【NVIDIA RTX 2080 評測】4K 遊戲測試 + Benchmark 跑分

相信有看過 NVIDIA RTX 2080 開箱文的 wire 民,必對這張新一代卡王的效能相當好奇,就讓筆者跑上各不同 Benchmark,示範一下全新的 DLSS Ray Tracing 功能,究竟全新的 RTX 2080 效能又是怎樣?就要多多留意又下評測了。

三風扇 RTX 2080 Full Load 最高只見 65

一張顯示卡的 GPU 核心温度,對於效能及發出聲音上的影響,都會是各位需要注意的地方。筆者在測試 ZOTAC 首批的三風扇 RTX 2080 時,分別在閒置狀態及 Full Load 狀態,都有為顯示卡作出温度測試,最高温度也只是 65 度便封頂,相信會更有利用家作超頻效果,而且因核心温度相對不太高,便會減輕身的風扇轉速,從而令風扇更平靜。

▲ZOTAC 首批的 RTX 2080 使用上三風扇設計(上)。

筆者使用了 GPU Temp 來監察了 GPU 不同環境下的温度,閒置時約為 32 度,Full Load 狀態大概維持在約 64 度,比想像中為低。

▲筆者為了測試 GPU Full Load 的温度,使用了 FurMark 的 stress test,在 10 多分鐘的煲機下,也只有最高約 64 度的温度。

▲另一張是 Zotac GTX 1080 Founders Edition,散熱效能理應稍遜,不過就讓筆者也測試一下 Full Load 温度,讓各位 Wire 民參考一下吧。

▲Zotac GTX 1080 的 Full Load 温度為最高 85 度,溫度較高呢。

RTX2080 大戰 GTX 1080 效能一決高下

要測試效能,當然不少得運行大量的 Benchmark 啦,而筆者除了想知道 Zotac RTX 2080 的效能外,亦專程找來了 Zotac  GTX1080 ,為大家在相同規格的電腦下作了一場比賽,就讓我們一同看看新一代的 RTX 2080 跟上一代的 GTX1080,分別到底有多大吧。

▲這次使用的測試平台用上了以下規格:

CPU:Intel Core i7-8700
RAM:ADATA DDR4-3600 8GBx2
Storage:Samsung PM981 512GB M.2
PSU:ACBEL iPower 90M 700W
MB:ASUS ROG Strix Z370-G Gaming

測試平台鳴謝:正都電腦

3DMARK Time SpyRTX 2080 得分為 9,809 分,而 GTX 1080 為 7,208 分,效能提升約 36%

3DMARK Fire Strike UltraRTX 2080 得分為 6,471 分,而 GTX 1080 5,115 分,效能提升約 26%

Geeks3D FurMarkRTX 2080 得分為 3,711 分,而 GTX 1080 2,649 分,效能提升約 40%

Final Fantasy XV Windows Edition BenchmarkRTX 2080 得分為 4,678 分,而 GTX 1080 3,327 分,效能提升約 40%

Superposition BenchmarkRTX 2080 得分為 8,856 分,而 GTX 1080 6,492 分,效能提升約 36%

BasemarkRTX 2080 得分為 9,320 分,而 GTX 1080 6,363 分,效能提升約 46%

根據上述多個 Benchmark 的測試下,RTX 2080 大概比 GTX 1080 提升 30-40% 效能,對於用家來說確實是多了一個更高階顯示卡的選擇。不過單在 Benchmark 的比較下,較難真正感受到 RTX 2080 的真正實力,所以筆者也找來了不同遊戲在4K環境下實測一下。

RTX 2080 效能   4K 打機夠哂用

RTX 2080 能夠有各不同的用途,而遊戲當然是一大重點啦。這次筆者分別實試了 PUBG 食雞,Far Cry 5 以及前幾天才正式推出支援 RTX 2080 Ray Tracing 的 Shadow of the Tomb Raider。筆者在測試 3 款遊戲的過程中,RTX 2080 都能夠順暢玩上,表現不錯。不過,雖說 Shadow of the Tomb Raider 遊戲支援上全新的 Ray Tracing 技術,但暫時出街版本未有支援,要測試 Ray Tracing 的真正效果,就要等待更新推出後,我們會再作測試了。

▲可以試上 RTX 2080,當然不能錯過玩一下大熱遊戲 PUBG 食雞吧!

▲在 1080 全高清,畫質表現設置最高下,FPS 能達至大概 185 -199 fps 的範圍之間。

▲在 4K 超高清,畫質表現設置最高下,FPS 能達至大概 65-75 之間。

▲在 Far Cry 5 遊戲中的 Benchmark 上,RTX 2080 渲染幀數為 3,303,而 GTX 1080  2,621 分,效能提升約 26%

DLSS(Deep Learning Super-Sampling)反鋸齒實戰

DLSS 的新反鋸齒效果技術,聲稱能夠透過AI深度學習的技術,在提升遊戲 FPS 的同時也能造到反鋸齒效果;雖然暫未有遊戲支援,不過 NVIDIA 提供了 Final Fantasy XV 的特別版本 DLSS Benchmark 測試到它的威力(消息指此版本將會在20號後對外開放),在 4K 環境所有預設為最高畫質的狀態下,可見執行了 DLSS 及無 DLSS 的分別,以 RTX 2080 來比較,有 DLSS 的 Score 是 4,664 ;而無DLSS的情況下分數為 3,374,提升了達 38%之多。

▲RTX 2080執行有DLSS的分數:4,664

▲RTX 2080執行無DLSS的分數:3,374

Shadow of the Tomb Raider 實戰:尚未支援 Ray Tracing

RTX 2080 最為人玩家注目的,就是 Ray Tracing 的畫面效果,很可惜地至截稿前,執行剛推出的 Shadow of Tomb Raider 時,依然未有支援 Ray Tracing 的選項,畫面亦未見得有如 NVIDIA 之前發佈的 Ray Tracing 華麗畫面,唯有再等遲一些有 Patch 更新再為大家測試了。

▲未有提供Ray Tracing的選項

▲在 Shadow of the Tomb Raider 遊戲中的 Benchmark 上,RTX 2080 得分為 6,499,而 GTX 1080  2,621 分,效能提升約 40%,而在 4K 畫質下 FPS 由 GTX 1080 的 30 FPS,提升至 42 FPS。

▲由於未有支援 Ray Tracing 選項,所以未能看到有任何 Ray Tracing 的實際效果。

Ray Tracing : Unreal Engine Reflections Demo 實戰

雖然 Shadow of the Tomb Raider正式版暫未能執行Ray Tracing的測試,但 NVIDIA 提供了另一套用 Unreal Engine 的 Star Wars Real Time Ray Tracing Demo 給小編,看看即時 Ray Tracing 的畫面威力,的而且確有了Ray Tracing 即時光線追蹤技術下,畫面就像電影感一樣擁有細膩的像真光影,令畫面更為真實自然,幾可亂真…

https://unwire.hk/2018/09/14/rtx-2080/parts/

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