專訪 : FIFA20 Gameplay 製作人 — Kantcho Doskov
較早時間的訪問已經大概和大家交待過《FIFA20》的三大重點 — 「On the Ball」、「Off the Ball」及「The Ball」,更重要的便是遊戲的 Intelligence 進一步提高,令玩家可以體驗更逼真的足球。在發佈會上小記有機會看到一些十分有趣的 FIFA 19 / 20兩代遊戲數據比較,可以明顯見到球員攻守的佈陣及走位都以《FIFA20》更有隊形更整體,不過隨便走埋一齊圍向進攻球員,A.I 球員的佈防更加合理,而進攻時無球走動的球員亦會自動走到更有利的位置等待傳球,減少了等齊人一齊先可以進攻的毛病。
強化進攻 控波更易高速有威脅
在「On the ball」及「Off the ball」方面,Kantano 強調新一集 FIFA 的 One on One 時刻將會令比賽進攻變得更加有趣,另外,新的 Control System 加強了 First Touch 效果,其中的 Setup Touch 可以讓玩家在控球前一刻選定即時推進的方向及力度,特別適用於分邊翼鋒第一時間大步向前推的情況節省時間,相信玩家在進攻時可以獲得更全面的控制。他指出以往有玩家反映速度高的球員常常被慢的防守球員成功追截,為了平衡遊戲,Fundamental Dribble Attribute 速度數值變得更加重要,換句話就是今集可以利用高速的球員壓過較慢的防守球員,相估擁有快翼的球隊將會變得更加吃香!
平衡攻防 A.I 更聰明 手動鏟球更狠更準
雖然以上的改善好像針對進攻方面,不過大家不需擔心遊戲會一面倒傾向進攻一方,因為開發團隊為了平衡遊戲亦下了不少功夫,例如我們加強了防守上的控制,Controlled Tackling 可讓防守球員以不同角度手動操作鏟波,可以更加精準地進行搶截。此外 Composed Finishing 亦令球賽變得更真實了,玩家不可能輕鬆完成一些「世紀金球」例如:超遠程 Volley、炮彈式球槌、禁區外的倒掛等等,除非玩家在射門時的 Timing 控制得天衣無縫,否則很難會再出現被射入一些令人想「扔手制」的入球了!
史上最真 物理軌跡更自然
最後,以往有玩家認為比賽中的足球物理效果未夠強,有些時候足球在草面上看似是滑行沒有重量感,今次在發佈會上小記終於有機會看到「The Ball」重點的示範,FIFA 20 強調了足球本身的彈跳、旋轉及射門時一刻的球形變化,認真細看可以看到足球的飛行軌跡更加逼真自然,尤其是射出 Dipping Shot (有拋物線)和 Knuckle Shot (直線射球) 時,更可容易見到足球有否轉動,相信今集《FIFA20》的足球可能是 FIFA 遊戲史上最真實的波呢!