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PS4版《勇者鬥惡龍XI追尋逝去的時光》評測 2.5D鳥山明人設

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Lawton

《Dragon Quest》(勇者鬥惡龍)系列可說是Square Enix的兩大招牌作之一,對資深機迷來說更是經典RPG的唯一,無其他。今次《Dragon Quest XI》重返PlayStation陣營,玩家最期待的當然是畫面、音響的改進,最重要當然是DQ新作帶來的全新故事與鳥山明做人設的新人物。今次會評審最新出品的PlayStation 4日文版。留意本作另有3DS版同時發售,而中文版以及Switch版將會在稍後有正式官方公佈。

今集Dragon Quest XI《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》PS4版(下稱DQ11)可說是PS2版DQ8的正統進化版本,雖然在任天堂系主機推出的DQ9、DQ10都有各自的優點,但如果在難忘PS2年代被高解像的2.5D畫面震撼,在PS4版的DQ11裡面玩家絕對可以找回當年的震撼感覺。DQ畫面與其他著重華麗畫面的RPG沒法比較,但2.5D人物的鋸齒、黑邊粗線條的情況大幅改善,流暢度十足,人物表情細緻,如果是DQ舊玩家一定不會對畫面有所不滿。而音樂方面,大部份使用了交響樂作遊戲音樂,開場動畫部份更邀得東京都交響樂團演出,音質方面當然亦不需要擔心。

一向日文遊戲在香港發售,玩家們都是邊玩邊學,不過DQ系列為照顧日本小朋友玩家,相對來說漢字會少一點,玩家們需要有一定日文程度。基本上按□按鈕會出現主線任務下一個目的地,而且地圖上以粉紅點標示的人物,會提供過關提示,但當然你必須看得懂。

遊戲故事方面,玩家仍然會化身成為遊戲中的「勇者」。在16歲當日,傳說中的勇者正式成為大人,要擔當起拯救世界的任務。可是你要面對的將不是歡迎的目光,卻被國王所追殺。勇者在路途上遇到不同的戰友,他們都相信國王的背後必定有重大陰謀,為此他們決定出發找尋「生命之樹」,以解開一切謎團。

6位同伴3男3女

今集DQ的人設同樣是鳥山明,堀井雄二編寫劇本,人物方面總共會有6位主角以外的同伴,包括3男3女,做出非常好的平衡。同伴會隨故事主線發展而陸續加入。他們都各自擁有不同性格特徵,少女型、美女型、傲嬌型全部齊,男性陣方面就每位都是型男,包括那位大叔。

怪物騎乘系統過癮 敵人NPC變移動工具

今集DQ最過癮的是加入了怪物騎乘元素,在場景或迷宮內,遇到有閃閃發光的敵人,就代表打敗它後能騎乘。例如骷髏騎士,騎上後除了速度加快,飛奔時更可秒速殲滅迷宮中的敵人,不會進入遭遇戰鬥,當然亦不會計算經驗值,只可說是迴避戰鬥的手段。最過癮當然是乘坐早前本作遊戲情報都有提及的飛龍,這個由於是劇情前中段,都要玩近10小時才會到。

▲今集騎乘系統除了騎乘擊敗的NPC,當然也少不了騎馬、騎飛龍

▲在戰勝迷宮或場景中一些發光的NPC,可騎乘高速移動,並可剷除其他NPC避免進入遭遇戰

▲騎乘NPC更可通過一些主角無法通過的關卡

傳統日式RPG戰鬥系統

在DQ11裡面同樣採用傳統RPG一向都使用的回合式戰鬥系統,每位角色包括敵方NPC都透過時間累積,儲滿後便可攻擊。在DQ11裡面玩家可自由走位,以更方便選取想打的敵人,當然亦可在選單中選擇敵人。

▲玩家可選擇自由走位,更易選擇想打的敵人

尋找有效率打怪方式

RPG傳統就是要在版圖上的不同場景打怪。由於到了打Boss有一定難度,直線飛過所有NPC是很難打大佬的,所以如何更有效率地打怪都需要各玩家來發掘。舉一個實際例子,最初到了沙漠的場景,左下角營火的金屬系史萊姆非常賺經驗值,適宜用回力標或金屬斬打怪,另外此時剛好增添了旅伴,回復系魔法可由女性來幫手,效率也會比兩個男角色打更好。當然打怪升LEVEL必須的營火點(隨時回復HP/MP)也具備了。

▲遇到金屬史萊姆一次戰鬥經驗值2000以上!其他效率打怪方法玩家要好好研究。

氣場與連攜系統使出合作超必

在DQ11有兩個全新系統,每次玩家或同伴受到攻擊會累積「氣場」,儲夠就會釋放出來,在氣場狀態中角色會被藍光包圍,全部能力都會強化。「氣場」狀態會一直保持至倒數結束,一場戰鬥未用完的話可在下一場戰鬥繼續用。

「氣場」釋放狀態還有一項好處,就是可使出「連攜技」當適合的角色兩者皆進入氣場時,畫面就會出現「れんけい」(連攜)字樣,可馬上使出具威力的必殺技。

但使用了「連攜技」後「氣場」狀態便會消失,而由於氣場狀態會得到能力強化,所以玩家適宜先讓角色們在入氣場後先打一陣子,到了快將倒數完結時才出「連攜技」,這樣就不會造成浪費。連攜技除了玩家使用外,同伴亦可自動使用,你可在作戰變更畫面按△鍵,可啟用同伴兩者都進入氣場狀態時,適當使用連攜技。

野外營火系統 一邊打一邊全回復

以往打完怪物升呢傷痕累累MP又耗盡,需要返回城鎮住宿,而在DQ11就有野外營火系統,在指定地點可休息回復所有HP/MP,而且還有進度儲存功能,另外可免費為同伴解除不能行動狀態、中毒狀態。這樣升呢將會更高效率,毋須次次都要返城。有些地方還會有法師出現,可提供復活的咒文。

「技能板」系統 讓你更快取得心儀技能

每次升等級都會取得技能點數,在Skill Panel可以提升各種能力,例如直接提升攻擊力,學懂某些魔法,或者特殊技等等。例如最初學懂金屬斬可以有效率升呢,你就可在Skill Panel中一直線衝去解放它。

打鐵系統讓武器防具升級

遊戲除了角色們能夠升級外,武器防具都可透過改造而升級。玩家可四處找尋武具的菜譜,取得需要的材料後,便可在野外營火處打鐵。

打鐵會變成一個小遊戲,玩家目標是武具各部份都受到最佳的熱力。玩家不斷打鐵至標靶指示的正確位置,位置愈準確製成品的攻擊力或防禦力便會愈高。

▲打鐵成功,圖中的例子「兵士之劍」變成「兵士之劍+3」,攻擊力提升!

「復活的咒文」系統復活 它是官方金手指!

DQ最為人津津樂道的系統是DQ2的「復活的咒文」系統,簡單來說就是進度儲存功能,系統會將進度檔案化成幾十個日文字,你可以抄下,只要再入這些字就可回復進度。你會問既然遊戲都有Save功能,它又有甚麼用呢?其實「復活的咒文」可說是官方的金手指系統,如果你輸入DQ11的咒文,可得到對方的儲存進度,但輸入DQ2的咒文,你可以用高Level開始遊戲。當然此系統亦有限制,包括角色名字會變成咒文的製作者,而且用了金手指最期就沒有升呢的快感。

上圖是Unwire提供的DQ11「復活的咒文」供測試之用,角色會變成Unwire的日文,遊戲進度是玩到剛剛有新隊員加入,LV大約在14~15之間。

すもほ かきゆ えひそこ
せほめ ぐどけ お

而DQ2的咒文在DQ11也可使用!你可以用高Level開始遊戲,遊戲會從最初開始。日本就有一篇DQ2最強咒文,如果放在DQ11使用,角色最初就會升到LV18,但無裝備,金2800,可以讓你輕鬆開Game。

ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ

▲使用了這篇DQ2咒文最初一開始遊戲就會變成Level 18。

方便玩家的便利功能

自動奔跑
需要打怪升呢或主線劇情需要長距離移動,會是一件苦差,你可啟動自動奔跑功能(PS4手掣Options鍵),方便一邊走一邊吃零食。

同伴自動戰鬥方式
另外作戰畫面可調校友軍NPC自動以哪種方式進行戰鬥。由拼命打、至到慬慎行事、不允許用MP,至到保命玩法,都可事先設定,或在戰鬥中全體或個別切換。

野外一鍵回復
在野外打怪,玩家都喜歡在打完怪後才為主角補血(因為戰鬥中補血太沒效率!),而DQ11你就可以按△打開主選單,在這裡直接一按□鍵為全部角色回復(基本會優先使用回復魔法)。

你亦可到作戰選單中,選擇「ほぼまんたん」令角色更有效率地用魔法回復至接近滿血(例如回復魔法一次升HP30,而你只扣了5的話,就放棄回復)。

總結:日本DQ發售兩日賣200萬不無道理

如果說FF是創造RPG潮流以先進CG、遊戲畫面為傲的話,DQ就是以訂立RPG標準為目標的傳統日式RPG,只求故事引人入勝,打怪雖然是傳統RPG回合式輸入指令的打法,但每個關卡怪物的難度調節得相當好,總有一種不言而喻的魔法讓玩家沈醉於升LEVEL。然而DQ不設配音,角色說話只有滴滴答答聲,也沒有時下熱門的開放世界系統。DQ只有用PS4先進2.5G圖像創製忠實於鳥山明人設的角色,超級華麗的CG影片欠奉,由始至於以世界觀、故事、人設來吸引玩家。日本最初發售後兩日,3DS與PS4版本合共售出200萬套,證明可讓玩家熱情煲機的傳統RPG還是有市場的。

遊戲名稱:Dragon Quest XI
開發廠商:Square Enix
遊戲語言:日文字幕
遊戲類型:RPG

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