【評測】PS4《Dissidia Final Fantasy NT》欠缺角色育成的大亂鬥

《Dissidia Final Fantasy NT》是一款由 Final Fantasy 系列製作商 Square Enix 同 KOEI Tecmo 共同開發,由 Team Ninja 製作的動作對戰遊戲。同一般大集會遊戲一樣,本作將會結集 Final Fantasy 歷代作品的角色,到這個夢幻大夢台上決一死戰。

 

《Dissidia Final Fantasy NT》可說是一款 FF 角色的大集會遊戲,歷代 Final Fantasy 的經典人物都會出場,而本作屬於對戰動作遊戲,玩法有點像街機的《GUNDAM VS.》的 3 vs 3 團隊戰鬥。戰鬥不會是 RPG 輸入指令的風格,而是直接操作角色進行戰鬥。先前提到的 FF 歷代角色外,FF 出現過的版圖、背景音樂,還有原作特色的能力、魔法等元素,也加入到本作中。以往的 FF 角色以舊款的主機甚至超任的點陣圖製作,但到了 PS4 上就全部變成了高解像的 3D人物造型。當然作為一款對戰打鬥遊戲,在 PS4 版上也支援了網路對戰功能。

只有街機模式 缺乏RPG、角色育成要素

不過打開「故事模式」後,如果你過往有玩過 PSP 版,又或者期待會有一個 RPG 模式投入 FF 式故事內容的話,你或許會大失所望。「故事模式」一向被認為是投入遊戲故事世界去冒險,以往 PSP 版在遊戲內玩家都會變成遊戲角色,投入 FF 世界,角色可慢慢升 level 育成,有武器可購買、學習不同的技能等等。但《Dissidia Final Fantasy NT》的「故事模式」就並非你想像到,或者 PSP 版曾經玩過的樣貌:你只可通過街機模式賺取分數,然後用以解鎖故事內容,一步一步的「收看」CG 影片直至故事完結。

這意味著本作可以「玩」的,就只有「街機模式」一種,以往 PSP 手提版中有的角色育成、完整的故事模式元素都不復再。雖然本作都有故事,但主體就變成了街機模式,玩家只可重覆遊玩離線單人街機模式(可加入電腦角色 3 打 3)或者線上對戰模式中不斷戰鬥(如果你不打算上網玩,更只有單人街機模式)。而本作「故事模式」可說只是對戰遊戲的飯後甜品,玩家只是純粹解鎖後在電視機面前看 CG 片。基本上玩家可透過對戰模式賺取「記憶結晶」,然後在劇情模式中解鎖一個新情節,直至故事完結,也只是一味在「解鎖」。(當然,分數也可利用作解鎖 FF 背景音樂,以及只會改變外觀的武器、服裝)

▲遊戲內都有連環對戰的單人模式…
▲不過其實只是街機模式的變種,你只能選擇 COM 隊友,與另外 3 個電腦角色進行 3vs3 對戰

 

至於故事內容,背景講述在「調和」與「混沌」兩派鬥爭的 FF 戰士們,在結束了他們的戰鬥後,「機械」與「魔法」二柱神間再次紛爭,機械女神「瑪提莉雅」集結了調和陣營的戰士,而魔法男神「斯匹利塔斯」就呼召了混沌陣營的戰士。在世界步向毀滅的邊緣,眾 FF 戰士們就受到了召喚集結一起,將會面對不同的命運…。

總勢近 30 名角色

在對戰遊戲可選擇的角色當中,在未加入 DLC 之前就有總數 28 名。涵蓋歷代 FF,包括從 FF、FFII、FFIII 至到 FFXV,在PlayStation初代時經典的FFVII、FFVIII,以至到近代的FFXV,MMO版的 FFXI 同 FFXIV,還有 FFT、零式等都有角色參戰。不過看到角色陣容還有相當大的發展空間,選角大都以各集的主角、反派為主,睇怕 DLC 會有不少內容等著玩家。

角色會有自己的戰鬥風格。使出不同招式。但大致分為 4 種類型:UNIQUE、SPEED、SHOOT 以及 HEAVY。

SPEED:移動速度較快,機動力高,但一擊的傷害較輕
HEAVY:移動速度較慢,但攻擊範圍大
SHOOT:近身戰較弱,以遠距離攻擊為主
UNIQUE:擁有獨一無二的能力

▲FF 系列的經典場景會變成對戰遊戲的戰場

對戰遊戲操作似《GUNDAM VS.》?

戰鬥的操作方面大致上同街機版相同,其實有點同《GUNDAM VS.》類似。在戰場中玩家可鎖定某一個敵人為目標,亦可切換到最近的敵人,進行一般攻擊。另一方面被鎖定自己目標為的敵人,亦會以一條線來連繫,讓你知道戰場上誰會對你有威脅。移動方面,可跳高、爬上高處,亦進行衝刺。

一般攻擊包括了「 BRAVE攻擊」與 「HP 攻擊」,玩家可透過 BRAVE 攻擊奪去敵人的 BRAVE 值,而此能量就可用以發動 HP 攻擊,HP 攻擊可給予對方 BRAVE 值相同的傷害。當儲夠 BRAVE 之後就可發出強力一擊。

特別要提到的是本作與一般格鬥遊戲不同的是,每一位玩家雖然都有個人生命值,但決定優勝劣敗是團隊共用的生命,團隊內所有人的「戰鬥不能」次數令團隊生命變零就會宣告落敗。在此之前,玩家個人生命力變零達到「戰鬥不能」的狀態,都可在隨意位置重返戰場。

本作與街機版的分別,是除了傳統的 3 vs 3 對戰外,多人模式中也可選擇 1 vs 1、2 vs 2 的小型對戰。還有街機版原本的大型必殺技會變成以下介紹到的 EX 技能。

EX 技能與召喚獸系統

遊戲當中除了使用 FF 歷代戰士們各自的特色能力與魔法之外,本作再加入了召喚獸同支援戰鬥隊伍夥伴「EX技能」加入成為遊戲元素,也代替了街機版上的大型必殺技。首先講講「EX技能」,分成「通用EX技能」與「角色專用EX技能」兩種,前者它是強化己方或者弱化敵方的特殊招式,而後者則是每位角色個性化獨有招式。

要用 EX 技能就要累積技能計量表,隨著時間不斷上升外,攻擊命中敵人也可累積計量表。在多人對戰模式中,這些技能可以改變戰局。

「召喚獸」是本作另一個引入的系統,在召喚後可以發動強力攻擊。它同樣有氣量計計算,如果能擊中敵人可有輕微提升,而破壞「召喚核心」就可上升得更快,這個核心會不時出現在舞台隨機的位置上,以一支光柱示人,玩家需要把它破壞才能取得。

在召喚獸的氣量計爆滿時,就可按住 PS4 手掣的觸控板唸唱咒文發動,而愈多玩家一齊唸咒語召喚的速度會愈快。

在召喚獸出現時,除了攻擊外,更可增加己方隊友強化的效果數量,因此召喚獸也是改變戰局的重要要素。

3vs3致勝關鍵

除了之前提到的召喚獸、EX 技能之外,作為對戰遊戲,自己同另外兩位同伴的合作性都十分重要。在攻擊敵人時如對方中招,對方會有硬直時間不能移動,而其他隊友就可以趁機多打幾拳。但其實由於版圖不小,而且為避開敵人,地圖上亂飛的情況時有發生,聯手攻擊也需要一點巧合。另外由於遊戲是團隊共用 3 條命,變得每位玩家都不能一味衝衝衝令團隊落敗,行動要更加謹慎。

多人對打戰鬥模式「核心戰」

遊戲基本的對打玩法就是簡單三個對三個在戰場打到你死我活。而本作在此之外加入了「核心戰」,玩家同伙伴們一起攻擊對方「核心」,透過攻擊對方核心,令它的計量表下降到零即可獲勝。

不過在遊戲內,基於是使用自動瞄準目標攻擊的方法,在切換攻擊目標時就要非常小心。

改變外觀為角色換新裝

在戰鬥後玩家會得到 GIL 遊戲內的貨幣,最主要用來解鎖角色們的服裝、武器,還有線上遊戲時可使用的戰鬥遊戲。在未有 DLC 的情況下,每位角色都有 5 套服裝,各具特色。如喜歡 FF 角色的話,為主角解鎖服裝也是一種樂趣,但一件服裝的兌換價絕不便宜。

總結

本作是角色外觀設計非常華麗,集合了 Final Fantasy 主要角色的大亂鬥對戰遊戲。雖然是由 Tecmo Koei 的 Team Ninja 小組製作,但角色人設上沒有太特別的違和感。而且對於一些沒有在 PS4 出現過的角色,會有一份新鮮感。遊戲性方面,可說是一款 FF 人物打鬥版的《GUNDAM VS.》遊戲。戰鬥方面,有點需要習慣的是你必須鎖定某一敵人才能有效攻擊,系統上又有分「召喚核心」以及多人模式「核心戰」,其實要切換的目標頗多,相信需要一點時間習慣。

然而本作缺乏了以往 PSP 版曾有的角色育成玩法,而且劇情模式的定位,在本作中變成了飯後甜品,甚至有點「播放過場動畫」的味道。如果你是不玩線上模式的話,可做的事也只有不斷同電腦對打、得到記憶結晶、看劇情然後再同電腦對打,然後就是為解放角色外觀儲分而戰。如果你並非極為喜歡這個街機對打系統,就可能會感到乏味。但無論如何,想用 FF 角色爽快地進行大亂鬥團體對戰的話,也可一試本作《Dissidia Final Fantasy NT》。

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