【專訪】Xbox Studios 總監 Matt Booty@XO19:談次世代主機與日本遊戲加入 Xbox

就 Xbox 在未來一年在全球,特別是亞太區市場、日本市場上將會面臨極大的挑戰。早前 Xbox 年度盛事 XO19 遊戲展上,我們特別在倫敦現場走訪了 Xbox Game Studios 總監 Matt Booty,問問他對於來年 Xbox 遊戲發展,還有關於大家都好關心的次世代 Xbox 主機的一些睇法。

 

▲Xbox 年度盛事 XO19 在早前完滿結束,Xbox Studio 總監 Matty Booty 同我們分享對未來一年的展望

對於未來一年,Matt Booty 說他們其中一項最重要的工作,是要兌現與支持者與玩家們的承諾,帶來更高質量的遊戲,而且推出的節奏、速度也要符合他們的期待。開發團隊要集中於遊戲的開發力度。「我想說我們在未來 12 個月會有好多大型作品問世,我們會有《Flight Simulator》、 《Halo》最新作品。對於 Xbox 平台來說會是非常重要的一年。」

改變亞洲市場以《KH》《FF》做起點

特別對於亞太、日本市場,Matt 指出日本好多開發者都有豐富創造力,對於遊戲有好多新想法,這或許是我們曾經錯過的一部份。但我們十分開心像《Kingdom Hearts》會降臨 Xbox 平台,而《Final Fantasy》系列好多作品會加入 Xbox Game Pass。「雖然目前還未能透露太多消息,但我們確是有一批遊戲開發者為 Xbox Studios 工作,我們很高興這些日本開發者加入,期待為 Xbox 平台帶來更多好遊戲。」

▲《Kingdom Hearts》系列加入 Xbox 平台,《Final Fantasy》系列也會陸續引入 Xbox Game Pass

 

好多玩家都對次世代遊戲機有不同的期待,Xbox Studios 開發團隊又認為次世代遊戲機將會帶給玩家甚麼新元素,對於開發的方向又有如何的改變。就此 Matt 向我們 unwire 記者透露,所有東西都給遊戲更快更強的影像顯示能力,儲存容量也更加大,所以 Xbox Studios 遇到的挑戰,首先就是要盡力發揮主機強大的性能,了解這部新主機可帶來我們一些怎樣的能力,從而計劃出最新作品。

 

次世代主機帶來全新進化

「我們現在突破以往的一些限制,例如在圖像方面的一些制肘;以往又因為儲存容量不足,而刪掉了好多內容,現在我們開發小組非常清楚我們需要做的事,而且他們非常專注於他們想要的東西,例如更加真實的角色人物模型、遊戲背景;又例如使用最新資料讀取技術,在轉換場景時更流暢。」

 

「我認為像電影的進化一樣,如何塑造主角人物,把故事內容以最理想的方式向玩家演繹。我發現當角色人物的逼真程度到達了一個點,人們就可以開始發掘角色更多風格、從藝術角度來看每一個角色。隨著技術的發展,人物與故事的表達能力可以進一步加強,給玩家帶來全新感覺。」

 

期待 AOE、Fight Simulator 與 Minecraft 還有 2 個最新作

Age of Empire(AOE)新作在玩家們之間帶來很大的迴響,Matt 表示「很高興能在這裡(註:訪問當日)發表《Age of Empire 2:DE》它可說是 AOE2 最好的版本,玩家的反應也非常好。然後我們也發表了有關 AOE 4 的新資料。在過去的 10 年我們其實為 AOE 做過很多工作,但各項的協調做得不夠好,未來我們會把 AOE 系列當成 Halo、Minecraft 般進行製作管理與建立遊戲品牌,可以給大家得悉它的開發動向。」

▲Mirosoft 在 XO19 發表了 AOE 4 的全新影像

在 XO19,Xbox Studios 還發表了兩個全新 IP 作品《Everwild》同《Grouded》,都以大自然為世界觀,帶來全新遊戲玩法。

▲Xbox 全新 IP《Everwild》

▲Xbox 全新 IP《Grouded》

除了 AOE 之外,Microsoft 還帶來了像真度再大幅提升的 Flight Simulator。Matt Booty 認為這款遊戲的完成度令人難以致信,包括它的畫面質素,飛行機的像真度、模擬天氣、各種景觀的方式,「很高興這個 IP 可以得到重生。」

▲全新 Flight Simulator

Minecraft 方面,Matt 認為眾玩家過了遊戲發表 10 年來的一年,而今次我們也發表了《Minecraft Dungeons》(Minecraft 冒險遊戲最新作),他表示很高興 Minecraft 加入了一種全新玩法。

進入中國市場:與發行商、製作商建立夥伴關係

中國市場目前也正在不斷增長當中,Xbox Studios 又會有何看法?Matt Booty 表示中文的本地化工作不簡單,並不能直接把西方遊戲內容直接改成中文版。Minecraft 進入中國市場的經驗告訴我們,進入中國市場需要跟在地遊戲代理商進行深度的合作夥伴關係。然後我們也跟一些中國遊戲開發商合作,了解創製中文內容的成功之道。

 

對於未來 Xbox Studios 的發展,Matt Booty 很高興在 XO19 可發表全新 IP 還有一些遊戲的最新作,「踏入2020 年將會有更多遊戲可向大家公佈,希望玩家們可拭目以待。」

 

感謝 Xbox Game Studios 總監 Matt Booty 接受我們 unwire 記者的訪問。

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