【TGS 2016】天恩 《Driveclub VR》 評測 : 現時最好玩的賽車遊戲

上次天恩於 E3 試過 Biohazard VR 後替 VR 前景感到擔心,但於 TGS 2016 上試了 Driveclub 這 VR 後,此擔憂一掃而空 ! 此遊戲得到了如魔法般效果提升 ! 好玩度增長數倍, 天恩在現場試玩後非常難忘。

賽車 + VR  = 我的新 VR 試玩新一頁

雖然東京遊戲展中, PS 提供多款 VR 遊戲試玩,但因時間有限天恩特地選了兩款最有代表的遊戲。以往試過幾款 VR 遊戲類型,分別有 VR + FPS 、 VR + 移動類 (過山車) 、VR 停在同一位罝 (手槍射擊)類 ,而今次「賽車 + VR」 是個新類型的嘗試。簡單介紹一下這款 DriveClub , 它算是 PS4 機上面數一數二畫面及效果最佳的賽車遊戲,天氣變化,時段變代做得極為美麗,可惜在 FPS 及 物理上它還是欠一點賽車的血脈。

玩了多年賽車遊戲 身體習慣了「不自然」的定律

還記得頭 3 分鐘測試時,感覺還是很普通。原來自己犯了個很大的錯誤,身體還保留著玩賽實遊戲的慣性反應,只保持「頭向前望」, VR 的感覺只好像坐在大銀幕前玩賽車遊戲。當我意識到這問題後,就開始把自己當作駕駛真車,開始望鏡、看盲位..那種好玩感覺一下子便沖上來

好玩得不願除下

在 VR 下的賽車,你可以把頭轉動任意觀看、例如轉彎前望望兩側後鏡,又例如轉一些 90 度以上的彎時,正常駕駛車會把頭望向彎心、有時回頭望一下盲點看看後來追上的敵車, 這些觀看方法只有 VR 才做到這效果,感覺非常似在車箱內。一旦你身體開始感覺在駕駛時,你會覺得好玩非常,不想停下來。

 

 

沒有 Delay 勁流暢

雖然 PS4 VR 解像度不高,但頭部追蹤效果不錯,天恩故意把頭部快速「兩頭望」都沒有跳錯位及delay 的問題,只有定位準確及沒有延遲,VR 才能騙過你身體。不過 VR 賽車中有一個奇怪的問題,因為加速、制動及轉向都沒有離心力,身體一邊覺得跳進了賽車中,一邊又覺得欠了點感覺,身體會不斷產生這個予盾。

 

評語 : VR + 賽車是絕配

如果 VR + FPS 是錯配的話, VR + 賽車就是絕配,不單令本來的遊戲好玩度大大提升,而且完全沒有半點頭暈感覺。但注意玩家必需使用「DASHBOARD」視角才能享受 VR 的快感。天恩試過轉換過第三身或GT 那種車頭鏡頭都失去了現場感。各位賽實 Game 迷,準備空出一個位置、裝好你的軚盤、腳踏、賽車椅、等待 PS VR 及 Driveclub VR 的推出 吧。直到現在, 真正天恩試完覺得好玩的 VR 遊戲只有 3 款,Driveclub VR 是其中一款、其次就是 Batman VR 及稍後會再跟大家分別的另一款「追女」遊戲。

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