《Pokemon Go》製作人告訴你秘密 : 精靈懂得同屬性的地方出現之謎

近日最大熱的手機遊戲,肯定非 Pokemon GO 莫屬。在這遊戲背後的開發公司,其實就是 Google Earth 的開發功臣,最近他們就透露了開發背後的心得。

Pokemon GO 本身是任天堂與 Niantic 合作開發的遊戲。而 Niantic 的 CEO 和創辦人 John Hanke 其實已經在 Google 工作過很長的一段時間,當時他創辦的 Keyhole 被 Google 收購並開發 Google Earth 和 Google Maps,最後成立 Niantic,開發過類似 Pokemon GO 的 Ingress,最後於 2015 年離開 Google 母公司 Alphabet 獨立。

他表示,作為以前開發 Google Earth 和 Google Maps 多年的老手,今次製作 Pokemon GO 時也很着重地標的準確度,例如場館的位置等也不是隨機擺放。其實這些地標資訊很大程度上是提供自 Ingress 的玩家,這個遊戲自 2011 年起開始營運,多年來已經累積了不少的地標資訊,例如特別的街頭藝術、歷史名勝、特色建築物或者商店等等。這部分的資訊在 Pokemon GO 開發的時候,就減省了從頭設定地標的麻煩。

除了地標之外,判斷小精靈出現的位置就需要另外一批地理資料,例如河流、溪澗、公園、動物園等等,都要另外設定到遊戲之中,令適當的小精靈出現在適當的地點,例如鯉魚王一定在接近水源的地方出現。雖然 Niantic 方面沒有透露資料來源,但這些資料是來自氣候、植被和土壤類型等數據而定。John Hanke 更表示,為了保障玩家的安全,已經設定小精靈不會在馬路上出現,而場館和地標也不會設立在私人地方或難以達到的地點,方便玩家在安全的位置遊玩。

未來 Pokemon GO 的發展將會為場館帶來更多的功能,玩家之間也將可以互相交換小精靈。長遠而言,John Hanke 認為這個遊戲有潛力配合增強實境眼鏡來遊玩,在真實的立體空間捕捉小精靈。

來源:Mashable

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