《古惑狼》PS4重製版 20年前PS1經典名作高清化

古惑狼是不少人的童年回憶,當年PlayStation等家用機爆紅,控制著外貌傻傻地有幾分可愛的古惑狼,在3D的世界中緊張過版。雖然是橫向動作遊戲,但每個關卡設計精巧、變化多端,引人入勝。這個系列本編共推出過5代,還有一系列的賽車遊戲,不過講到最經典玩法、最令人廢寢忘餐的始終是PS1最初的三步曲。這次在PlayStation 4平台就推出了最初三代古惑狼的極級Remaster重製版本《古惑狼:三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)。如果你重未玩過古惑狼系列的話,就要嘗試這個以高清畫質,重現當年刺激過癮關卡的三部曲作品。

最初的單向動作遊戲經典可說是Super Mario Brothers,但進入了3D遊戲年代,《古惑狼》就是其中一個經典。遊戲同樣是單向、直線的動作遊戲,但變成了3D多邊形的人物與版圖設計。途中有不少水果、物品,相信好多玩家都喜歡拼命取得所有item先過版。當年PS帶起了家用機熱潮,有些機迷帶非機迷的朋友回家一起玩古惑狼,「涂毒」朋友一齊買機。三集的《古惑狼》雖然玩法相似,但在此重製版當中,你可以看到古惑狼的進化過程。重製版將角色重新設計,故事劇情CG動畫重新製作,使用高清畫質遊戲引擎。另外也加入一些新元素,包括Checkpoint讓你不會一死便要由頭來過、儲存進度等,也加入了Time Attack、PSN獎盃,系統方面迎合現代遊戲要求。如果你曾經錯過經歷PlayStation黃金全盛期的單向動作遊戲,就要留意此Remaster重製作品。

▲20年前推出過的PS1三代《古惑狼》作品給資深玩家們不少美好回憶

▲到了20年後的2017年,古惑狼推出第1至第3代作品的高清重製版合輯。畫面質素自然變全高清。

▲三代Remaster版都重新製作CG影片

 

第一代:Crash Bandicoot《古惑狼》(1996年)

《古惑狼》於1996年9月由Naughty Dog工作室製作、Sony電腦娛樂發行的PlayStation遊戲。玩家控制的古惑狼需要穿過3個島嶼並擊敗Neo Cortex博士救出女朋友Tawna。好像在某Mario聽過似曾相識的故事,但當年3D遊戲畫面以及古惑狼的卡通人物造型,捲起了另一個新熱潮。大家當年都是首次接觸3D世界的動作遊戲,有點似近年我們初次接觸Open Word RPG一樣,有著說不出的感動。而遊戲大賣的原因,當然亦由於有好玩過癮的關卡設計、耐玩度十足等等,另外關卡難易度超高反而成為了初代一個賣點,當年很多玩家都請朋友回家一起玩,一起過版,可能亦因此做了不少宣傳。雖然《古惑狼》是美製遊戲,但在日本受到極大歡迎,銷量達66萬份,是當年PS十大銷量遊戲之一。

▲當年PS1年代這樣的畫面已經是相當厲害!

古惑狼重製版將當年創新的遊戲版面以高清畫質重現,有水的場面,漣漪、水花等水紋效果給初代的玩家耳目一新的感覺。Gameplay方面如果是第一次玩的話,起初你或許會覺得有點像Super Mario Brothers+Super Mario 64的混合體——踩踏敵人、集齊100個水果1UP、可免死一次的保護殼等等,都是見慣見熟的系統。

▲古惑狼有3D場景前進的版面,混合了真正橫向的版面,而3D場景的設計與畫質當時已經數一數二。

▲有時有足夠的空間給你做跳躍的踏台,有時就要連跳以跳過機關。與PS初代相比,機關的設計基本上是不變的,可說是原汁原味重製,當年的攻略法當然也適用於個Remaster版。不過有時地雷判定都幾苛刻,習慣了現代easy遊戲的玩家需要適應一下。

▲在遊戲裡面不時會出現Bouns Stage(前提是儲齊3個頭像,再從機關中進入),給玩家大量1up、吃水果的機會。(重製版亦為第1至3代加入PSN獎盃功能)

 

第二代:Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 《古惑狼2:皮質反擊》(1997年)

在初代推出一年後,第二代《古惑狼》在1997年11月推出,而今集在日本更引起更大的迴響,銷量達到109萬份。第二代放棄了一關接一關的過版方式,玩家可在Warp Room自由選擇想玩的關卡。

遊戲故事是講述Neo Cortex博士需要利用Power Stone向地球放射光線以令地球生物變成他的奴隷,但他就騙Crash「為了拯救地球收集Power Stone」,而Crash也在不知就裡地展開了冒險旅程。

在第二代裡面一開始就開放所有World,玩家可選擇喜歡的場景開始玩。例如冰天雪地的極地場景、原始森林場景都能在第一次進入遊戲後馬上開打。而遊戲從拯救公主變成了搜尋寶石,玩家除了過終點之外,也需要在版圖找出所有寶石。

▲上圖是PS1年代畫質 ▼下圖就是PS4重製版畫質,可看到倒影與影像度的分別

▲遊戲目的除了是過版外,亦需要搜集存在於版圖中的Power Stone。玩家要好好搜遍隱藏關卡。


▲二代減低了難易度但提供了更多不同種類的關卡,而且加入了水上電單車、飛行器等移動方式。

▲除了更多玩法,加入R1與○的新操作。主角Crash本身的基本動作也有增加,例如滑動、全身壓下對方、蹲下、超高度跳躍等等。

 

第三代:Crash Bandicoot 3: Warped《古惑狼3:扭曲》(1998年)

當年Sony連續第3年推出古惑狼遊戲,第三代《古惑狼3:扭曲》於1998年11月4日推出,受惠於PlayStation平台稱霸家用遊戲界,本集在日本的銷量再創記錄,達到150萬份,亦是古惑狼本身的顛峰時期。當年第三代採用了全新的遊戲引擎,所以影像華麗程度比當年初代提升不少。

▲第三代的「萬里長城」關卡PS1(上圖)畫質同PS4(下圖)的對比

第三代故事講述Crash成功阻止了Neo Cortex博士毀滅地球的計劃,但宇宙太空站殘骸卻破壞了神殿,令邪惡神靈Uka Uka得以復活。Neo Cortex博士操控的Uka Uka意圖在地球搶奪Power Stone,而Crash就為了保護地球的Power Stone不會落入Uka Uka手中,展開了一段新旅程。

遊戲系統基本承襲前作,收集寶石是本作主要任務。但第三代角色就加入了Crash的妹妹Coco,玩家除了操作Crash之外,更有操作Coco的關卡。關卡的種類更多,而過終點後可以挑戰Time Attack模式,鬥快時間過版,取得獎盃,是本作收集元素之一。

以前古惑狼就只有跳躍同Spin兩個基本動作,而第三代就加入了雙重跳躍、全身撞擊、龍卷Spin攻擊、蘋果發射器、高速鞋等等新動作。玩過第一代的玩家會在這裡找到更多新鮮感。

短評 古惑狼三集合一抵玩

玩過三代的古惑狼後你會感受到當年橫向動作遊戲3D化的發展歷程。重製版新製的CG影片、高質素的3D場景、順滑流暢的GamePlay,讓你投入古惑狼的冒險世界,玩慣了Mario的新世代玩家,在這裡可找到新鮮感。而當年就玩過古惑狼的資深玩家,亦可在這裡找回不少回憶。

2016年Artivision在PS4平台上推出過名為《Skylanders Imaginators》刪除了古惑狼本人Crash的古惑狼遊戲,結果被玩家所唾棄。可能開發者已經意識到,玩家們始終鍾情於古惑狼,開發這個1-3集Remaster版,極有機會是PS4完全最新作的先兆。當然要看本作的銷量如何了。

遊戲名稱: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
開發廠商: Activision
遊戲平台: PlayStation 4

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