【有片睇】Google Stadia 遊戲串流服務發表 多平台無縫接軌+性能遠超遊戲主機

不少玩家期待已久的 Google 雲端遊戲串流服務 Stadia 終於與玩家見面。在本月 20 日的 GDC 遊戲開發大會中, Google 正式公布有關服務,讓未來玩家可以透過全球各地的 Google 數據中心,在任何平台上遊玩各款 3A 大作。此外,玩家透可透過這個服務,與不同平台的玩家連線同樂。

在活動中, Google 開發團隊直接以 Ubisoft 的《刺客教條:奧德賽》示範,玩家可以流暢地付使用不同平台之遊玩,遊戲進度亦可完美連接。而開啟遊戲的過程亦十分簡單,玩家只需要點擊網絡上的鏈結即可。在示範中,開發人員只按下 YouTube 影片上的 「Play Now」按鈕,就能於 5 秒內馬上開始遊戲,毋須漫長的下載及安裝時間。

官方表示,他們透過 Google 在全球超過 200 國家的 Google Cloud 伺服器,以及超過 7,500 個 Edge Node 為基礎,為玩家提供如此快速的遊戲體驗。而 Google 亦針對有關服務,與 AMD 合作準備專屬的遊戲伺服器,有關設備的圖像處理器具備 56 個運算單元及 HBM2 記憶體,達到 10TFLOPS 性能,同時搭配 2.7 GHz 的特製 x86 處理器及 16 GB RAM,硬件水平高於市面遊戲主機。而 Stadia 系統本身,亦可進行多 GPU 運算,因此可以 4K 60p 遊戲及直播服務,而官方更承諾,未來會將畫面輸出升級至 8K 120p 水平。

因為 Google 伺服器負責整個遊戲運算過程,所以用家無論使用電腦、手機或是裝有 Chromecast 的電視,都可隨時進行遊戲。而且遊戲進度會儲存在伺服器中,無論使用哪個平台,都能夠接續遊戲進度。而為提升連線速度, Stadia 讓玩家可以透過網路服務供應商,直接將遊戲數據傳送至 Google 數據中心,減少連線次數,從而提高速度。

官方表示, Stadia 系統建基於 Linux 系統,同時支援 Vulkan API ,與主流遊戲引擎開發商維持緊密合作。所以遊戲開發者可以透過 Google 雲端平台開發新遊戲。而 Google 亦會透過旗下 AI 的機器學習服務,為開發過程提供更多協助工具。

除了遊戲過程及開發支援外, Stadia 亦整合 Youtube 上的各種直播功能,讓用家在觀看其他玩家直播多人遊戲時,可以即時加入直播玩家的遊戲之中,強化觀眾與直播玩家之間的互動。而 Google 更為 Stadia 推出專用手掣「Stadia Controller」,讓用家可以透過 Google Assistant 功能,快速搜尋攻略資訊。

Google 預計今年內,在美國、加拿大、英國及歐洲率先提供服務。此外,官方更表示,將於今年夏天進一步發表更多有關收費等介紹。對遊戲串流服務感興建的玩家,就千萬不要錯過了。

資料來源:The Verge

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