去年,ASUS 的電競品牌 ROG 推出他們的第一代電競手機 ROG Phone,去到今日,他們就宣佈推出 ROG Phone 2。究竟去到第 2 代的 ROG 電競手機,使用起來感覺如何?這塊全球首現的 120Hz AMOLED 熒幕,打起機來初步感受又是否夠爽?就讓 Edward 遠赴台灣為大家實測一下吧。
時下不少手機,無論是一般旗艦還是電競手機,都一律採用全熒幕及雙曲面熒幕設計,但今次 ASUS 推出的 ROG Phone 2,卻反其道而行,保留上代非全熒幕(即非高屏佔比設計)及採用平面熒幕的設計,只是大細由上代的 6 吋增加至今代的 6.59 吋,而闊度及厚度就由上代的 76.2mm 及 8.3mm,微增至今代的 77.6mm 及 9.48mm。據官方表示,這種非跟主流的設計,是希望能令大家打機時,無論是手感還是觀感都有最好的體驗,而筆者試玩後,確實有這感覺,不但打機時不會因曲面熒幕而出現誤觸情況,觀感上亦十分舒服,可以盡覽每一部分的遊戲畫面,這種今日的「非主流」設計,夠勇敢亦值得一讚。
▲ROG Phone 出到第 2 代,外型大致上與上代差不多,只是熒幕大了半吋左右而已。
▲與主流旗艦手機有點不同,ROG Phone 2 堅持不用全熒幕及曲面熒幕,而且機身大細及厚度也是為了讓喜歡打機的用家有最佳的遊樂體驗,十分細心。
▲筆者拿過真機上手,手感確實是很一流,單手操控亦十分輕鬆。
機身設計方面,除了之前提及熒幕大了半吋左右之外,其餘部分與上代差不多,該有的端子仍然擁有,也同樣設有 2 個 USB-C 插槽,方便使用配件時也可以為手機充電。外表上沒有大改變,但機內設計其實改善了不少,首先是它的天線改用了全新的四天線設計,而且做到無論用家是直向還是橫向握著手機玩遊戲,都不會完全擋著 4 條天線,以免影響接收。
▲與上代最大的不同,是機背整塊都採用了拋光設計,更加有型,但黑色機身黏上指紋或灰塵後會較明顯。
▲除了 ROG 標誌外,亦隱約見到 Republic of Gamers 的品牌名稱。
▲機身與上代一樣,仍然設有 2 個 USB-C 插槽,令用家要差住電打機時,電池一定不會卡在指縫間。
▲ROG Phone 2 亦採用了 4 天線設計,令大家無論如何握著手機,手指也不會擋到天線影響網絡接收。
其次是採用了更佳效率的散熱系統設計,透過機內的 3D 均熱板(而非一般手機所採用的熱導管),再通過散熱鰭片、內建的通風口及改良了的散熱孔設計,將熱力排出機外。另外,官方亦有為 ROG Phone 2 推出全新的散熱風扇 AeroActive Cooler II,據官方表示高速運轉時也只會發出 24dB 的噪音,但可為手機表面降低 5 度,而筆者現場初步試過,確實比上代寧靜很多,這樣風扇運轉聲就不會影響用家打機,十分體貼。
▲ROG Phone 2 採用全新散熱系統設計,配合 AeroActive Cooler II 這個二代外置散熱風扇,散熱效果會更出色。
▲大家可以見到 ROG Phone 2 內用於散熱的是 3D 均熱板,散熱效能理論上會比一般旗艦手機所採用的熱導管好得多。
▲機內熱力就會透過這個散熱孔散出機外。
▲據官方表示,配合外置的散熱風扇,可以令機內溫度有效降低 5 度,而且噪音只有 24dB 左右,十分寧靜。此外,用家亦可以使用內置軟件調校風扇轉速。
除了這兩點外,ROG Phone 2 還內建了雙立體聲喇叭及四降噪咪高峰設計,前者可讓用家不用耳機也可聽聲辨位,後者可令用家玩遊戲時與其他玩家更穩定地即時以語音通訊,同樣也是微細的改變但帶來頗大遊玩體驗改善的例證。
▲ROG Phone 2 內建了立體聲雙喇叭,比上代音量大了 2.5 佝,而且支援 DTS:X Ultra 虛擬環繞音效,即使使用內置喇叭也可以在打機時聽聲辨位。
▲另外亦內建 4 咪高峰設計,令打機時可以清晰與隊友進行語音交談。
作為電競系列的裝置,燈效當然是不能缺少的一環,去到 ROG Phone 2,這方面亦有照顧到,仍然在機背配置了 ROG 標誌的燈效設計,而且用家可以在軟件中自行調校顏色及效果。另外,ASUS 亦同時推出了可供用家另購的特效手機保護殼 Lighting Armor Case,套上後雖然會遮蓋了 ROG Phone 2 本身的燈效標誌,但保護殼上的文字就會透出相關燈效,而且相機的 LED 燈亦會同步亮起相同燈效,令機背看起來更加有型,值得一讚。
▲機背的 ROG 標誌正是可發出 RGB 燈效的位置。
▲透過內置軟件,不但可以調校燈效顏色及模式,亦可以設定甚麼情況下燈效會亮起或閃爍。
▲用家亦可另購這款 Lighting Armor Case,不但 Republic of Gamers 及 ROG 標誌會亮起燈效,相機旁的 LED 燈亦會亮起相同顏色的燈效,極為有型。
上代的 ROG Phone,ASUS 已加入了 Air Trigger 功能,令用家可以除了使用熒幕上的按鍵外,還可以使用機邊按下「實體鍵」進行操控,打機時自然更得心應手,不過按下時手感不算十分良好,成為最大弊病。新一代的 ROG Phone 2 就採用了改良了的 Air Trigger II,使用方法與上代相同,但就加入了震子零件,這樣按下去時會有震動回饋,令打機時手感更爽。此外,震動回饋的震度也可以自行設定,十分體貼。
▲ROG Phone 2 與上代一樣,仍然在機邊設有 2 個實體 Air Trigger 按鍵。
▲不過 ROG Phone 2 的 Air Trigger 2 按鍵,就加入了上圖這一對「震子」。
▲當打機時使用 Air Trigger 2 按鍵時,按下會有震動回饋,提升手感。
▲透過機內軟件,用家亦可設定震動強度。
除了震動感覺外,2 代 Air Trigger 的反應程度亦有所提升,由上代的 63ms 提升至今代的 20ms,筆者初步試過,感覺確實比第一代好好多,不但反應夠快,而且按下時除了在畫面上見到外,手指亦感覺到「按下了按鍵」的手感,而且亦頗為即時(最少視覺及手感是幾乎同步的),對打機體驗確有提升,值得一讚。
▲靈敏度方面,Air Trigger 2 亦由上代 Air Trigger 的 63ms 提升至 20ms。
▲筆者打機試玩時就覺得 Air Trigger 2 按鍵確實十分靈敏,基本上可以做到一按下即有反應。
另外,Air Trigger 2 亦新增了滑動控制這個操控,舉個例子:大家玩 PUBG 食雞時,使用這個滑動控制就可以轉換視點,不用靠捽熒幕轉換,十分體貼。不過這個操控功能要稍後才能支援,想體驗的用家就要等等了。
除了機身設計外,ROG Phone 2 最大的提升地方,就是它的熒幕。上代 ROG Phone 採用 90Hz 1080p AMOLED 熒幕已是十分不錯,去到今代 ROG Phone 2,更內建了全球首塊擁有 120Hz 更新率 1ms 反應時間的 AMOLED 熒幕,更高的更新率令大家無論是日常瀏覽文件 / 網頁,或者玩遊戲時都會有更爽的感受。
▲ROG Phone 2 內建了 6.59 吋的 AMOLED 熒幕,從上圖可見文字顯示銳利之餘,相片顏色亦算自然。
▲解像度方面為 1080p,打機或日常使用已經十分足夠。
▲ROG Phone 2 熒幕最特別地方,就是它最高可支援 120Hz 更新率,是首塊 AMOLED 熒幕支援如此高的更新率。
▲據官方表示,玩支援 120Hz 更新率的遊戲時,畫面會更為流暢,亦會更為清晰。
當然,官方亦明白暫時支援如此高更新率的遊戲暫時極少,所以亦表示會與不同遊戲廠商傾合作,希望未來這些遊戲可以支援這塊高更新率及反應時間的熒幕,暫時官方表示已與 Asphalt 9、ShadowGun Legends、ROCKMAN X DiVE 等遊戲的廠商傾好遊戲上的進一步支援,還望未來會加入更多遊戲,令 ROG Phone 2 這塊熒幕不會被浪費吧。
▲官方表示未來會與更多遊戲廠商洽談在遊戲更新時,加入支援 120Hz 模式,而暫時已談好會就 ROG Phone 2 優化的遊戲就只有上述 3 個,而明言會支援 120Hz 模式就只有 Shadowgun Legends 及 Rockman X DiVE 2 個。
▲除了高更新率外,ROG Phone 2 的熒幕亦支援更佳的觸控體驗,換言之即是反應更加靈敏。
▲現場就展示了 ROG Phone 2 與 iPhone XS Max 由按下到手機有反應時的表現,可見 ROG Phone 2 確實出色很多。
▲此外,ROG Phone 2 亦支援 HDR 功能,更支援將 SDR 畫面的遊戲自動轉為支援 HDR 效果,在畫面上會顯示到更多細節,尤其是暗位及高光位位置。
▲至於熒幕質素方面,由於 ROG Phone 2 為 AMOLED 材質熒幕,所以可視角度十分高,從側面看都未見熒幕質素有所下降。
更高 Hz 數的熒幕,耗電自然會有所提升,所以 ASUS 推出的 ROG Phone 2,電池容量亦有所提升,由上代的 4,000mAh 一口氣提升至今代的 6,000mAh,基本上打機要玩足一日問題應該不會太大,但實際效果是否如此?看來要等香港正式發佈而筆者借得真機長時間測試後,才能為大家報告了。
▲ROG Phone 2 內建 6,000mAh 容量電池,可說是現時旗艦手機中擁有最高容量電池的一部。
▲官方表示在 6,000mAh 容量電池下,玩不同手機遊戲都會有更長的連續遊玩時間。
▲筆者現場亦初步體驗過,見到手機剩餘 41% 電量都可以足夠繼續使用 20 小時左右,換言之充滿電情況下,一般使用上超過一日甚至二日都沒有太大問題。
▲此外,ROG Phone 2 亦支援 QuickCharge 4.0 快差制式,支援 30W 電源輸入,配合 ROG 自家的 HyperCharge 技術,要為手機回電十分快。
ASUS 去到推出 ROG Phone 2,效能上亦有所提升,首先處理器方面,它是全球首部採用了 Qualcomm Snapdragon 855 Plus(即超頻版的 S855 處理器,時脈由 2.84GHz 提升至 2.96GHz)處理器的旗艦手機,圖像處理晶片雖然仍是採用 Adreno 640,但時脈同樣由 585Hz 超頻至 675Hz,加上 12GB LPDDR4x RAM 及採用 UFS 3.0 的 512GB 內置儲存空間,可說是現今效能最高最有保證的旗艦手機。
▲ROG Phone 2 是全球首部採用 Qualcomm Snapdragon 855 Plus 處理器的手機。
▲時脈可高達 2.96GHz,比一般 S855 處理器的 2.84GHz 時脈高出一點點。
▲圖像處理晶片方面,它的 Adreno 640 亦超頻至 675Hz,比一般 Adreno 640 的 585Hz 時脈要高。
至於效能如何?根據官方數據顯示確有不少的提升,而由於採用了超頻版的處理器及圖像處理晶片,記憶體及儲存空間亦更高階,所以官方測試的結果亦比其他旗艦手機要高。但實際的效能方面,由於筆者測試時間不多,暫時未能為大家帶來相關測試,這方面等香港發佈會後再為大家詳細披露吧,不過筆者估計應不會令大家失望。
▲據官方發佈的資料表示,ROG Phone 2 在 3DMark 的 Sling Shot Extreme – OpenGL ES 3.1 及 Sling Shot Extreme Unlimited – OpenGL ES 3.1 分別獲得 6,253 分及 6,939 分,大幅拋離其他採用 S855 處理器的旗艦手機;而採用 UFS 3.0 制式的 512GB 內置儲存空間,在 AndroBench 測試中,讀取及寫入速度分別達到接近 1600MB/s 及超過 400MB/s,如果屬實的話確實十分理想。
▲官方在發佈會中亦展示開 game 速度,可見採用新硬件的 ROG Phone 2,就連開遊戲時的載入速度都會快一點。
▲另外與上代一樣,ROG Phone 2 亦可以透過內置軟件,按用家個人需要手動超頻或降頻。
至於鏡頭方面,ROG Phone 2 採用了與 ZenFone 6 相同配置的主鏡頭,分別是 4,800 萬像素主鏡頭及 1,300 萬像素 125 度視角的超廣角鏡頭,但它就不像 ZenFone 6 般可以主鏡當前鏡使用,但它內建的 2,400 萬像素,擁有 4 塊鏡片設計的前鏡似乎亦不弱,不過對於電競手機來說,相機應該是比較不太重要的部分吧?只要質素不是太差相信大家都不會太介意。
▲ROG Phone 2 內建的相機,與早前推出的 ZenFone 6 屬同一級數。
▲相機硬件配置亦與 ZenFone 6 相同,但就不能像 ZenFone 6 般旋轉到前方,主鏡當前鏡使用。
▲這是 ROG Phone 2 的詳細規格,供大家查閱。
最後讓筆者說說配件吧,畢竟由上代 ROG Phone 推出後,極齊全的配件已是這個電競手機系列最吸引的地方。去到 ROG Phone 2,配件仍然是十分多,可說是應有盡有,除了上文提及的 AeroActive Cooler II 二代散熱風扇外,亦有全新的保護殼 AeroCase,而這兩件配件都會隨手機附送,不用額外購買,十分體貼。
▲這就是隨機附送的 Aero Case 專屬保護殼。
另外,除前文提及可以發光的特製保護殼外,ROG Phone 2 亦加入了不少可讓手機變身類似 Switch 操控體驗的配件,它就是 Kunai GamePad 遊戲控制器,它設有一對類似 Switch 的 Joycon 的 ROG Kunai 控制器、ROG Kunai 保護殼及 ROG Kunai 手柄,它可支援不同的遊玩模式:套上保護殼及控制器在手機上,可以像 Switch 般以手制玩手機遊機,甚至如果將手機以 WiGig Display Dock Plus 無線投影基座接駁電視,更可以像家用遊戲機般玩遊戲;當將控制器插入手柄後,再將手機座在檯面,就可以無線以手柄打機,又或者將手機接駁 Mobile Desktop Dock 桌上型遊戲基座,再將基座與 LCD 顯示器接駁,配合接駁了控制器的手柄,也可以在書房透過 LCD 顯示器的大熒幕打機。
▲ROG Phone 2 最特別的地方,就是加入了類似 Switch Joy Con 手制的配件,令大家可以用不同模式打機。
▲首先將控制器插入手柄,就可以像拿著手制般打機。
▲配合其他配件,亦可以有不同模式使用,十分特別。
當然,筆者覺得最有趣的,就是即使將控制器及保護殼套在 ROG Phone 2 上,也可以插入全新的 TwinView Dock 2 內,以雙熒幕打機,這樣用家就可以在打機的同時,以另一個熒幕玩 WhatsApp、睇片、甚至睇攻略。值得一提的是,這個 2 代 TwinView Dock,與一代最大分別是除了更輕身外,放置手機的位置亦由上方移至下方,這樣就不會造成頭重尾輕的情況,拿著打機時手感自然更輕更舒服,這個改善筆者大讚!
▲當然最特別的配件,肯定是這款 TwinView Dock II 雙熒幕基座,它本身內建與 ROG Phone 2 相同的 120Hz 更新率 1ms 反應時間的 AMOLED 熒幕,而且本身都有內建 5,000mAh 容量電池,可為手機帶來更長的使用時間。
▲將 ROG Phone 2 套在下方的機套內,就可以用雙熒幕打機了。
▲TwinView Dock II 亦內建了散熱風扇,可為手機帶走機內熱力。
▲另外大家都留意到,新版 TwinView Dock 改為將手機插在下方,不會再出現上代頭重尾輕的情況,所以像上圖般,即使同時加入控制器,都不會覺得十分重。
▲據官方表示,這些配件會全部在 ROG Phone 2 於香港推出時一併推出,有興趣的讀者屆時就要留意了。
總括而言,初看 ROG Phone 2,除了熒幕大了、支援更高更新率及效能提升了之外,確實感受不到它有哪裡提升了;但實際上手玩,就發覺它內裡確有不少為喜歡打機的用家度身訂造的細微改善位,而這些改善位確實對打機體驗有十分大的改善體驗,這方面筆者著實感到十分驚喜。加上新機配件依然齊全,甚至可讓玩家打機操控上有全新體驗,又是另一個值得讚賞的地方。所以筆者已經十分期待 ROG Phone 2 在香港推出時的實機長時間體驗,希望屆時能有更多用後感可以與大家分享吧。