外國的 VR 遊戲 就玩得多,香港研發的 VR 遊戲 你又玩過未呢?原來依家去 PopCorn 就有得試玩由 本地遊戲開發的先行者 — 淘滿慈 設計的 VR 遊戲。我依莉詩今日訪問咗佢研發上遇到咩困難添!
20年來由桌上到 VR 遊戲開發
淘滿慈呢個名大家未必聽過,不過佢設計的桌上遊戲《叮噹大富翁》你都有機會玩過。佢由 1993年創立 Gameone ,開始同遊戲結下不解緣,後來創立天朝數碼娛樂,先後推出《星空之門》及《星夢Online》等網絡遊戲。有 20年遊戲開發經驗的淘滿慈並沒有因少少的成功而驕傲,近年積極製作手機遊戲,而最近更轉戰 VR 遊戲。
今日我到 PopCorn 試玩的「天行者」及「深海潛行」VR 遊戲 就係佢同團隊的最新作品。「近年手機遊戲的發展開始穩定,而 VR 遊戲可能是新趨勢,所以就想快一步去研發。」由去年初開始,淘滿慈急不及待投資二十多萬添置電腦硬件及開發軟件上,並安排 8位同事全力負責 VR 遊戲開發。「我地用了 7-8個月左右打好根基,之後大概個幾月完成一個遊戲,目前已完成 4個,聖誕節前會陸陸續續係幾個商場推出。」
研發需要硬件配合
配合 VR 技術的硬件近年愈出愈多,今次推出的「天行者」及「深海潛行」就分別使用了 HTC Vive 及 Samsung Gear VR 作媒介。對於各牌子的分別,淘滿慈表示「其實主要睇你想玩咩遊戲,如果想有周圍移動的感受,暫時會以 HTC 比較優勝,但價錢比較貴,需要的地方亦要大,係屋企未必啱用,而 Oculus Rift 的畫質就比較好,更有真實感。至於最新的 PlayStation VR 只係遊戲展試過,感覺上反應差少少,但都唔會同其他牌子差太遠。」
▲ 大家可以在「深海潛行」中探索澳洲水底的美麗。雖然畫質沒有外國的遊戲高,遊戲時間亦只有分半鐘,遊戲亦沒有太多變化,不過總算是香港 VR 遊戲的第一步吧!
開發 VR 遊戲需要更大 Office 空間
由桌上遊戲到現在的 VR 遊戲開發,淘滿慈坦言因為要以第一身角度睇 360度的環境,無論從圖像處理、遊戲性、操控度、程式編寫、人工智能等等都比以往需要更高的要求。而當中遇到最大的難題是「同時有好幾個遊戲研發,代表我地需要好多個同樣大的地方做測試,但係香港就好難有咁大個 Office。」亦因為這些,本地暫時也沒有其他行家想踏進這個市場,淘滿慈亦謙虛地道「我這麼多年在遊戲開發都肯走最前,希望今次也會成功吧。」
▲ 「天行者」的遊戲雖然簡單,要係 45秒內一邊射汽球一邊行到獨木橋對面,不過玩的時候就需要同樣大的空間先玩到。
《Pokémon GO 》唔係新技術,勝在有共嗚
談到最近《Pokémon GO 》的成功,有豐富遊戲開發經驗的淘滿慈就認為「其實技術層面上唔係新嘢,我地係 03年已經用定位技術整過差唔多的遊戲,不過就唔係用 AR。佢的成功應該係 Pokémon 本身同定位技術、 AR 好夾,又係大家的集體回憶,所以係好完美的結合。」對於他來說,今次《Pokémon GO 》的成功對於淘滿慈都有好的影響,「依家慳番好多時間解釋咩係 AR,調番轉 D 客問有無 AR 的遊戲可以提供。」談到遊戲界的發展,淘滿慈就相信將來會出現更多以 AR 及 VR 作基礎的 MR 遊戲。我們就一於拭目以待吧!