Hong Kong ICT Awards 2017 得獎專訪 (一)

第十一屆「香港資訊及通訊科技獎」(Hong Kong ICT Awards 2017) 已圓滿結束,今屆共有 1,120 份參賽項目競逐八大獎項類別的獎項,分別為「最佳商業方案獎」、「最佳數碼娛樂獎」、「最佳金融科技獎」、「最佳資訊科技初創企業獎」、「最佳生活時尚獎」、「最佳流動應用程式獎」、「最佳智慧香港獎」及「最佳學生發明獎」。

「香港資訊及通訊科技獎」旨在表揚及推廣優秀的資訊及通訊科技發明和應用,為香港發掘更多具創意和發展潛力的方案,造福社會。一如以往,Unwire 追訪了今屆大獎及金獎得主,並會刊登一系列專訪報導,關注資訊科技潮流的讀者們,實在不容錯過!首先為大家介紹「最佳學生發明獎」和「最佳數碼娛樂獎」。

 

有關「最佳學生發明獎」

「最佳學生發明獎」,為學生提供了一個平台,旨在鼓勵學生發揮資訊及通訊科技發明的興趣和創意,從而發掘更多新進的本地資訊及通訊科技業界人才,為社會帶來更多更優質的發明。

最佳學生發明大獎

科和催眠服務裝置 – 宿友拍檔開發手機 App 助都市人減壓

要培育本地科研人才,自然要由教育做起,近年政府強調推動 STEM 教育,引發學生對科研創新的興趣,而每屆參賽學生的作品越見出色。今年香港資訊及通訊科技獎的「最佳學生發明大獎」就由科技大學的陳棨豪 (Hercules) 和陳啟濠 (Harry) 兩名學生合作開發的「科和 (Void) – 催眠服務裝置」應用程式奪得,同時亦獲頒發「最佳學生發明(大專或以上)金獎」。

今屆 「最佳學生發明大獎」的得主,科技大學學生陳棨豪Hercules(左)和陳啟濠 Harry(右)。

由科技大學兩名學生 Hercules 和 Harry 合作研發的「Void – 催眠服務裝置」應用程式(下稱「Void」),是透過運用催眠和心理治療的理論,幫助用戶舒緩壓力,關注精神健康問題。

用戶可跟從應用程式,分階段聆聽一系列幫助放鬆的指示,如靜聽海浪聲、冥想等,以平靜個人的心理狀態。程式中有三個單元,分別是壓力釋放、專注力提升和睡眠質素提升。Hercules 解釋,開發「Void」源於有感都市人壓力大、經常失眠,於是便利用自己對心理治療方面的知識,以及和修讀電腦科學的宿友 Harry 合作研發「Void」。

兩人各展所長,分工合作,Hercules 負責錄音及單元設計,Harry 負責應用程式編寫,慶幸可以運用自己的專長,贏得獎項之餘,最重要是可以幫助都市人解決各種壓力、情緒問題。

Hercules 續稱,目前程式只設計出一週七天的課程、可免費試用,期望今次獲獎後能吸引投資者,為程式加入更多單元及大數據分析等功能,望能成為畢業後全心投入的事業。

 

有關「最佳數碼娛樂獎」

「最佳數碼娛樂獎」旨在表揚創新數碼娛樂業界的媒體、娛樂及資訊娛樂創意內容開發作品。獎項促進本地數碼娛樂的技術發展,改善本地數碼娛樂公司的營商環境,發掘具競爭力的產品,協助本地數碼娛樂企業開拓新市場。

最佳數碼娛樂大獎

渦輪戰紀 – 物理引擎設計吸引中美核心玩家

流動科技的發展和 AR/VR 技術的興起為創意行業帶來新機遇,本地亦不乏開發出創意內容的製作公司及工作室。當中 Animoca Brands 就憑藉手機遊戲「渦輪戰紀」同時獲頒今年香港資訊及通訊科技獎的「最佳數碼娛樂大獎」及「最佳數碼娛樂(娛樂軟件)金獎」。

「渦輪戰紀」,其特色在於使用 2D 物理引擎設計,遊戲中的機械人部件均有實際體積及重量,影響機體性能,玩家需發揮創意及平衡組裝的能力、設計出專屬機械人。遊戲亦加入對戰元素,讓玩家可透過掃描二維碼對戰。

「渦輪戰紀」遊戲設計師 Wing Lee (圖右三)指出,「渦輪戰紀」是比較另類的遊戲,當初設計遊戲時也有一定的困難,特別是遊戲的玩家層面不算闊,比較適合中到高等程度的玩家,他們本身需要明白到不同的組裝會讓機械人有不同的性能和功效。

遊戲以不同的對戰遊戲為靈感,展現日本畫風,更可以連接 Facebook。

Wing Lee 又表示,遊戲由十多人的團隊歷時一年半完成開發,目前玩家遍布各國,當中以中、美、泰三地玩家佔大多數。他又透露遊戲在 Android 及 iOS 平台上的下載數量均已突破 100 萬,成績不俗,期望能藉今次獲獎向兩大平台的官方應用商店繼續爭取首頁推薦的機會,吸納更多玩家。

 

最佳數碼娛樂(電腦動畫及視覺特效)金獎

沾寒沾凍 – 靈異故事說親情

沾寒沾凍是由奇理夫工作室創作的 2D 電腦動畫短片,故事講述喜好動漫模型的宅男主角在母親逝世後,租住舊唐樓內的前中醫館作居室,突然一晚發覺母親鬼魂上門找鬼中醫問診的故事,帶出現今隱蔽青年與家人關係疏離的社會議題,成功奪得今年「最佳數碼娛樂(電腦動畫及視覺特效)金獎」。

導演 Philip Kwok(右圖為其自畫象)表示,最初創作故事時希望能融入時下較多人討論的社會議題,因此選中了沉迷在個人世界,不懂得與人溝通的「宅男」作為故事主角,同時亦加入中醫元素。「很多時人看病『頭痛醫頭』,只是看到問題的表徵,但中醫主張從根源治起,故事就希望藉由中醫的理論,帶出人與人之間的溝通應從心出發,才可真正解決問題。」Philip 說。

另外他又指出,現時在港製作動畫始終面臨著資金、收益等老生常談的問題,今次沾寒沾凍獲得「最佳數碼娛樂(電腦動畫及視覺特效)金獎」,無疑是對團隊的肯定,亦有助提升作品和工作室的知名度。現時工作室亦透過在熱門影片網站上分享其動畫作品,希望能獲取更多意見和認同,從而吸引到有欣賞他們技術和理想的公司和製作人合作,進一步製作其他大型動畫影片。

 

最佳數碼娛樂(互動設計)金獎

PONGConnect – 傳統遊戲融入科技元素

猜拳、飛鏢、骰盅是不少人到酒吧消遣時的玩意,有否想過這類傳統遊戲如果融入科技元素,會擦出怎樣的火花? Atalon Ventures 團隊就想到將美國傳統酒吧遊戲 Beer Pong 配合現時的 RFID 技術和手機應用程式,開發出 PONGConnect ,進一步為遊戲賦予更多趣味和更大的競技原素,成功奪得今年「最佳數碼娛樂(互動設計)金獎」。

Atalon Ventures 行政總裁葉嘉興表示,他自己亦很喜歡 Beer Pong 這遊戲。它玩法簡單,玩家輪流將乒乓球投入酒杯中,遊戲便會自動計分,世界各地的玩家只要掃描二維碼,就可擠進 PONGConnect 排行榜,一較高下。PONGConnect 的數碼科技令 Beer Pong 提升到另一層次,更受到各國玩家歡迎。

PONGConnect 積極與世界各地的酒吧合作,已經成功打入馬來西亞、日本、澳洲、新加坡及台灣等地,今年內將會登陸更多地區,希望把 PONGConnect推廣到全世界。他提到,看到飛鏢遊戲同樣能做到電子化,甚至發展出職業比賽,認為 Beer Pong 同樣具潛力,於是就開發出 PONGConnect 這套方案,把該遊戲變得電子化,讓新玩家也能更易上手。

問及開發過程中的困難,葉嘉興表示最初曾試過使用紅外線技術,但由於在不同酒吧環境下容易有干擾影響準確度,最後轉用了 RFID 技術。不過他坦言,現時最大的挑戰反而是將 Beer Pong 這款遊戲推廣出去,發展成如飛鏢遊戲般擁有大型賽事。今次獲得「最佳數碼娛樂(互動設計)金獎」,無疑有助提升遊戲和 PONGConnect 的知名度,吸引更多玩家,亦方便他們和各方洽談合辦比賽。他透露未來一年主力會在各地如校園、酒吧進行推廣,期望可累積更多玩家舉辦分組賽和分區賽,達致世界賽的規模。

Atalon Ventures 行政總裁葉嘉興(圖左三)及產品研發團隊

 

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