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影評《刺客教條》:打破電玩改編電影詛咒 故事紮實且 CG 強勁

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Billy

今年有不少由遊戲改編而成的電影,包括年初的《魔獸》﹑還有《Angry Bird》等,不過叫座不叫好的情況屢屢出現,更不要說玩家們可怕的狠批。而來到了年尾,《刺客教條》也正式開映了:在美國首映日票房收達 460 多萬美元,香港亦在場數不多的情況下登上當週入座率之冠。那到底《刺客教條》能否成功打破電玩改編電影終成「爛戲」的詛咒呢?

沿用遊戲經典設定 故事細節有驚喜

電影講述因殺人被判死刑的 Callum 醒來發現來自  Abstergo 的 Sophia 救了他,而 Sophia 和她的父親 Alan 正進行一連串實驗,企圖透過科技 (也就是 Animus )開啟 Callum 和其他「病人」的基因記憶,而 Callum 的祖先就是五百年前刺客教條的領導 Aguilar 。 Callum 親歷 Aguilar 當時的記憶並與他進行同步,目的是要找出藏著人類自由意志秘密的神器「禁果」下落。一開始 Callum 只是想要離開重新生活,當他意識到自己的身份後,他決定要與聖殿騎對抗,與各剌客教條的後裔們共同奪回「禁果」。

整個電影就是沿用遊戲的前設作故事。故事的推進如遊戲般,但亦有考慮到非玩家的觀眾,所以也很容易明白﹑緊貼著情節的發展;而解釋亦不累贅,玩家們不會感到無聊地重溫一次遊戲細則。故事非常紮實,細節中亦有驚喜,尤其是片尾的那個懸念。不過要說比較可惜的是,電影就是完完全全圍繞著 Callum 和  Aguilar 走,對於其他刺客教條的刺客們和他們的後裔並沒有太多的刻畫,這些角色在首集如同佈景的配角。但話說回來,電影片尾經已鋪下懸念準備第二集,那就即管看看其他的角色能否在第二集有更多的發揮了。

CG 有感似足打機 服裝場景亦見心思

不但故事推動似足遊戲,就連 CG 製作亦非常有打機感。由佈景﹑服裝到各種打鬥,製作都非常認真細緻:每一次 Callum 連接 Animus 進入 Aguilar 的記憶時,切入畫面都相當震撼,而代表著進入五百年前記憶的那隻「鷹」也都貫穿了整部電影。

有讚必有「彈」,雖然《刺客教條》蠻有打機感,不過就少了種遊戲上刺客的氛圍。「We work in the dark to serve the light」雖然這句貫穿整套戲,但 Callum 和 Aguilar 並不怎麼像活在黑暗中:在屋頂上移動﹑危險地方中跳躍﹑各類型的埋伏… 在電影中是比較少的,更多的是與聖殿騎士的正面對打。

總結:「打破電玩改編電影詛咒 故事紮實且 CG 強勁 」

小編先戴頭盔, Assassin’s Creed 小編經已沒玩很久,熱情當然不及忠實的玩家們;但作為一個「非玩家」的觀眾而言,單從電影角度去看,這也是絕對不會讓人失望的水準:故事紮實有驚喜﹑ CG 不俗﹑ Michael 演技出色… 不過,還是有不少的改進空間,以及《刺客教條》電影的記憶點很有限。但對於遊戲題材﹑或是第一身打鬥類感興趣的話,《刺客教條》還是很值得推薦的。

 

評分: 7.5/10

 

編按: 同事未不是太迷這款game , 我用gamer 角度來看其實不太過引,此片只用了遊中的框架設定,但刺客的能力未在戲中展現出來,eagle eye 、解鎖、割縄飛上屋頂、劍術等都沒有,就連經典的信仰之躍都有點輕輕帶過,連刺客站在屋頂上 360 度同步鏡頭也沒有。可能電影要強調緊張的關係,所謂刺客其實差不多是無雙模式一打十,沒有精密報局的潛入暗殺,這對於我愛玩沒「不出紅感嘆」的人有點失望

由於故事是原創,所以機迷會覺得新鮮,但電影前半段其實是畫面緊張但不知道在做甚麼,作為gamer的雖然一早了解兩邊勢力,由電腦模擬過去等等,也感到有點不知他們在「忙些甚麼」為何而戰。如果可以在早一點解說清楚的話,前半段就不會白白浪費。

後半段時間開始緊張,我覺得此片做得比近幾集遊戲好的,是不會太偏重古代線,現代線/古代兩邊穿梭得很好,animus 變成有機械臂的 VR 系統,觀眾會看得更過癮。如果近期硬要比 game movie 的話,我覺得FFXV 更好看,就算你不是 FF fans ,這電影的美學、全電腦CG及劇情都是一流水準。

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