遊戲評測

【評測】芒亨 MHW Monster Hunter World 試玩版 – PS4 Pro 獨特優化 舊感覺新玩法

Published by
丫丫
Share

各位 MH 獵人期待已久的 Monster Hunter World 正式版雖然要等到明年 1 月 26 日才上市,但各位 PS PLUS 玩家,今日起至 12 月 13 日,就可以率先試玩 Open Beta。今次,MHW 的最大賣點,除了採用全新無縫地圖之外,在畫面與及玩法上都與之前的 Monster Hunter 系列有不少改變,就等辛尼為各位 MH 獵人快速介紹及分享一下試玩感覺吧。

靚畫面必備  PS4 Pro + 4K 電視

今次 MHW 以 PS4 作為主要平台(亦有 Xbox 和 PC 版本),首先在畫質上確實有不少的提升,但如果要有 4K 解像度和 HDR 效果的話,各位獵人就要升級至 PS4 Pro,與及 4K 電視並支援 HDR 才能享受到最高的畫質。當有齊以上硬件後,除了角色細緻度大幅提升,亦沒有出現「狗牙」,配合 HDR 效果更可以看到遊戲世界中不同環境的光暗變化及對比,例如在日落時間可以看到天空與周圍環境的強烈光暗對比。小編試玩 Beta 後,確實能感受到今次 MHW 在畫面上能帶給玩家一個最高的視覺體驗,更沒有因為畫質的提升而令到遊戲有任何 LAG 機或跳線等問題。

 

3 個任務 14 種武器任玩

今次試玩版提供了 3 個任務,分別是在古代樹森林狩獵大凶豺龍、大蟻塚荒地狩獵土砂龍與及在古代樹森林狩獵蠻顎龍,每個任務限時 20 分鐘並可以貓車最多 8 次,基本上大凶豺龍與及土砂龍都可以輕鬆單人過關,至於蠻顎龍就建議透過多人模式會比較輕鬆,但發現 Beta 目前線上玩的玩家未算太多,搜尋隊友都需要較長時間,加上並不支援正式版的「亂入」功能,必需等齊人才可以出發。當各位獵人完成 3 個任務後,在正式版推出的時候,就可以獲得特典,當中包含一些有用道具如粉塵、回復藥、狩獵券、燒肉、陷阱、素材等,但未算「吸引」。

 

出招容易上手

武器方面,MHW Beta 算大方,有齊 14 種武器給大家試玩,但可惜是每款武器只有一款,亦未能自行製任新武器或升級,但對於新手玩家想找一款適合自己玩的武器又或者老獵人想轉換新玩法都算足夠,而出招方法亦沒有作出太大的改變。以小編為例,一直以來都是以太刀、大劍及雙刀為主打武器,到後來才轉玩操蟲棍(因為可以更容易騎上獵物攻擊),因為要熟用 MH 每一種武器的出招及操控都不容易,轉新武器都要先上網搵出招表再加以訓練。MHW 就加入一個訓練所,無論新舊獵人都可以進入慢慢試玩各種武器,更有出招表供大家慢慢練習,就算在遊戲內都可以隨時開啟出招表作即時參考,小編亦開始愛上 Gunlance 在攻擊和防守上的平衡!

 

導蟲帶領新手 老獵人依舊「死衝」

MHW 遊戲中加入導蟲確實可以帶領新手獵人尋找獵物及指引,但如果每次都跟足導蟲的指引其實是相當慢,加上試玩版每個任務只得 20 分鐘,因此除了是首次進入該任務方便「搵」獵物之外,只要再次進入該任務,都會是「死衝」以換取更多的狩獵時間,加上試玩版內所採集到的裝備或道具亦都不能帶到正式版之中,所以各任獵人還是以目標為本吧!

 

未能試盡所有裝備技能組合

之前已經得知 MHW 在「砌裝」上會有全新玩法,以往要發動某種特別技能例如高耳或耐震等效果,就必需要先透過多件防具或護石把該技能數值提升至某一個等級。MHW 就改變了這個設計,每件裝備都會有一個(或者多個)技能,就算只有一件裝都可以發動,當然越多裝備是相當技能效果越高,但相對上砌裝彈性就比以往有更多玩法。但由於 Beta 版內只提供相當有限的裝備可供選擇,暫時未能真正體驗到不同裝備的配搭,只能發動較簡單如攻擊/防禦提升、會心、耐震等,更詳細的組合就要留待正式版推出。

 

新配搭需時適應

另外,MHW 新裝備披風和 Slinger 的用法相對來說就要時間適應,利用 L2 以啟用 Slinger 再以 R3 調校準星位置,最後按 R2 發射,但要發揮最大作用,就必需掌握各個地圖的環境,例如如果要進入較黑暗的位置,就可以預先準備發光的材料,就可以用 Slinger 令環境變光有利狩獵,當進行 4 人同時狩獵時,如果各人可以配合不同功能,相信可以打得更輕鬆。至於披風的使用時機同樣需要適應,因為每件披風的技能都有時限,使用後亦有冷卻時間,因此使用時機就變得更為重要,無論新舊獵人都要重新學習披風的技能,而且披風的使用方法融入在道具之中,並不像 Slinger 有獨立的使用按鍵,想更方便用披風就建議用快捷鍵功能,預設為按下 L1 再把 R3 推向左方。試玩過提升飛行距離的披風,就算是近戰武器都可以更容易騎上獵物背部作攻擊。

辛尼評語:熟悉的感覺 全新的玩法

MH 系列小編由 PSP 開始到 NDS 甚至手機版都有玩過,今次 MHW 就可以說是有較大的突破,無縫地圖好壞參半,提升遊戲快感但少了過 Zone 回血磨刀的「秘技」,但可以隨時換裝同有披風,又令到 MHW 加入不少新元素,再加上可以看到遊戲中不同獵物之間的互動或互相殘殺,都應讓可以吸引不少新舊玩家。

Published by
丫丫