開發遊戲並不容易,尤其在手機遊戲氾濫的年代,要突圍而出談何容易。不過總有成功的例子。最近非常熱門的 Slither.io 就是一例,開發者 Steven Howse 也想像不到作品會如此成功。
32 歲的開發者 Steven Howse 在開發 Slither.io 之前生活並不算順利,連房租也差點沒有錢交。因為財政困難,唯有搬回密西根州的老家。這時候他就花了半年開發之前基於 Agar.io 和貪食蛇的概念作品,也就是現在的 Slither.io。完成之後雖然沒有經費宣傳,但幸好得到 YouTube 名人賞識,在自己的頻道上播放遊玩影片,令遊戲聲名大噪。
現在遊戲的手機版本已被下載超過 6,800 萬次,每日也有 6,700 萬個活躍玩家。他只靠著廣告和 $3.99 美元的去除廣告費,現在總計已有幾百萬美元的盈餘。Steven Howse 表示,雖然這作品為他帶來不少收入,但現在他打算賣掉作品。要維持這遊戲的正常運作和保持玩家的新鮮感並不簡單,為他帶來不少壓力。
獨立開發者成功之後面對的壓力並不是常人可以理解,像之前的 Flappy Bird 開發者 Dong Nguyen 就是因為不堪壓力而把作品下架。一將功成萬骨枯,成功的背後大概就是運氣和實力的結合吧。
來源:WSJ