Need for Speed PayBack 製作人專訪:18 小時主線遊戲時間

上次我們 unwire.hk 美國 E3 訪問了 NFSPB  的製作人一些關於遊戲設定的問題,今次小編有幸到瑞典的 Ghost Studio 搶先試玩,一些關於遊戲的細節問題再訪問一下製作人  William Ho 及 Patrick Honnoraty

問:今集的單人劇情模式需要玩多少時間才爆機?

答:在單人劇情模式有很多東西可以做,例如賽車還有進行不同任務,還可以個人化你的汽車,在開放世界上飛馳。如一直只玩主線故事劇情的話一般要花15-18小時吧。依照你的玩法,如探索開放世界或者搜集物品,可以玩更長時間。

開始時會有2-3部車,很快就可買到 5 部車,每部車可調整成不同種類,購買配件升級等等。玩下去能夠購買的跑車會更多,收集全部共4個車房後可儲存無限部車。而我最愛的名車是 Porsche Panamera。

問:如何找齊所有跑車?

答:跑車是分布在地圖上各個站點,而各區也會提供不同的部件,讓你改造成獨一無二的跑車。

 

問:有甚麼提示給玩家去取得新零件?

答:要取得好的零件不是靠運氣的,在故事模式中,在各區的地圖上都可找到線索,要找到並不困難。(筆者試玩時覺得最困難的是,你看得到零件但不知道如何去取,有得要快車進好,有的是衝下山..)

問:遊戲開發時有甚麼挑戰?

答:我們極希望為NFS系列製作出從未有過的新體驗,遊戲內的世界比以往更大,現在還有極為吸引的故事劇情及多個角色,今次還可以駕越野車等等。如果單獨做每件事的話我們會很有信心,但結合所有元素到一個開放世界,就相當具挑戰性了。

 

問:有甚麼可特別注意的遊戲元素?

答:玩家們可慢慢觀看角色們的對答,例如在比賽或者在遊戲世界上探索的時候,會跟你有對答。他們有些會支持你,會給你提示,對答也很有趣。

 

問:這次遊戲加入大量電影元素,是否代表一般的賽車遊戲已經滿足不了玩家?

答:我們相信標準的賽車遊戲仍然是需要的,一直也會存在。Need for Speed 就會偏向是 Action Racing Game,我們會提供更多玩法,例如有荷里活電影劇情的賽車體驗,與一定是不同的。

 

問:如何平衡劇情模式的難度不會太過困難?

答:我們不會將遊戲設定太得難而令玩家會卡關,而每個劇情都不會需要太高的駕駛水平才可過關的。遊戲有 5 種不同種類的汽車,玩家可用 Live Tuning 功能在駕車的同時,即時調整配置合符你的需要,一邊駕駛一邊調校愛車。

問:遊戲顯示會否支援 HDR?

答:我們沒有宣佈有關 HDR 的資料,但遊戲肯定能夠在 PS4 Pro 上面以 4K 超高清畫質運行,在一般的PS4可得到 1080p 30fps的畫質。

 

問:在 PC 玩會有更好的畫質?

答:在 PC 上我們也支援了最高 4K 的畫質,還有我們解放了 framerate 限制,如果你有不錯的顯示卡,可以更流暢還有開啟所有畫面效果,將有更好的體驗。

問:這次玩家能更容易駕駛不同的車輛?

答:玩家在試玩時感到非常滿意,我們當然非常了解汽車模擬的重要性。

 

問:有其他說話跟玩家分享嗎?

答:我們對於 Need for Speed 今集提供的開放世界非常滿意,有大量元素等待玩家去發掘。玩家能接觸到大量賽車任務、劇情,還有可搜集的元素。遊戲世界上還有 20 個實力頑強的賽車手會挑戰你。我很喜歡在住宅區還有在繁忙公路上的追逐場面,你需要避開路上的其他車輛,當然你還要找一條很好的賽道。

 

問:你們喜歡遊戲內哪幾款車?

答:我們喜歡 Porsche Panamera 而 Land Rover Defender,還有 BMW M5 也不錯。

 

問:在開放世界的地圖上有推薦的地方一定要去嗎?

答:今次開放世界你會感到廣闊的版圖,除了在都市的村莊上跑之外,或許你可跑到山頂去看城市的景色,或者走到峽谷看河流的流動。我們相信很多玩家都會為這個真實感覺的開放世界感到驚訝的。重點是你看到的地方,就能駕駛到那裡。

今次在城市的建造上也花了不少功夫,比前作更好,但你亦可走到沙漠地域、峽谷或者山頂上看看。用越野車可走到不同起伏的地方,在本集 NFS 你還可以得到完全的越野賽車體驗。

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