【評測】RTX 2060 到港 平玩 Ray Tracing + 效能有驚喜

新一代顯示卡 RTX 20 系列,相信大家都已經了解過,但除了過去推出的 RTX 2070 、RTX 2080 及 RTX 2080 Ti 外,近日官方更為 RTX 系列新添了一位新成員,而它就是主打更平民用家的 RTX 2060 ,究竟這卡有什麼特點?就讓筆者為大家實測一下吧。

優點:
+ 效能追近 GTX 1080
+ 1080p 可玩 Ray Tracing

缺點:
– 雖然20系列最平一張,但定價也是略貴

RTX 2060 顯示卡  主要硬件規格

RTX 2060 作為入門版的 RTX 系列顯示卡,硬件規硬上總有些地方是你需要知道的。RTX 2060 一樣採用上 RTX 系列的 12nm 制程 ,擁有 30 SMs、1920 CUDA Cores、120  Texture Units、8-Pin輸入等主要規格,而值得一提的是 RTX2060 跟過往 60 尾的顯示卡一樣,都是不支援 SLI 技術。

▲以上為 RTX 2080 、RTX 2070 及 RTX 2060 的主要規格分別。

RTX 2060 公版 Full Load 最高 63 度

顯示卡的 GPU 核心温度,往往直接影響卡身的效能,因此筆者便為 RTX 2060 進行了温度測試。在分別在閒置及 Full Load 狀態下,亦有對 RTX 2060 的温度變化作記錄。在筆者的實測下,RTX 2060 Full Load 情況下,最高只見 63 度便封頂,而在閒置狀態下,RTX 2060 温度大概維持在 29 度,跟以往的 RTX 系列顯示卡相近。

▲要使 RTX 2060 達至 Full Load 情況,筆者使用了 FurMark 的 stress test ,在 10 分鐘的煲機情況下,最高温度只見 63 度。


▲在 GPU TEMP 上,顯示卡 Full Load 時亦停留在 63 度。

▲在閒置的情況下,RTX 2060 顯示卡大概維持在 29 度。


▲Zotac 的公版規格跟官方 RTX 2060 相同,所以筆者測試使用 Zotac 的公版 RTX 2060 顯示卡為主。
Gaming mode : 1680 MHz (Boost Clock) 1365 MHz (Base Clock)

RTX 2060 跑分實測

RTX 2060 的實際效能如何?當然要使用上大量 Benchmark 作測試,當中包括 3D Mark、Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark 及 Basemark,究竟實際效能如何?

▲這次使用的測試平台用上了以下規格:

CPU:Intel Core i7-8700
RAM:ADATA DDR4-3600 8GBx2
Storage:Samsung PM981 512GB M.2
PSU:ACBEL iPower 90M 700W
MB:ASUS ROG Strix Z370-G Gaming

測試平台鳴謝:正都電腦


▲在 3D Mark 的 Fire Strike 跑分下,RTX 2060 得分為 17,161。


▲在 Fire Strike Extreme 跑分下,RTX 2060 得分為 8,543 。

▲筆者分別為 RTX 2060 在Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark 上,進行了 4K 及 1080p 的測試。


▲RTX 2060 4K 得分為 3194 分,較 GTX 1080 的得分 3327 表現相近。


▲而在 1080p 的測試下,得分為 8041,表現達 high 水平。

▲而 RTX 2060 在 BaseMark 的跑分上,得分為 6314,較 GTX 1080 得分 6,363 相當接近

 

測試結果:效能跟 GTX 1080 相近

筆者使用 RTX 2060 跟過往的測試作比較下,可見公版 RTX 2060 效能跟 GTX 1080 效能有相近的表現。特別在  BaseMark 及 Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark 的表現上,在相同的硬件及電腦配置下,RTX2060 跟 GTX 1080 的跑分相近,因此作為 60 尾的 Nvidia 顯示卡,能追貼 80尾顯示卡,效能絕對是相當驚喜。

Ray Tracing 遊戲測試

RTX 2060 作為 RTX 系列的一分子,當中的大熱功能 Ray Tracing,必定是測試重點之一。雖然在過往的 RTX 2080 測試中,Ray Tracing 在 4K 上的效能表現可以用慘不忍睹來形容,但究竟這次的 RTX 2060 在 4K 及 1080p 上表現又如何呢?筆者特別使用了支援 Ray Tracing 的 Battlefield V 作測試,在 Ray Tracing 開啟及關閉下分別記錄了 4K 、2K 及 1080p 的 FPS 表現。

▲在 4K 下的 Battlefield V,開啟 Ray Tracing 效果後, FPS 表現為 27 FPS ,關閉 Ray Tracing 後為 41 FPS,以上的 FPS 表現對於速度反應要求相當高的射擊遊戲來說,就稍為不足了。


▲在 2K 下的 Battlefield V,開啟 Ray Tracing 效果後, FPS 表現為 39 FPS ,關閉 Ray Tracing 後為 92 FPS,可見 2K 的 Battlefield V 開啟了 Ray Tracing 的表現依然未夠打機使用。


▲在 1080p 下的 Battlefield V,開啟 Ray Tracing 效果後, FPS 表現為 66 FPS ,關閉 Ray Tracing 後為 131 FPS,對於在 1080p 高過 60 FPS 的 Ray Tracing 表現下,遊戲表現才算夠用,用家要注意了。

結果分析:RTX 2060 Ray Tracing 建議玩 1080p

經過筆者在不同解像度的測試下,RTX 2060 在 Ray Tracing 上的表現算是不錯,若果畫面 FPS 要求不高的用家,Ray Tracing 開啟後亦能使用上 2K 作遊玩,不過畫面的反應絕對會有不夠爽的感覺,因此筆者還是建議用家,Ray Tracing 開啟後使用能高於 60FPS 的 1080p 作遊玩,畫面流暢度會大大提升。

市面 RTX 2060 分公版超頻版

筆者手上除了有公版的 ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 Twin Fan,更找來了 ASUS 超頻版的 ROG-STRIX-RTX2060-O6G-GAMING,在效能方面當然是超頻版的 RTX 2060 表現更佳,而且超頻彈性亦較大。各位用家能按自己價錢及效能所需,來選擇公版或超頻版的 RTX 2060。

▲ ROG-STRIX-RTX2060-O6G-GAMING 為 OC 超頻版,採用三風扇設計,更配備了 RGB 燈光效果。

Gaming mode : 1830 MHz (Boost Clock) 1365 MHz (Base Clock)

ROG-STRIX-RTX2060-O6G-GAMING
CUDA cores 1920
Video Memory 6GB GDDR6
售價:$3,499
查詢:ASUS(3582 4770)



▲公版的 ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 Twin Fan ,採用雙風扇設計,體積大大減小。

 1680 MHz (Boost Clock) 1365 MHz (Base Clock)

ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 Twin Fan
CUDA cores  1920
售價:$2,850
查詢:ZOTAC (2305 1756)

 

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