋友,有哪些建議可投入遊戲。早矢仕洋介就話遊戲並不是特別要設計到難度高,考慮到《仁王2》屬於日本戰國時代的武士道遊戲,遊戲應該要有一點緊張感,在不知不覺之下就變成了難度不易的遊戲。今集最大分別是以往《仁王》要通關後才可跟其他人連線玩,而《仁王2》一開始就可跟朋友一齊玩,又可在困難時透過「義刃塚」在遊戲中召喚一個非同期的其他玩家AI 一齊玩,讓對《仁王》系列不熟悉的玩家都有選擇,希望大家可用喜愛的方法遊玩本作,不一定需要一個人去通關。


問到《仁王》第一代花長時間製作,相對今次《仁王2》就出得比較快。問到有甚麼最大差別的元素吸引到玩家,早矢仕洋介提到首作《仁王》戰國誅死遊戲方針受到歡迎,本作《仁王2》也會依照這個方針製作,但他們在《仁王2》開發的主要目標是希望遊戲自由度可大幅提升,給玩家有更多的變化。這次除玩家可細緻地自訂角色,更可裝備各種妖怪技,令到每位玩家的戰鬥風格都可以各有不同,這都是出於提升自由度這個概念。開發時也會特別設計不只一個打法通關,玩家可根據自己的個人風格、喜好去攻略遊戲,從而得到樂趣。

 

 

之前測試版玩家就話某些位極難玩,開發人員會否聽取玩家意見呢?早矢仕洋介就話盡量避免一些不合情理不可抵抗的位置,但始終遊戲標榜難度高、成功感高的遊戲,故不會特別把某處的難度降得太低。還有遊戲有空間給玩家嘗試不同的攻略法去闖關,這方面也會給玩家們不小的自由度。

 

 

測試版後一些玩家提到遠距離攻擊較為適合初心玩家,早矢仕洋介又是否同意呢?總製作人就回應一些妖怪技可做到遠距離攻擊,但當然如果某一種攻擊方法就可通關,也變得不好玩。製作方面都會調整比較好的平衡,玩家需要作出不同方式的攻擊對付敵人。不過他們都了解到《仁王》第一代某些位置的平衡度有改進的空間,這方面他們都會再次調整。

 

 

至於問到幾多玩家都關心的問題,就是每次 DLC 推出時好多元素都要由頭玩過,覺得好不便。早矢仕洋介就解說《仁王》一代推出 DLC 前,已有不少高階玩家打到非常勁,超越了他們的想像,所以推出甚麼的 DLC 這些玩家都可秒殺 boss。當時他們推出過更新檔令到好多玩家要重練。不過今次會盡量考慮這個現象,在 DLC 推出時會考慮到各玩家的進度、實力。小編再問會否隨 DLC 加入一些如藥品包、武器包等可減輕難度的物品,早矢仕洋介就表示不希望由官方加入一些要素去降低遊戲難度,也不是一個好的解決方法。他們面對最大的課題是如何令玩畢一周目的玩家,與及不斷練功的玩家之間,取得一個良好的平衡度。而 DLC 的計劃仍在進行中,他們會務求盡善盡美,確保令大家都可以玩得開心。

 

多謝《仁王2》總製作人早矢仕洋介的訪問。PS4 版《仁王2》將會於3 月 12 日正式推出,預訂實體版遊戲的朋友更可得精美掛軸一個,遊戲迷要留意了!

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