【試玩】Ghost Recon Breakpoint 火線獵殺:絕境  講求戰略合作性 + 無人機、坦克戰力強

Ghost Recon 系列最新作品《Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint》將會在 10 月正式推出。今次遊戲世界將會上演在一個叫「Auroa」小島內的開放世界,遊戲讓大家反思具備人工智能的機械人對世界的影響。除了遊戲玩法大改之外,更在系統上作出了改變。今次小編就參加了 Ubisoft 在 E3 遊戲展安排的試玩活動,分享一下本作的第一身感受。

故事所在的 Auroa 小島內,隱藏著一間人工智能兵器廠 Skell Technology,這些兵器後來被用作射殺政敵而引起關注。玩家參與的魅影小隊,調查時直升機被擊落,散落於不同各地的隊友,要合力面對機械人 Hunter 的挑戰,解開這間人工智能機械人兵器廠之謎。

▲今年 MS 跟 PS 都不在 E3 ,UBISOFT 攤位為了今天重點

講求合作性玩法更似《Battlefield》

第一個感受,是今次 Ghost Recon 的玩法大改,變得更「Battlefield」化。遊戲依舊是四名玩家 / AI 組團 ,但有四名不同能力的角色,大約就是潛入暗殺型、狙擊、近戰、支援型 ,團隊必需要根據角色分工合作,今集是非常講求合作,例如玩家可以在敵人上作多個記號 A B C D ..,以供其他隊員看到,以及方便溝通該那一位打甚麼號碼的 NPC 。在開始接觸今集 Ghost Recon 就覺得跑動上比以往更為真實,身體會因應斜度或地上材質造失成衡,影響射擊準確度。實際試玩時候其實影響不大,不過再衝下山的時候要特別注意跌倒。

另外每個任務附近都有一個建營的地方,隊友可以在營中先吃東西或合成補及品,吃東西就好像「芒亨」的貓飯般提升個人技能減低死亡率。

▲小心在斜坡衝太快會失衡,錯失攻擊良機

▲跟上集一樣是四人小組去做任務

▲可在多個目標中標上記號,容易跟隊員溝通

▲可以破壞鐵絲網,雖然可避免正面衝突,但需時長久及風險高

「Rambo」玩法不再能大殺四方

我們留意到關於玩家生命力的 HP 系統也有所變更,令到玩家更難玩。首先身體會因受傷程度決定行動能力,如果過份低 HP ,是不能用「打針」回血,必須要使用繃帶回復,而此動作所耗用的時間非常長,在戰略上會同前作有點區別。

這兩項重大改變改善了不少遊戲性上的問題,以往勇者們可以不停向前衝、做 Rambo 殺敵,或者以血換血的方法去玩,然後低 HP 時便躲在一角等回血。今集更為著重戰略性,你需要非常小心避免中槍。

▲不會自動回血要依靠注射及繃帶 ,重傷時行動力減漫,並且只能使用繃帶回血,downtime 非常長

戰鬥無人機、坦克難對付

不過有一點讓玩家感覺有點「掃興」,就是全新加入的戰鬥無人機,每次當你想躲著回血,無人機就會緊追著你不放。另一點是遊戲內的高科技性能坦克,移動速度快,普通手榴彈和槍火都較難對付,必需配以榴彈配件以及跟其他有 EMF 彈的玩家合件,先掉中 EMF 令其停止活動才能慢慢轟炸。

另外可能這陣子玩慣《Division 2》的玩家要留意了,角色可以半蹲,趴下及完全趴下,當走到阻礙物後半蹲就會自動掩體不需按鍵。小編因為習慣了 D2 按鍵找尋掩體,經常變成誇過障礙物吃子彈,好幾次因為這樣受重傷了(笑)。

▲無人機是今集非常讓玩家討厭的敵人,佢追蹤力很強躲到暗處才能攻擊你,而且不是兩三槍能解決的

▲今集不再是兩支槍玩到老,地圖中有小王,必需要配合不同的配件才能擊殺生存▲全趴下躲過偵測,然後近距離掉下  EMF  停止坦克攻擊力,讓其他「爆破」隊友可出來發射榴彈▲小王被打爆後有很多珍貴升級資源

總結

整體來說,今集 Ghost Recon 玩法有點傾向 Battlefield,可能玩開 GR 的玩家會玩得不太習慣的,特別是個人主意的 Rambo 式玩家爽度一定會減退,這一集逼玩家講求合作,要有戰術及注意血量。可惜這一集呼叫支援功能如支援小隊,空襲或召喚載具等都在這個 beta 版本內未有加入,不過現場工作人員指出稍後的版本會加入,大家不用擔心。

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