新的芒亨Monster Hunter World 讓一眾機迷極受關注,可惜的是 E3 影片只播出單人遊戲模式。unwire 有幸被邀,觀賞 4 人在 PS4 平台上即場協力。原來 Capcom 有很多細節未公佈,現在向各位解釋一下。但由於試玩途中不能攝影,所以以下由文字解說。
2.5 倍地圖 中途無 Loading
這次MHW在遊戲版圖的構造上有極大的分別,以往MH的世界分成了幾個區域,每個區域之間移動都需要讀取遊戲資料,但是本作將採用開放世界方式,每個區域將連在一起讓玩家自由探索。而遊戲版圖的面積大約有以往作品的2.5倍大小。在增大了的版圖上移動看似非常困難,但本作中將設有瞬間移動功能,可在各據點之間快速移動,相信不用擔心。
不再用PaintBall引入「導蟲」作為玩家伙伴
以往玩家可用PaintBall來追縱怪物的位置,這個物件在本作中將會以「導蟲」來取代,減低玩家在開放世界的大型版圖上迷路的情況。導蟲可引領玩家找到怪物,只要在怪物留下的痕跡上讓導蟲嗅一下,牠便會引導你到達怪物存在的地點,你只要跟著牠走就可以。還有以往的操作是看到怪物後向他們發射PaintBall以追縱他們的位置,這次玩家就算從怪物的範圍逃走,導蟲都會再次引導你。
地圖設有傳送點
以往協力有戰友「貓車」可能要走一大段路程才能參戰,攪不好怪被 KO 趕不及去挖寶。今次 MHW 在地圖上加入傳送點,玩家可以快速傳送到點上。
換裝備毋須 Quit 任
雖然版圖等系統在MHW出現重大變化,但狩獵的主要流行都跟以往一樣——首先玩家會在根據地接受任務,將內容貼到告示板招募隊友。如果想一人玩的話當然亦可馬上出發,也可帶著Airou一起走。任務條件達成後就能取得報酬。
還有以往玩家們需要在根據地準備完成才可出發,但現在任務的起點也會有營地,可以存取裝備,就算出發後發現裝備錯了,也不用取消任務。而且在任務中出現意想不到的怪物時,也可返回營地,更改裝備後再打亦可,無論是多人協力或單機任,都可以隨時回營地換裝。
善用環境是關鍵
在MHW當中獵人將不只使用武器來狩獵,玩家可利用草叢隱藏自己一直追縱怪物,又或者向怪物投擲場景上出現的石頭引開他們的注意等,總之玩家可活用環境上的物件。場景的高低差也可讓玩家作有效攻擊、匿藏等用途。玩家可將繩索固定在物件上移動,令岩石崩潰來攻擊怪物等新玩法。四人協力中有一幕雄花龍噴火血,玩家們跳到水中可以避開攻擊。
直接顯示扣血值 更易掌怪弱點
在MHW這個最新作當中,玩家攻擊怪物時對怪物所造成的傷害,將會以數值來顯示(筆者按:更似PSO!?),這個系統是方便新玩家更容易掌握自己的攻擊實際是否對怪物造成傷害。
雖然MH的舊玩家看似會有點不習慣,但這個新系統讓玩家知道狙擊怪物哪一個部位可以得到更大傷害,黃字為擊中要害,紅色為不中弱點。如果真的接受不到,也可在遊戲設定裡面將這個選項關閉。
回復藥可以邊走邊喝
以往服用回復藥時需要停止,發生一段短暫的硬直時間,有機會被怪物襲擊。本作就將這個硬直時間刪除,玩家可一邊走一邊喝回復藥,還有在喝回復藥途中如果感覺危險的話,更可即時取消。還有本作中除武器外,可攜帶「輔助工具」以往的物品將歸納到這個輔助工具裡面。
連線打怪可中途參加 發 SOS 請人求救
跟以往作品一樣,MHW也可讓最多4位玩家在線上多人模式一起遊玩。還有在告示板中貼上的任務,未滿人的話玩家可隨時加入,也是MHW新要素之一。還有一個有趣新要素是玩家可發出「救援訊號」,玩家在任務途中面對困境時非常有用,求救訊號發出後,告示板將貼上此訊息,其他玩家可途中加入增援。
雙 BOSS 會互相攻擊
以往一個地圖有兩隻 BOSS 級怪物的話,玩家必需努力分開他們以免出現 2 boss 同攻擊玩家的情況。今次 MHW 在怪上加入了種族性,有些怪會攻擊對方。在現場 4 人協力戰中,新魔物近乎無血會爬山逃走時,4 位玩家大叫「別走」時 (近乎成功逃走),突然雄火龍噴出一記火球,將它由山頂一直跌到底,全場拍掌。
魔物新骨幹 新動作更快
以往 MH 系列的魔物攻擊都有一個 Patten ,都是「一下一下」的來。打慣的話很容易看穿動作,但 MHW 的怪明顯是進化了。動作間的節奏加快,而且攻擊的方向更多。例如以往可以在怪的背面及側面掃腳,但現在怪會懂得掃腿或整個身打斜攻擊,更考驗玩家的反應,近戰的不能太貪刀。
遠戰弓手技術需求更高
以往遠戰玩家較安全,主力以貫通及射屬性箭為主,除了輔助外還提供不錯的傷害值。今次於 4 人協力中觀察到,遠戰模器的模式有改,必需中正要害才能造出合理傷害,打錯位會扣非常少。
美日MH負責人齊齊解畫 MHW是正傳而非外傳
由於Monster Hunter World的遊戲標題沒有任何數字,令到網上極多玩家質疑MHW其實是否只是一個外傳。Capcom美國分公司負責Monster Hunter系列的最高負責人Yuri Araujo最近就在Twitter發表聲明,表示「It’s(指MHW) very much a true Monster Hunter game, not a spin-off」指出MHW並非外傳作品,是真正MH。
而日本方面的製作人亦同樣為這個疑問解畫,遊戲製作人辻本良三,以及執行總指揮藤岡要,在E3遊戲展會場一個場合中,向外國傳媒表示「外國很流行把續作中遊戲標題的數字除去,作為一個作品重新出發的意思,MHW也是這個原因沒有加上任何數字。」,還指出不加數字是因為希望能吸引新玩家加入,掃除了系列作品新玩家很難參與的問題。
後記
《Monster Hunter World》發佈數天,初步已經掌握不少遊戲新元素,再加上華麗的畫面、開放世界等等,期待遊戲在2018年年初的正式推出。