【試玩+專訪】Ganker EX 體感操控機械人格鬥 CEO:3年前已經覺得要咁做

試玩影片 :

 
早在2017年,娜姐已經接觸過第一代的Ganker 格鬥機械人。還記得當時只能用APP來操控,想不到 2年後,第二代的 Ganker(現名為Ganker EX)已經實現到人機合一,體感操控的境界!娜姐不但與研發公司 — 工匠社CEO Jason做了訪問,還戴上裝備,實戰了一場呢!各位機械人格鬥愛好者們,「人機合一」已不再是 FF啦!
 

Ganker EX 實現人機合一 近乎零時延

Ganker EX 競技格鬥機械人是工匠社花了 15個月去研發的製成品,人機姿態做到極低時延,而且還不須網絡!將感應器與機械人的獨立訊號連接,玩家就可以即時「上身」,變成 Ganker EX的幕後軍師,可以說是格鬥機械人的新境界!難怪 CEO Jason受訪時都自信滿滿地說:「公司未開之前,都已經知道要這樣做。」唯在 2015至 2016年間的技術和資金仍未達標,所以當時只好先推出以APP操控的第一代Ganker。

▲Ganker EX的結構主要分上身和下身,而下盤採用了四腳設計,目的是為了令機械人在打鬥時可以全方位高速移動,而又不會輕易跌倒。Jason強調Ganker EX 不依賴環境和配置,只需要打開包裝箱,開電源就可以立即實現。當中主要涉及了算法,成熟的PCBA (主控電䐉)平台搭建以及空間傳感對位系統(即浮點運算的模型),使它在無須燈塔雷射定位及額外計算單元都可以靈活精準地運動。


▲ 娜姐比較喜歡的操控模式是體感操控,而且不出 5分鐘已經可以駕馭Ganker EX!玩家須在手、腰和大腿各裝上感應器,就能與機械人穩定地連接。基本上你揮一拳,它就揮一拳,超級痛快!但千萬不要小覷這操控方式對玩家的體力需求,連續打了 10多分鐘,雖然很爽,但汗其實默默在流呢…..給大家的小貼士是要及早熟習方向,那才能提高攻擊對手的準確度!

     
▲至於人偶操控則要求玩家繫上配有感應器的腰帶,雙手的中指穿在感應器的圈中,主要以前推,上及下移來操控 Ganker EX雙手出招。而拇指則可靠着中間的小桿來控制前後左右的走動,或左右轉動來操控機械人上半身扭向。注意!它的速度要比體感操控的Ganker EX稍快,所以在學習操作期間不要一下推盡,否則機械人的安危就會受到威脅!


▲格鬥時如果對方攻擊太猛烈,盔甲便會飛落,起初娜姐以為一頃間就玩爛了CEO Jason的機械人,幸好他解釋這是Ganker EX設計的其中一部份,而目的有二:一是能夠增加打鬥效果,讓玩家看到攻擊的傷害性而得到快感;二是可以緩衝打鬥時的撞擊力,比「硬食」更好,加強關節韌性。他還說機械人的主要物料是ABS/PC (塑膠合金)及金屬造成,都經過韌性處理,加上除了基本機械人結構架之外,盔甲及武器等都不須用到螺絲裝嵌,故雖容易脫落,但不易損壞。

可DIY武器 3D打印都得

想直接提升 Ganker EX的攻擊或防禦力,最直接省力的就是為它挑選合適的武器!雖然工匠社本身有為機械人配備武器,但實質上玩家無須使用,因為很多玩家都是自己設計武器,通過 3D打印機甚至是其他設備,DIY出自己理想的武器去決戰。而且機械人手部位置提供了輸出口,亦即是可以支持電動化的武器,可支援捕捉型武器,例如夾或者可變型的武器,增大戰鬥力和競技力。

▲參賽者的武器可以很誇張,大家不要少看貓爪的力量,那名女參賽者該分站的冠軍呢!

Jason堅持不限制玩家在比賽中用的盔甲武器,以及他們如何控制Ganker EX,因為只要有些地方不控制,就會產生大量精彩的不同,這是工匠社想看到的化學作用。「這種開放不會影響銷情,反之它促進了。因為玩家們始終需要我們去造機械人的基本架構才能延伸他們的創意。」

出招靠轉數 擊中感應器是關鍵

既然人機已合二為一,格鬥時當然更加肉緊,希望自己逢打必勝!娜姐好奇一問Jason,到底自己學過泰拳會不會有利作出有效攻擊呢?答案是不會的。可能有武術底子的人,腦內組合Combo招數會較快,不過Ganker EX格鬥機械人講求的是準確度!要造成有效攻擊,武器必定要成功打中機械人身上發光的位置,包括頭、胸、 背、肩及手,因為那些就是關鍵的電子計分感應器,透過壓力傳感,震動及紅外線傳感,從而判斷攻擊是否有效。當血量只剩一半,燈會閃。當只得很少血量,則會狂閃。 當血量扣盡,就會關閉。Jason補充指在某些比賽中會有設備顯示分數及血量,而該iPad就是裁判。

▲頭、胸、 背、肩及手發光位置就是關鍵的電子計分感應器。


▲Jason指若是校內比賽,考慮到小朋友安全,武器會是軟化的,且會採用裝備較簡單的人偶模式;若是純娛樂傾向的,就會用硬質的武器,相對有些少衝擊力並會分單對單和團隊賽;若純體育競技的話,就會由他人預先撰好規則,例如幾多分機器就會關閉,或者可不可以復活。

望將格鬥機械人變正規運動

為了大力推動競技格鬥機械人產業,工匠社積極與不同大型公司合作,例如騰訊(王者榮耀),BiliBili和 WCG世界電子競技大賽等,定期舉辦相關活動及賽事。而工匠社自己亦會舉辦 Ganker Arena官方賽事,早前 6月中更在香港舉行,預計未來會繼續為香港籌備比賽或體驗場,一年 3至4場左右,同時組織機械人俱樂部,務求將熱潮帶到每個角落,令這門玩意成為運動。

訪問影片 :

空前成功 CEO 創業有感:「其實當中有很多運氣的成份」

今日看到Ganker EX的成功,Jason則謙虛地回應:「其實當中有很多運氣的成份。創業公司數量很多,資本和人才有限,有了機會都不代表一定會成功。它是一個概率性的事件。如果你喜歡這件事,你的概率會高一些 。如果你執行力高一些,你的概率會再高一些。」他認為創業其實就是一個興趣,經驗或者執着,甚至是感情的延伸,一間創業公司說穿了是一個工具,將某個人或者某一隊人的情感發散出來。縱使競技格鬥機械人是一個小圈子,但只要用心經營,就會有機會將這小圈子藉着某些契機,變成大眾文化。Jason更寄望將來比NBA更好看!

查詢:
Lava Tech
2768 7009

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