Categories: 遊戲評測

【評測】《薩爾達傳說織夢島》日版 極有誠意的重製版

Published by
Jonathan
Share

任天堂最新作品《薩爾達傳說 織夢島》終於推出,相信不少玩家都在期待吧?現在就為各位介紹及測試,該作品的特點,及與過去版本有沒有甚麼地方不同了。

購買日本版是一種「堅持」(留意包裝背面)

在正式介紹前,小編為了可以找到傳說中的日本版,走到多間商店尋找日本版,不過各位小心,即使是日本封面,並不代表一定是水貨日本版的,小編在付款時才發現盒的背面印有「香港xxxx」的貼紙,所以購買時要留意一下。

產品有大盒裝,及一般包裝,最大的分別就是大盒裝內有一本 Artbook,可以讓你了解角色的設計及地圖的改變等,相當適合熱愛系列的玩家收藏。

Artbook Set 與一般版最大不同就是盒背的右下角

盒內的左下角,如果是港版會有貼紙的…各位要注意

日本版會有中文字幕嗎?

而日本版遊戲會能否可用中文字幕呢?答案是可以的,只要你的主機設定是中文,將遊戲卡帶插入機內,就會自動顯示中文字幕版本。(為何要花功夫購買真正的日本版?你懂的…)

遊戲開發背景

看過開箱後,正式介紹遊戲的資料,遊戲《薩爾達傳說 織夢島》《ゼルダの伝説 夢をみる島》(過去譯作:夢幻島 / 夢見島),是 1993 年推出的 GameBoy 平台作品,今次在 Switch 平台上完全重製。

遊戲設計本來是「眾神的三角力量」的續作,亦是首次在攜帶平台上推出的「攜帶版」,由任天堂成員在業餘時間開發的,不過遊戲的份量並沒有減少太多,故事、系統及設計,都跟完整遊戲沒有分別。

作品亦是《薩爾達傳說 》系列中,極少數故事不是發生在海拉魯王國的作品,除了主角林克(不是薩爾達、不是薩爾達、不是薩爾達,好重要,要說 3 次…),簡單提及薩爾達公主一次後(林克醒來後看到一名女子時說過一次…),就再沒有前作中的地點和人物角色出現過。

故事:一個勇者自由追求 經歷「發夢」的故事

故事發生在一個被世界遺忘的島上,雖然只是一個小島,不過有大量的迷題可以讓玩家解答,並有不同的秘密通道,沒有取得關建道具,就無法進入新的洞窟,推進劇情。

經歷過「眾神的三角力量」,勇者林克在環遊世界進行修行時,在海上遇上風暴,被雷擊中後,就失去意識,隨後女子瑪琳拯救了林克,經過故事發展,就是島上有「風魚」守護,要離開這個島,就需要集齊八件樂器,喚醒沉睡在塔瑪拉克山頂巨蛋內的「風魚」。

遊戲系統:沒有大改變 但融入現代技術

圖片來源:ElAnalistaDeBits

遊戲由於是在 26 年前開發,因此不會再有當年的技術限制,可以加入即時動畫,取代了過去的圖像解說,而當中更在操作上,保留過去的「樂趣」時,改進的控制方式,及配合畫面貼圖的提升,讓你可以更「高清」地,融入故事的發展。

有難易度選擇:新手 / 老手都適合

千萬不要將主角名稱誤以為是薩爾達啊!是林克!(隨你喜歡)

系統設計:不再是只有 4 方向的移動

由於 Switch 移動是使用控制杆,因此玩家可以任意走向不同的方向,S 型走動都是可以達到,有更大的自由度,可以利用牆角偷襲敵人,用最少的幅度避開攻擊等,不過因此在掘地等工具上,就難以描準了,因為只要站在系統的「方格」以外,就無法判斷你要掘的目標。

畫面:現代的光影特效

新作品重新設計後,畫面解像度當然得到大提升,光影是最大特色,各位都知道,GameBoy 當年的效能,不可能有任何光影效果吧?在重製版本中,各位可以看到光影與人物的互動,例如草的擺動、玩具在頭上飛過,都會有影子投射到物件及人物上,相當細緻。

不過暫時不知道是遊戲問題還是機能不足,在大量草出現的地方,或從室內走到戶外,都會有明顯的幀數大降問題,感覺下跌至只有 15-20 fps,容易讓玩家不適。希望將來可以透過更新解決吧?

物理效果:玩家角色會受到不同程度的影響

在舊作品中,不論林克在草中還是涉水而行,都無阻林克的移動速度(除了特殊的地型設計),但重製版本中,就加入了物理效果,例如林克在草中或海灘的淺水地區走動,移動速度會下降。

配樂:重新製作的配樂 現代風格的經典

過去 GameBoy 平台只有 8-bit 的聲效,因此在重製版中,配樂都需要重新製作,使用現代的曲風,重新播放過去經典 BGM ,絕對讓你感到懷舊的同時,不會與現代畫面有違和感。

更多新特色:可以自己設計迷宮

在重製版本中,開發組為遊戲加入了新的特色,可以讓玩家自行設計屬於自己的迷宮,玩家可以不斷加入各種中型 Boss 在不同的區域中,亦可以設計出簡單的路線,讓你更容易走到迷宮最後 Boss 地區,當中的迷題及鎖匙亦可以按你個人意願,放在不同地方。

而系統為了可以讓玩家在設計迷宮時不會出錯,會以顏色表示該路線是否有足夠的鎖匙及工具前進,務求玩家不會設計出一個無法破解的迷宮。

秒殺林克的「最強」老闆還存在嗎?

原版遊戲中,玩家可以在商店中,偷走一些道具,之後再一次進入商店,老闆就會認出你是小偷,再使用電槍將你擊殺,由於林克有多少血量都會被一擊秒殺,該老闆從此就得到了「最強」的稱號(連歷代最終 Boss 都從未能一擊將林克解決)。

不過在重製版本中,小編花了接近 30 分鐘,都無法在老闆看不到的情況下偷走商品,不知道是取消了,還是小編技術不足…(偷竊始終是違法的…還是乖乖付款吧?)

介面重新設計:更有現代 Zelda 風格

重新設計的介面中,玩家可以更清晰地看到目前手中有多少道具,及關鍵道具,亦可以馬上切換到地圖,了解自己的位置,及未探索的地方。

路牌設計更真實

為何要特地介紹路牌呢?因為在過去原版中,你可以在路牌的邊位,查看到牌上的文字,不過在重製版本中,系統會判斷該位置是否可以清晰地看到文字,如果不能,系統會提醒玩家需要走到較正面的位置觀看,相當細心的設計。

真正的冒險遊戲:只有少量提示

遊戲作品中,有系列作最麻煩,亦是最吸引玩家的設計,就是提示數量,遊戲只會向玩家作出少量提示,例如要到草原,不過要如何到達?如何清除路障?都不會有任何教學及提示,玩家需要自行想辦法解決問題,要用手上那一個道具?甚至要懷疑手中是否有關鍵道具等。

總結:遊戲感覺像重生 現代與經典完美融合

小編進行原版遊戲時,只有 3 歲,記憶不是太深,不過當接觸到重製版本時,熟悉的 BGM、面對全新設計,但熟悉的地圖,可愛風格的林克,整個感覺,就像小編接觸重製版本的 Biohazard RE 2 般感動。

遊戲雖然加入了不少現代遊戲的設計,但沒有破壞遊戲的特色,例如在作品中,即使你可以跳躍高於地型,但系統還是會限制你不能前往該路線(過去平面化設計的原版作品無法前往的路線,仍然限制了玩家),任天堂表示,改動太多就會失去了作品原有的樂趣。

但亦利用了全新的物理系統,進行更真實的小遊戲操作,例如夾公仔遊戲中,夾無法有足夠力量吊起目標,就需要玩家自行使用夾,推動目標,一次一次慢慢地推到獲取地區,相當有趣。而玩家更可以利用更精準的移動方式,避開敵人的攻擊,並作出反擊。

同時新的迷宮,亦配合新的動作及道具,讓你即使有沒有玩過舊作品,亦可以有全新的遊戲體驗,不過重製版本中,最讓小編不滿的,就是幀率大跌問題,對遊戲體驗有明顯的影響,否則以重製遊戲來說,作品基本上取得滿分成績。

Published by
Jonathan