【TGS 2016】著重連繫玩家!小島秀夫確認《Death Stranding》為開放式世界動作遊戲

在成立 Kojima Productions 後,雖然小島秀夫早幾個月前於 E3 上發表了 PS4 獨家作品《Death Stranding》,但留意當時除公開了一段比較抽象的宣傳片外,就沒有透露其他細節。不過在較早前舉行的 2016 PlayStation Press Conference in Japan 上,小島秀夫終於親自講述遊戲的實際玩法,大家無需再胡亂猜測了。

小島秀夫表示《Death Stranding》將會是一款動作遊戲,並會採用開放式世界,亦即是玩法方面將會提供一定程度的自由度,但當然同時亦會有小島作品最重要的故事情節。此外,小島秀夫亦提到遊戲將會有網上玩法,雖然並未清楚網上模式的內容到底有幾大,但卻可能不會採用對戰這種形式那麼單調。

小島秀夫指出目前絕大部份遊戲中,基本上玩家之間通常都是打打殺殺,而動作遊戲則會設計成玩家對電腦,然後再有玩家之間進行網上對戰,又或者多人合作對電腦等,雖則上述的玩法及面對的對手各有不同,但始終都離不開「戰鬥」二字。正因如此,即使《Death Stranding》依然具備動作及格鬥元素,但小島秀夫承諾遊戲將會著重連繫玩家,而不再是互相戰鬥,並希望建立一款新類型遊戲。

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