【E3 2017】Dragon Ball Fighter Z 真機評測 流暢華麗如動畫無花假

龍珠格鬥遊戲《Dragon Ball Fighter Z》可說是日系遊戲迷在今年E3遊戲展當中最期待的遊戲之一。這次Namco Bandai趕及在E3遊戲展中製作好實機上執行的試玩版,媒體與玩家都有機會親身接觸本作,Unwire的記者也有機會體驗一下這個全新龍珠格鬥遊戲。(本作將於2018年上半年發售,遊戲平台包括PS4、Xbox One以及PC)

 

DEMO 試玩如宣傳片段無花假

龍珠顯然是近幾十年最成功的日本動畫,但動畫衍生出來的格鬥遊戲方面,卻不如動畫般受歡迎。近代遊戲機推出過的《武道會》系列至到《Battle of Z》,人物設計雖然一直進步,但始終跟2D動畫相差頗遠的距離。特別第一眼看上去,就會認為描繪人物黑線異常地粗,還有主角跟3D設計背景格格不入,令整體感觀不佳。直到近年利用3D多邊形演繹2D的技術成熟,我們終於看到一個點,就是3D遊戲在觀感上已經跟2D動畫相當接近了,起碼是很多人看過《Dragon Ball Fighter Z》發佈影片後玩家們的感想。

很「乾淨」,最重要人設跟原著

首先第一個感受,也是最重要的,就是你分不清楚遊戲裡面的其實是3D製作,不細心看你會以為在看動畫,而且還是高清Blu-ray的動畫。看到人物動作不生硬,這類模擬2D特有的黑邊粗線條,都得到大幅度的改善,感覺很「乾淨」,沒有人設上的違和感,陰影效果也是完美。你會有錯覺以為它是龍珠動畫班底的作品。仿2D的背景也是令整體感覺提升的原因之一。不是踩低別人,而是你有看過Marvel vs Capcom春麗的人設,就會明白無論你整得如何靚,人設同原作相比距離太遠的話,玩起上來就會有違和感。

細微至地面飄上來的塵都跟原著

還想提一點是,除了人物本身之外,格鬥出招時出現的煙、閃光等光影效果本身,都與龍珠原著極為相似。例如孫氏父子在飛行時周邊帶尾的雲光、龜波氣功中央呈橢圓形的白光再加周邊藍光圍繞,甚至是地面翻起的塵埃,這些細節看到遊戲製作小組對人物設定上的用心。

Guilty Gear式出絕招時變3D立體顯示

雖然很諷刺,《Dragon Ball Fighter Z》仍然是一款2D格鬥遊戲,玩家跟對手是在一條平衡線上比拼。但好像同類遊戲Guilty Gear般,在出必殺技時瞬間進入立體3D模式,幾秒的出招動畫(當然是即時渲染不是播片)相當精彩,這也是本作吸引玩家的原因(相信很多人最初玩格鬥遊戲都是被華麗的必殺吸引吧)。不用說這些必殺技動畫亦是以龍珠動畫原作作為藍本,香港播放過的《龍珠二世》(Dragon Ball Z)當時最多人收看,相信很多有點年紀的玩家也依稀記得。

進場動畫、換人動畫、KO動畫精彩

玩多幾次之後會發現其實進場動畫都非常精彩。開戰之前已經嘩聲四起,被它的畫面所感動。以往格鬥遊戲開始前都是LOAD完資料,雙方就棟篤企等開始,但本作開場前除了有會有短暫的開場動畫,介紹兩位對戰者。最初玩的時候確實增添不少緊張感(當然往後你應該還是有可能會飛掉的)。

另外由於格鬥遊戲屬3v3對戰,難免會有人死掉,當隊友交替登場時,亦有長3~4秒的超短過場動畫。基本的過場短動畫是從遠處飛出來,大家四眼鬥望,然後展開新戰鬥,而魔人布歐就特別一點,嬴了的話就會像地球爆炸一樣。在加強玩家緊張感方面,本作做得很不錯。

流暢度、速度感十足的2D格鬥

至於作為一個2D格鬥遊戲,其實現今2D格鬥遊戲都發展得相當成熟,暫時未找到有突破之處。但跟同類遊戲的頂級作品,例如Guilty Gear一樣,速度感相當好,最初你未必跟得上超快的動作,出招反應都很好。

遊戲系統採近似Marvel vs Capcom系列的3vs3多人共同對戰。他們不是全部擠在同一畫面上,而是在1對1的戰鬥裡面,按鍵隨時呼召其他隊友交替,亦可是輔助角色,出來出一招就彈回去。所以如果雙方都同時召喚隊友的話,同一時間便會有4個人在畫面上,初時會覺得混亂,但習慣了這個系統也不會有問題。由於是3v3,要到任何一方3個角色都生命0賽事才會結束,一場戰鬥的時間會較長。

今次E3遊戲展就有兩套2D格鬥準備推出,包括《Dragon Ball Fighter Z》與《Marvel vs Capcom: Infinite》,相信對於2D格鬥迷來說接下來的一年將令人非常期待。雖然題材不同很難作出比較,但《Dragon Ball Fighter Z》確實給人太多驚喜。期待遊戲在2018年上半年推出。

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