業界專訪

2019 香港資訊及通訊科技獎 得獎專訪 (二)

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藍骨

大題:2019 香港資訊及通訊科技獎 得獎專訪 (二)

 

「香港資訊及通訊科技獎(Hong Kong ICT Awards)」是香港資訊及通訊科技界的年度盛事,本屆所有獎項的得主已順利誕生。Unwire最近訪問了「學生創新獎」及「數碼娛樂獎」兩個獎項的各大獎和部份金獎得主,讓他們與讀者分享其心路歷程,以及未來的發展方向,對資訊科技潮流和初創發展有興趣的讀者絕對不能錯過。


學生創新獎

今年的學生創新獎由香港創科發展協會籌辦,分小學、中學、大專及本科、研究生四個組別,宗旨是培養本地學生運用他們的創意,透過研發和應用創新科技令社會變得更美好。今屆參賽學校超過 100間,部分成爲了大獎、金獎、銀獎和銅獎的得主。今屆很多參賽項目與弱勢社群有關,涉及視障人士、殘疾人士、長者、讀寫障礙兒童、認知障礙患者等。香港創科發展協會會長陳迪源表示,希望參賽隊伍在畢業之後,無論任職什麼行業和職位,都可以保持這份初心和熱情,為社會的進步作出貢獻。

學生創新獎

語音辨物機 — 採用 NFC 技術 操作方式如八達通般簡單

「語音辨物機」由三名來自香港城市大學的學生開發。

由香港城市大學學生鄺厚承、鍾詠霖和林雅蔚所開發的「語音辨物機」是一款簡單的近距離無線通訊(NFC)閱讀裝置,能輔助有視覺障礙的人士於日常生活中透過語音記錄和提示去辨別物件。用戶先在需要辨別的物件貼上NFC標籤,然後用語音去詳細描述該物件,日後需要辨別物件的時候,只需要將NFC閱讀裝置貼近物件的標籤,早前記錄的語音就會播放,提示用戶到底是什麼物件。

▲ 裝置結構相對簡單,減低所需成本和複雜程度。

鄺厚承表示,這個構思最初是由香港賽馬會慈善信託基金捐助予香港城市大學推行的賽馬會「見.同理」計劃內,其中一個名為「無障創客」的教育及社區項目開始的。他們發現即使是簡單如分辨錢包內的不同卡片等事情,對於視障人士而言也是個挑戰,因而開始收集各方意見,亦與「香港失明人互聯會」合作,深入了解視障人士的需要,以協助構思技術和不同的方案去解決問題。最後他們找到了一個簡單、可靠和快捷的解決方案,希望可以藉此幫助視障人士等弱勢社群。鄺厚承指出,由於與視障人士的認知有很大的不同,最初估計的情況與實際測試難免有落差,需要更深入了解用戶的真正需要。

▲ 開發團隊親自指導視障人士使用工具。

「語音辨物機」採用了NFC技術,輕觸式的運作對用戶而言就像使用八達通一樣,簡單直接,再加上成本不高,對於視障人士而言相當實用。鄺厚承表示,下一步希望可以改善外觀,以及加入更多功能,例如互聯網連接,方便把錄音儲存在雲端,解除儲存空間的限制。另外,他亦希望可以讓用戶自行選擇不同的聲音播放方式,例如使用自己的耳機而非擴音器等等。

學生創新(中學) 金獎

聽途 — 簡易城市導航 讓視障人士更自在探索城市


▲ 四名學生在接觸視障人士後發現坊間輔助工具的不足。

視障人士要在城市中穿梭,所面對的困難比擁有正常視力的人大得多,由四位中學生(李學賢、章周啟、胡嘉玲、陳詠怡)開發的輔助裝置「聽途」,是一個安裝在手杖上的迷你裝置,結合鏡頭和手機應用程式,為視障人士提供簡易城市導航、對象識別,以及緊急呼叫家庭成員等功能,讓視障人士可以更自在地探索城市。

學生親自跟視障人士交流,了解他們的需要。

胡嘉玲同學說,這個產品的開發,源自一次在學校的活動中接觸到視障人士,她發現香港有不少視障人士,對輔助工具的需求有上升的趨勢,坊間雖然已經有不少輔助工具,但經過分析後,發現價格偏高之餘,功能亦相對局限。因此,他們決定製作低成本的工具,協助視障人士獨立出行。章周啟同學則表示,開發手機應用程式時曾遇到挑戰,由於他們對於視障人士的需求並不太了解,因此需要不斷溝通,尋找正確的開發方向,以配合視障人士的使用。陳詠怡亦指,今次參與比賽讓他們體驗到資料搜集、報名以至匯報及宣傳等產品開發以外的工作,獲益良多。

「聽途」的開發過程讓學生們獲益良多。

「聽途」這個裝置目前仍然在初始開發階段,他們希望未來可以發展成為一體化產品,製作成可攜式裝置如領帶和手環等,方便攜帶。不過,他們目前仍只是中學生,需要先照顧學業,但對於這個產品,亦希望可以與其他公司合作,例如與人工智能公司合作提升產品的辨識準確度,以及加強 GPS 定位功能,讓裝置更加可靠。

數碼娛樂獎

今屆數碼娛樂獎由香港數碼娛樂協會籌辦,分互動設計、電腦動畫及視覺特效、娛樂及電子競技軟件三個組別。香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生致辭指,今年的數碼娛樂獎參賽作品在質和量方面都有顯著提升,印證了香港在數碼娛樂方面的發展潛力。他形容,數碼娛樂產業快速成長而有龐大的經濟潛力,未來數年將會是香港發展成亞洲地區創新及創意樞紐的大好機會,希望藉此鼓勵各界把握時機,為香港的數碼娛樂及創意產業帶來一番新景象。

數碼娛樂大獎及全年大獎

虛擬主播系統 — 實時捕捉演員動作 提供一站式 CG 動畫製作

紅點子創作 (香港) 有限公司憑「虛擬主播系統」獲得今屆數碼娛樂大獎。

虛擬主播在日本已經成為潮流,香港也有本地公司開發類似的虛擬主播系統,這系統結合多個技術,包括即時肢體動作捕捉、表情控制和語音控制等,提供系統化的一站式CG動畫製作平台。從前的CG動畫需要逐格製作,這系統卻可透過捕捉演員動作,同步至角色模型,實時輸出相應的立體動畫,節省製作人手和時間,更容許虛擬主播與觀眾進行即時互動,方便應用至不同場合,包括網上直播甚至實地演出等。

即時動作感應技術實時生成立體動畫。

創辦人李嘉俊指,企業對於製作CG動畫的需求日益增加,而「虛擬主播系統」則提供了很大的製作彈性,只需調較背景、表情、道具以及鏡頭角度等,製作過程非常省時。相對於市面上其他類似的解決方案,紅點子創作 (香港) 有限公司的「虛擬主播系統」採用了較輕便的設計,成本和操作門檻更低,即使是中小型企業都可以採用這套系統,而系統的操作亦相當容易上手。李嘉俊指出,目前合作夥伴除了媒體和企業外,更有學校用該系統製作校園電視和動畫頻道,其簡單的介面讓學生也能輕鬆掌握製作,發揮創意。系統亦可以配合更專業的規格,與影音製作系統整合,提供更大的創作彈性,適合較大規模的影視製作。

▲ 「虛擬主播系統」可用於不同場景。

目前,紅點子的「虛擬主播系統」經已用於包括香港和台灣等多個地區,其虛擬主播名字分別為「i零」及「小Q」,她們曾在電視的遊戲節目和直播平台上擔任嘉賓,亦在電競比賽中擔任過直播旁述員。另外也有跟NBA球員史提芬馬布里合作,製作擬真風格的虛擬替身,在一個關於籃球的電子遊戲活動中與嘉賓現場互動。公司未來更打算與香港本地漫畫合作,進軍影視製作。

數碼娛樂 (娛樂及電子競技軟件) 金獎

億萬遺跡 — 結合大富翁和爐石傳說遊戲概念 確保遊戲性充足

「億萬遺跡」為天邁科技有限公司的第二款手機遊戲作品。

手機遊戲已成為不少人的日常必備娛樂,由天邁科技有限公司製作的「億萬遺跡」於競爭激烈的市場中突圍而出,曾被選為每日精選遊戲。這遊戲為卡牌策略類型,糅合大富翁的棋盤模式,創造出新的遊戲體驗。製作團隊選用日本風格角色造型以及刺激的卡牌能力設定,遊戲不但能吸引年輕玩家,設計上亦確保了增長潛力和可持續性。

▲ 遊戲採用日本風格角色造型吸引年輕玩家。

遊戲設計師兼行政總裁余泳峰形容,「億萬遺跡」是他們開發的第二款遊戲,採用卡牌策略設計是個新嘗試,因為香港受眾不多,因此極具挑戰性。在遊戲中,他們透過結合大富翁和爐石傳說兩個熱門遊戲的概念,提供快速的遊戲節奏,配合手機遊戲的遊玩習慣。除了遊戲本身,他們也需要應對後台網上系統的問題,例如斷線和網絡延遲,以及駭客入侵等,因此亦同時開發出問題偵測系統,並向客戶中心自動報告問題,以便及時處理,確保暢順的遊戲體驗。

▲「億萬遺跡」會定時舉辦活動保持玩家對遊戲的新鮮感。

遊戲設計師兼項目經理李卓鴻則表示在開發過程中,發現Prototyping(原型設計)非常重要,開始時他只用紙筆模擬玩法和概念,確保足夠遊戲性之後,再用最低限度的介面設計嘗試實際操作,這樣可以節省反覆修改的時間,使產品得以儘快完成。在遊戲設計中,我們也參考了香港著名電競選手Shy的專業意見,讓遊戲更加平衡,具策略和刺激性。

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