相信每一位足球遊戲迷對於新一代的 FIFA 都會抱著極大期望,一直以來遊戲開發商 EA Sports 均會為新一代 FIFA 加入新元素,究竟下個月推出的《FIFA 19》有甚麼特別的地方? 今次 unwire 記者便在德國科隆的 Gamescom 2018 遊戲展上和 FIFA Gameplay 監製 Samuel Rivera 進行了專訪,讓大家可以更深入了解開發團隊背後的工作以及新遊戲的特性!
FIFA Gameplay Producer, Samuel Rivera
在全新的《FIFA 19》遊戲中,到底那一樣東西最值得令人期待呢? Samuel表示《FIFA 19》加入了不少新元素,而自己則覺得 GamePlay 是最大的進步。當中全新的 Active touch System 控球系統,完全改變了以往歷代 FIFA 球員控球的方法,玩家可以體驗到了更自然的動作,更直接反應,更加流暢的運球控制,做到更接近現實球員的控球動作,進攻時藉此迷惑對手並且帶來更多個人技術提升,輕鬆做到 One-Touch 轉向、過人、停球等等。
另外,新的 50/50 Battle 及 Timed Finishing 功能亦是遊戲的嶄新 Features,前者可以模擬出比賽時雙方爭球的場面,誰人可以獲得 55 波會視乎球員的數值及身位而定,爭波的反應會更加逼真,而 Timed Finishing 則可以讓資深玩家帶來更豐富的進攻手段,例如搶點進攻、Volley、倒掛及第二時間射門等等,準確的 Timing 對於 Timed Finishing 尤其重要,按鍵時間準確可以令射門力量更加強勁,相反則會「撻Q」冇力,對玩家來說絕對是一個新挑戰!
FIFA 遊戲以最真實的動作吸引大量玩家,誇張一點單看球員跑姿便可知道他是那一位球星,到底 EA Sports 是不是每年都會為球星們進行 Motion Capture呢? Samuel 稱 Motion Capture 團隊之前會定期帶同特製衣服飛到馬德里、巴塞隆拿為C.朗、美斯等超級球星進行 Motion Capture,利用電腦記低由真人示範嘅盤球、控球、射門、慶祝等一舉一動,在遊戲中大家見到的基本便是真人的動作了!而且亦會找來施職不同位置的職業足球員到位於加拿大總部的 Motion Capture Studio 進行拍攝,務求把不同位置的球員都能如實反映他們的動作特質。我們也知道球星們的動作、技術特性會隨著時間改變,所以定期為他們進行 Motion Capture 才是把各大球星最真實一面呈現出來的最佳方法。
當問及開發《FIFA 19》時遇到最大的難題,Samuel 指出每集新的 FIFA 都會加入新遊戲模式、新的 Game Play 系統及新功能,一方面要以玩家的體驗為本,即使有明顯的改進,但亦不能變得完全令人難以適應,平衡遊戲的難度、操作性等等,這是其中一個難題。而其實每當大家等待新 FIFA 推出的同時,開發團隊已經為再下一代的遊戲進行工作, FIFA 至今推出多年,而且每年都有不少更新改進,如何能令遊戲變得更加完美是團隊最大的挑戰所在,幸好大家都是真正的足球愛好者,不斷把收集到的意見和經驗為遊戲加入新元素,雖然工作相當艱苦,不過大家仍然十分享受過程呢!
常常聽到有不同玩家反映 FIFA 的遊戲越來越難操控,開發人員是如何設定作出取捨的?Samuel 表示開發團員經常性和玩家會面、以及全球數以萬玩家的意見,當中包括新手、經驗玩家等等,務求可以把遊戲盡力做到最好的「Balance」,在各方面平衡整個遊戲,令不同程度的玩家都可以好好享受足球的樂趣。而每過一段時間開發人員便會邀請職業玩家來到加拿大的總部進行 3天閉門測試,把意見反映給開發團隊,不斷為遊戲進行微調及改善,自己有時在新一代遊戲推出時也可以擊敗職業 Gamers 呢,因為他們一時間還未熟悉操作,不過當他們一上手便馬上被「屈機」了~
剛剛收到消息《FIFA 19》雖然增加了16個西甲所有的球場,但是獨欠了大家熟識的巴塞隆拿魯營球場,Samuel 承認因為授權問題,的確欠了一個西甲球場,不過事實上,EA 今年除掃描了超過 200 位西甲球員樣貌外,亦加入西甲專屬廣播畫面,而自 2018 世界盃後再更新了 12 個新球場及剛剛加入的 16 個西甲球場,真實球場數量已近百個。而在《FIFA 19》中加入了歐聯和歐霸盃賽的授權,務求為玩家呈現最真實的體驗,團隊一直以來不斷努力加入更多新的球場和球衣授權等,例如今集我們便加入了中超聯賽,及後希望可以在未來不斷加入更多更真實的新元素給玩家,呈現最完美的球場及氣氛! 最後亦希望各位玩家可以好好享受《FIFA 19》!